Admin On quinta-feira, 18 de dezembro de 2014 18 Comments


Mais um clássico recebe a sua versão em CD, chegou a vez de Rock N' Roll Racing ter a sua trilha sonora com qualidade de CD. Há pouco tempo atrás, tivemos a grata surpresa com o lançamento de  The Legend of Zelda - A Link To The Past CD, no qual o jogo contava com a trilha sonora orquestrada, além de contar com uma abertura em vídeo.

A trilha sonora  de  Rock N' Roll Racing sempre foi um ponto forte do jogo, tornando-o bastante conhecido entre os jogadores  de sua época . Dificilmente, encontrava-se jogos com trilhas sonoras cativantes, Rock N' Roll Racing foi um dos pioneiros a adotar o rock roll licenciado, quem não gostava desse estilo, passou a gostar, quem já gostava, não parava de jogar. Mas vamos falar sério, não tinha coisa melhor naquela época do que explodir quem estava na sua frente, com um míssel bem na traseira, ao som de Paranoid ou então Born to Be Wild?

O que era bom, agora ficou melhor, graças ao desenvolvimento  do chip especial MSU-1 - feito por Byuu -, que possibilita inserir vídeos e áudios em qualidade de CD aos jogos de SNES.

O romhacker DarkShock, utilizando-se das funcionalidades do MSU-1, criou um patch que possibilita a execução das músicas do jogo em qualidade de CD.
Confira como ficou:

Ele só disponibilizou o patch sem as músicas, desse modo, utilizei as músicas remasterizadas do jogo Motor Rock (remake de Rock N' Roll Racing PC) e apliquei o patch na rom.

Você pode jogar no diretamente no Super Nintendo, desde que possua o flashcard SD2SNES, ou no PC, utilizando o emulador BSNES.

Download (rom patcheada - sem vocal): Clique Aqui!
Download (rom patcheada - com vocal): Clique Aqui!
Download: (
rom patcheada - versão alternativa): Clique Aqui!

Para jogar no SD2SNES, basta descompactar e copiar a pasta para o cartão SD. No SNES, vá até a pasta copiada no SD e abra o arquivo "rnrr_msu1.sfc".

Para jogar pelo emulador BSNES, descompacte e abra o arquivo "rnrr_msu1.sfc" presente dentro da pasta descompactada.

Admin On terça-feira, 4 de novembro de 2014 16 Comments

A comunidade de romhacking nunca nos deixa de surpreender. Dessa vez, um grupo modificou a rom de The Legend of Zelda: A Link to the Past, possibilitando a execução da trilha sonora orquestrada com  qualidade de CD, mas não para por aí, também adicionaram uma animação na abertura em vídeo - FMV - (Full Motion Vídeo).

Para que esse grande feito fosse possível, ele fez uso do chip MSU-1, desenvolvido pelo byuu, criador do bsnes / Higan. Este chip permite que você acesse mais de 4 gigabytes de dados e fornece qualidade de CD faixa de áudio (44 kHz, 16 bit, estéreo) ao SNES. Basicamente, este chip é uma prévia da capacidade que o periférico de CD poderia ter oferecido se a  parceria da Sony e da Nintendo tivesse vingado. Durante muito tempo, este chip foi apenas uma teoria, mas o  SD2SNES tem suporte para esse chip, tornando este hack jogável no console real.

Os criadores esperam que esse hack sirva de inspiração para que outras modificações desse gênero sejam feitas em outros jogos. Já pensou uma versão de Chrono Trigger, Final Fantasy VI, Super Metroid, Seiken Densetsu 3, Super Mario RPG, Donkey Kong Country, e muito mais! 

Confira como ficou:


Roms em inglês
Download: (Versão "ReOrchestrated & Video"): Clique Aqui!
Download: (Versão Arranged OST & Video): Clique Aqui!
Roms em português
Download: (ReOrchestrated & Video): Clique Aqui!
Download: (Versão Arranged OST & Video): Clique Aqui!

Para jogar no SD2SNES, basta descompactar e copiar a pasta para o cartão SD. No SNES, vá até a pasta copiada no SD e abra o arquivo alttp_msu.sfc.

Para jogar pelo emulador BSNES, descompacte e abra o arquivo alttp_msu.sfc presente dentro da pasta descompactada.

