sábado, 24 de novembro de 2012

Labels: The Legend of Zelda: A Link to the Past


Go Go Ackman

Gênero: Aventura
Ano: 1994
Fabricante: Bird Studio/Shueisha

A primeira coisa que se nota ao começar a jogar é o traço familiar dos personagens, que nos remete prontamente à Dragon Ball Z e similares. Pois então, o jogo é baseado em um mangá feito pelo pai de Goku, o próprio Akira Toriyama. O personagem principal do jogo, Ackman, é muitas vezes confundido com Trunks, pois tem traços bastante familiares e carrega uma espadinha com ele.

O mangá rendeu 3 jogos pro Super Famicom, sendo que apenas o primeiro deles foi traduzido. Eu pelo menos desconheço a tradução dos outros dois, mas na Wikipédia é dito que somente a história do primeiro game segue fielmente o mangá, sendo as sequências uma espécie de spin-off, então serve pra conhecer bem do que se trata tudo. Bom, no jogo controlamos Ackman, um capetinha ainda criança que é atormentado por um anjinho também criança, chamado Tenshin. Tenshin é visto várias vezes convocando as mais diversas personalidades bizarras pra tentar dar um fim nas travessuras de Ackman, e este por sua vez precisa matar o máximo de pessoas e coisas pra juntar almas para seu mestre. Como podem perceber, o teor tanto do jogo quanto do mangá é bem descontraído, tem muito toque de humor e apela pra violência gratuita de forma saudável, se é que fez algum sentido isso que eu acabei de dizer. É como um Dragon Ball pra crianças, sem aquele monte de personagens.

Ackman possui diversos golpes para se livrar dos inimigos. Entre eles estão a voadora e o soco, os mais usados, mas ainda podemos dar uma bela rasteira e um slide que pode ser usado também pra passar por fendas e achar itens em lugares escondidos. Além disso, ao segurar o botão de ataque, Ackman solta um poder capaz de obliterar o que tiver pela frente, similar ao kamehameha que seu quase irmão Goku adora soltar por aí . Toda vez que matamos inimigos, eles viram uma espécie de moedinha que érapidamente coletada por um capetinha que fica voando perto de Ackman. Não me perguntem pra que serve juntar tantas moedas, mas pra alguma coisa deve servir. Ackman pode ainda achar algumas armas secundárias como a foice, o revólver e sua amada espada. Além disso, uma bomba pode ser usada pra dar aquela limpada na tela, bastante útil em momentos difíceis.

Go Go Ackman, antes de tudo, é um jogo bastante engraçado e gostoso de jogar. Sua mecânica é simples, envolve tudo que estamos acostumados a fazer em games 2D de plataforma, como pular e atacar. As fases são bem variadas e tem um design bem bacana, mesmo que algumas vezes seja fácil morrer. Os controles respondem bem, mas faltou um botão pra correr, pois alguns saltos ficam difíceis devido às distâncias. Os chefes que Tenshin contrata para tentar impedir Ackman são bem criativos e até mesmo forçado, mas aqui as coisas forçadas são bem vindas. Vão desde um matador de aluguel até um anjo meio afeminado, passando por lutadores de luta-livre entre outras coisas mais bizarras ainda.

Go Go Ackman é um jogo pra ser jogado de cabo a rabo e que pode ser terminado em uma tarde, mas que vale a pena.

Créditos Review: Cosmão

Download(rom em português): Clique Aqui!  

quinta-feira, 22 de novembro de 2012

Dicas e Truques: Daze Before Christmas


Seleção de fases:
Na tela de título,pressione B, A, ↓, ←, A, então aperte Start.

Passwords das fases:
Fase 2     TNFRN
Fase 3     SLJFT
Fase 4     SNJLB
Fase 5     KRLHG

quarta-feira, 21 de novembro de 2012

Labels: Donkey Kong Country


Labels 2,3 e 4 foram criadas por Caio Amaral.

Dicas e Truques: The Adventures of Batman & Robin


Continues Extras:
Quando você estiver na última vida do seu último continue, aperte Start para pausar e escolha voltar para a Batcaverna. Ao retornar ao jogo, e quando você perder sua última vida passada, seus continues serão recarregados.

Passwords de todas as fases:
Fase 2 - No Green Peace
Fase 3 - Fowl Play
Fase 4 - Tale Of The Cat
Fase 5 - Trouble In Transit
Fase 6 - Perchance To Scream
Fase 7 - Riddle Me This...
Fase 8 - The Gauntlet

Tutorial: Impressão e montagem de labels para cartuchos de SNES


Primeiro passo:
Preparando as labels para impressão.Nesse passo devemos deixar as labels prontas para serem imprimidas no tamanho exato para a colagem.É recomendado usar o programa profissional como o Corel Draw por exemplo, use as dimensões 8,3 x 4,4 para cartuchos americanos e 10,6 x 3,6 para os japoneses. 
Dica: Não salve as imagens em JPG, pois pode resultar na perda de qualidade da imagem.

Segundo passo: Impressão
Para a impressão pode-se usar folha A4 (folha de ofício) ou papel adesivo que é vendido em qualquer papelaria. Recomendo imprimir com impressora a laser para uma maior qualidade de impressão, mas uma impressora comum também não deixa a desejar se você não for muito exigente.Você pode também levar em uma gráfica, o que pode lhe custar até R$3,00 por folha. (faça o máximo de labels por folha para evitar