Admin On segunda-feira, 1 de setembro de 2014 0 Comments

 
Gênero: Tiro/Simulador
Ano: 1993
Fabricante: Nintendo
   
Aberta a temporada de caça
Yoshi's Safari é um jogo de tiro sobre trilhos desenvolvido e publicado pela Nintendo; lançado em 1993 para Super Nintendo, o game é notável por fazer excelente uso do Mode 7, por utilizar a Super Scope e por ser o único jogo de tiro estrelado pelo Mario.

Super Scope
A Super Scope é a arma desenvolvida pela Nintendo para o SNES; com um tamanho consideravelmente avantajado, a arma era utilizada apoiada sobre o ombro, como uma bazuca, fazendo uso de um sistema de mira óptica; a Super Scope tinha os botões Fogo, Cursor, Pause e Liga/Desliga; a arma não tinha fios, e fazia uso de um receptor ligado ao console e de seis pilhas AA para funcionar. A Super Scope vinha acompanhada do game Super Scope 6 e poucos jogos foram feitos para o acessório.

História
Bowser e seus filhos atacam a Jewlery Land, e roubam todas as jóias do reino, desesperados, o Rei Fret e o Príncipe Pine enviam uma carta à princesa Toadstool, pedindo por ajuda; após ler a carta, a Princesa pede para que Mario e Yoshi salvem Jewlery Land dessa ameaça.

Gráficos
São excelentes; como dito anteriormente, o game faz excelente uso do Mode 7, proporcionando uma ótima sensação de profundidade e de ambiente amplo, pois os caminhos costumam ser bastante sinuosos; os inimigos são muito bem feitos e variados, com destaque para os mestres das fases, que são bastante diversificados no que diz respeito à aparência; a animação do jogo é excelente.
Imagens do jogo

Som
Ótimo; as músicas presentes no jogo são muito boas, bastante cativantes e que combinam bem com o universo dos games do Mario; os efeitos sonoros são muito bons, cumprindo bem seus papéis.

Jogabilidade
Excelente; como havia dito no início do texto, este é um game de tiro sobre trilhos, com o jogador controlando Mario, que está montado em Yoshi, deve atirar contra os inimigos que aparecem pelos cenários, seja no ar ou no chão, o jogador deverá abatê-los antes que atinjam Mario e Yoshi, que têm seu progresso interrompido.
Por se tratar de um jogo de tiro sobre trilhos, a movimentação é automática, passando por trilhas bastante sinuosas, nas quais a posição dos personagens pode variar, contudo, alguns elementos da movimentação, fora a mira, ainda estão sob o controle do jogador, como os diversos caminhos alternativos que existem pelas fases, cabendo ao jogador escolher qual rumo deseja seguir, atirando nas porteiras que existem nas bifurcações; outro aspecto da movimentação que está sob controle é o pulo, que pode ser utilizado para ultrapassar obstáculos e em algumas batalhas contra mestres.
Com relação à artilharia, a Super Scope precisa ser calibrada dentro do próprio game antes de começar a partida, mas ela se revela bastante precisa; dentro do jogo, deve se abater os inimigos antes que estes alcancem os personagens, com relação aos mestres, as formas para derrotá-los são bastante engenhosas e exigem mais so que apenas atirar feito louco, para vencer, o jogador deve em muitos casos descobrir o ponto fraco ou o meio para atingir o inimigo. A dificuldade é progressiva e não há meios de salvar o progresso do jogador.

Considerações finais
Yoshi's Safari é um game deveras interessante, não apenas por ser um dos poucos jogos do Super Nintendo a utilizar a Super Scope, mas por colocar o Mario em uma posição bastante inusitada, que é a de atirador; fora isso, o game é bastante competente em todos os aspectos, principalmente a diversão.

Utilize o mouse como Super Scope: no emulador Zsnes, aperte 7 até ligar a opção da Super Scope.

Créditos Review: Gabriel

Download: Clique Aqui!

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Pesquisa Rápida:
Para fazer busca rápida, segure + ou + para procurar por itens.

Invencibilidade:
Para desbloquear invencibilidade, pause o jogo, então segure e pressione Select.

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Seleção de Fases:
Na tela de configuração, coloque o cursor na opção "Exit"  e então pressione:  L, L, R, R, R, L, L, L.

Restaurar Power (cristal vermelho):
Durante o jogo, pause e pressione: , X, , A, , B, , Y.

Restaura a energia( cristal verde):
Execute um pontapé para trás + Y, quando ele for dar o pontapé pause o jogo e aperte , X, , A, , B, , Y, Start. Fazendo isso, recuperará energia instantaneamente, e pode ser usado a qualquer hora.

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Jogue na Master Class:
Para jogar na Master Class, complete qualquer liga da Expert Class.

Largue mais rápido:
No inicio de cada corrida, apitará três bipes, pressione o acelerador antes de aparecer a palavra GO!!!, assim, largará tão rápido quanto os seus adversários.

Mantenha a velocidade nos pulos:
Depois de um pulo a sua velocidade diminui em cerca de 70 km/h, para não perder a velocidade, mantenha pressionado
quando você pular e só solte após a nave chegar ao chão, repare que a velocidade não diminui. 

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Jogar com o mesmo personagem no modo multiplayer:
Na tela de título, aperte ↓, ↓, ↑, ↑, →, ←, →, ←, L, R.

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Seleção de fases:
No menu Sound Test, selecione a música "Beanstalk 1" e o SfX em "Extra Try". Agora coloque o cursor sobre a opção Exit e segure o botão L no controle  1 por uns 7 segundos, um som confirmará. Agora você vai para o menu de seleção de fases ao iniciar o game.

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Password: Final
Parte final do jogo com todos os equipamentos:

Password: Armadura S Adaptad:
Permite pulos mais altos e tiros teleguiados fortíssimos e o item R Jet, que dá acesso a lugares altos. 

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Password: 
Parte final do jogo com todos os E-tanks, armaduras, corações e partes.
 

Obter armadura dourada:
Para conseguir a armadura dourada você não pode pegar nenhuma cápsula vermelha, tenha todos os corações, todos os E-tanks e a armadura completa, depois vá à primeira fase de Sigma e ao chegar na parte em que rolam bolas com espinhos entre na passagem secreta à esquerda do primeiro buraco com a energia cheia, lá você encontrará uma cápsula vermelha com a armadura dourada que possui as habilidades das outras cápsulas.
 

Obter a espada de Zero:
Para ter a espada de Zero, destrua Vile usando a Ray Splasher na primeira vez que o encontrar, habilitando a segunda fase de Sigma. Nesta segunda fase, use Zero para derrotar o sub-chefe Mosquitus e conseguir a espada.



Carregando os E-tanks:

Vá à fase de Gravity Beetle e use a Frost Shield para derrotar os inimigos que atiram mísseis, eles sempre deixam power-ups.

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Password: 
Todas armaduras, 8 corações, 4 sub-tanks, todas as partes de Zero.
 

Obter o Shoryuken:

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Password:
Todos sub-tanks, todos turbo hearts, todos poderes, todos os chefes derrotados:
 
Obter o Hadouken:
Primeiro de tudo, você precisa ter todas as partes das armaduras, todos os hearts (corações), todos os subtanks cheios, todos os poderes e ter o número máximo de vidas. Tendo tudo isso, vá na fase do Armored Armadillo e morra 3 vezes perto de onde você o enfrentaria. Isso sem levar nenhum dano. Então a cápsula vai aparecer e você ganhará a arte mística do Hadouken que mata qualquer inimigo com um toque! 

Depois de pegar o Hadouken, aperte ↓, →, Y, para executá-lo. O Hadouken somente será executado se estiver com a energia no máximo.

Admin On sábado, 16 de agosto de 2014 23 Comments

 
 Gênero: Esporte
Ano: 2014 
Fabricante: Konami
Hacked: Matheus Duarte

No ritmo de copa,  International Superstar Soccer Deluxe: World Cup 2014 é a nova versão do ISSD. Segundo autor, Matheus Duarte, o jogo conta com as seguintes modificações:
- Nomes e aparência dos jogadores
- Uniformes atualizados
- Outras pequenas modificações

Obs: Infelizmente, não foi possível alterar os times do jogo, portanto, seleções como Marrocos, Romênia, Bulgária e outras, que não estão na copa, continuam no jogo, mas seus elencos foram atualizados também.
Por conta disso, seleções que estão na copa, mas que não estavam no jogo original também não estão nesta modificação, como Bósnia, Equador, Chile, etc.



Download (MediaFire): Clique Aqui!
Download (MEGA): Clique Aqui!

Admin On quarta-feira, 21 de maio de 2014 2 Comments

Gênero: Ação
Ano: 1998
 
Fabricante: Capcom
 
História
No ano de 20XX, após um ano de paz na Terra, um novo vilão aparece e ele atende pelo nome de “King”.

Em um primeiro momento, seus objetivos não parecem certos, mas após um tempo, são revelados; King deseja criar uma utopia em que os robôs possam viver em paz e harmonia, mas para isso, é necessário que a humanidade seja extinta.

Para realizar seu objetivo, King precisa de um exército de robôs e para tanto, ele invade um museu de robôs e rouba vários Cds com dados de robôs projetados tanto por Dr.Light quanto por Dr.Wily.

Ao saber dos objetivos de King, Megaman decide lutar para impedi-lo, Bass só entra na batalha após ouvir que King proclamara-se o robô mais forte do planeta e Bass, arrogante por natureza não deixaria isso por menos.

Bass
Bass (Forte no Japão) é um robô criado pelo Dr. Wily para derrotar Megaman; sua primeira aparição foi em Megaman 7, como vilão. Apesar de ter sido construído por Dr.Wily, Bass frequentemente rebela-se contra seu criador quando sente que Wily fica entre ele e seu desejo de destruir o robô azul; e seu desejo de eliminar Megaman beira o fanatismo.
A arma de Bass é o poderoso Bass Buster, que apesar de não poder disparar tiros acumulados, compensa com uma alta velocidade dos tiros e com a habilidade de atirar para cima e nas diagonais; assim como Megaman, Bass adquire as armas dos mestres derrotados.
Outras habilidades de Bass são: pulo duplo e dash.

Gráficos
A Capcom realmente fez miséria nesse aspecto, os gráficos são excelentes, com cenários, personagens e animações de alto nível, forçando o console ao máximo, talvez seja o jogo com os melhores gráficos do SNES. Os programadores souberam aproveitar toda a capacidade do console, além da experiência de produção, tendo em vista que o jogo foi lançado em 1998, quando o SNES dava os seus últimos suspiros.

Som
Excelente, com músicas bem legais e efeitos que mantém o estilo característico da série.

Jogabilidade
Os jogos do Megaman sempre foram excelentes nesse quesito e Megaman & Bass não é exceção, com controles simples e precisos.

A dificuldade não chega a ser excessiva, mas os novatos podem sofrer um pouco, o jogo faz uso de saves, ao contrário de jogos anteriores, que utilizavam passwords.

Logo no início do jogo, é possível escolher o personagem com que se deseja jogar: Megaman ou Bass, cada um com suas habilidades únicas, entretanto, essa escolha é imutável, ou seja, não dá para trocar de personagem durante o jogo.

Ao longo da aventura, são encontrados Cds com fotos de personagens da série, desde protagonistas, até vilões.

Relançamento
Megaman & Bass foi relançado em 2002 para Gameboy advance, mas dessa vez, o jogo foi lançado no mundo todo.

Considerações finais
Megaman & Bass foi um dos últimos jogos lançados para SNES, quando a geração seguinte de consoles já havia se estabelecido, mas nem por isso perde seu brilho, extremamente recomendado!


Créditos Review: Gabriel

Download (rom em português): Clique Aqui!

Admin On segunda-feira, 19 de maio de 2014 13 Comments

 Gênero: Esporte
Ano: 2014 
Fabricante: Konami
Hacked: Matheus Duarte
 

International Superstar Soccer Deluxe parece ser um jogo inesquecível para os fãs, tanto é que acabou de ganhar nova modificação, trata-se de uma romhack intitulada de Campeonato Brasileiro Campeões Clássicos.

Os times do jogo são de clubes brasileiros que foram campeões marcantes, como o Flamengo campeão do mundial interclubes de 81, o Grêmio do mundial de 83, o Fluminense campeão carioca de 76, etc.

Segundo o autor, Matheus Duarte, a ideia de criação do hack foi inspirada em outros hacks criados, o Classic World Cup, porém este foi uma modificação do ISS 1, e também nos Futebol Brasileiro 2007 e 2008 da TEG Brasil.

As modificações realizadas foram:
- Cores dos uniformes dos times
- Jogadores personalizados
- Detalhes nos uniformes
- Textos em português
- Modo "Desafios" com jogos baseados em partidas reais
- Outras pequenas modificações
- A narração em "portunhol" foi mantida


Download (MediaFire): Clique Aqui!
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Admin On domingo, 18 de maio de 2014 18 Comments

Gênero: Aventura
Ano: 2011
Fabricante: Rare

Hacked: Mentholcase
 

Para grande parte dos fãs, Donkey Kong Country 2 é considerado o melhor jogo da trilogia que foi produzida para o SNES. Contudo, com o passar do tempo, depois de jogar, rejogar e zerar zilhões vezes, acabamos decorando até quantas bananas existem em cada fase.

No intuito de renovar o desafio, um fãMentholcase, criou uma romhack que modificou o jogo completamente, as fases foram reformuladas, os inimigos foram reposicionados, a ordem das músicas foi alterada, tudo isso para trazer uma nova aventura com um desafio renovado para o jogador.

Mas, você que se considera o mestre em DKC2, jogando com uma mão nas costas, é melhor se preparar porque essa versão tem um nível elevadíssimo de dificuldade, fazendo de você um iniciante. Se você está achando que estou exagerando, recomendo que faça a dica para iniciar o jogo com 50 vidas, assim, talvez consiga passar da primeira fase.



Download (MediaFire): Clique Aqui!
Download (MEGA): Clique Aqui!
 
Dica: Começar com 50 vidas: 
Na tela principal, selecione a opção “Two Player Contest” e aperte ↓ ↓ ↓ ↓ ↓, depois disso, aperte novamente ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ e você entrará no modo de códigos, agora basta apertar Y A Select A ↓ ← A e você iniciará com 50 vidas!

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Análise

Passwords

No menu inicial, selecione a segunda opção "Password" e insira os seguintes personagens na ordem que aparecem nas imagens abaixo para acessar as fases:
Fases
 Fase  1 - A floresta

Fase 2 - A casa fantasma

Fase 3 - Cavernas
Fase 4 - Montanhas congeladas

Fase 5 - Castelo do Bafo

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Análise

Passwords

No menu inicial, selecione a segunda opção "Password" e escolha os seguintes personagens para acessar as fases:

Fase 1
Fase 2
Fase 3
Fase 4
Fase 5
Fase 6
Fase 7 (Final)

Admin On 0 Comments

Gênero: Ação
Ano: 1995
Fabricante: Capcom
 
História
A história de Megaman X3 gira em torno de um cientista Reploid chamado Dr.Doppler; em 21XX, a ameaça Maverick foi neutralizada graças à tecnologia criada por Doppler, que descobriu o vírus que transformava Reploids em Mavericks e encontrou uma solução.

Os Reploids consertados criam uma cidade utópica próximos de seu novo mentor, chamada Doppler Town; as coisas pareciam bem até que o vírus voltou a infectar os Reploids e acabou infectando Doppler também, X e Zero foram enviados para conter essa nova ameaça.

Gráficos
Nesse aspecto, Megaman X3 dá um verdadeiro show, pois conta com cenários, personagens e inimigos caprichados e bastante detalhados, houve um salto de qualidade se comparado aos jogos anteriores. Imagem do jogo

Som
Simplesmente excelente, as músicas são empolgantes e combinam com o jogo.

Jogabilidade
Ainda continua espetacular, com controles precisos e que respondem na hora certa. Agora Zero é um personagem jogável, embora seja possível controla-lo apenas em alguns momentos.
De resto, continuam as cápsulas com upgrades para X e o bom e velho esquema de obter as armas dos mestres derrotados.

Considerações finais
A Capcom não brincou em serviço e fez aquilo que parecia ser impossível, em Megaman X3 ela refinou aquilo que já era excelente e produziu um game que beira a perfeição, Absolutamente recomendado!


Créditos Review: Gabriel

Download [MediaFire] (rom em português): Clique Aqui!
Download [MEGA] (rom em português): Clique Aqui!

Admin On sábado, 17 de maio de 2014 8 Comments

Gênero:Corrida
Ano: 2014
Fabricante: Nintendo
Hacked: Kempy
 

Quando a Nintendo resolveu ampliar o universo Mario, apostando em um jogo de corrida para o bigodudo, foi algo inédito e único, resultando em um grandioso sucesso. (Confira nossa análise feita de Super Mario Kart)

Dessa vez, os fãs, utilizando o título de sucesso, criou uma modificação total do jogo utilizando os personagens do mundo do Bob Esponha Calça Quadrada, lançando o Super Bob Esponja Kart. 

Tudo mudou, incluindo personagens, armas e pistas, esta é uma nova corrida de kart. A história por trás de Super Bob Esponja Kart é que a Sra. Puff abriu seus cursos de escola de condução para corridas e teve algumas taças de ouro criadas para o vencedor. Conchas, Abacaxis, Espátula de Netuno e armas mais selvagens e malucos estão à sua disposição aqui.

Confira Super Bob Esponja Kart e dê uma mudança de ritmo dentro dos confins do mundo de Super Mario Kart. Este jogo é definitivamente melhor do que os vários jogos de corrida do Bob Esponja que foram lançados até o momento.


Download: Clique Aqui!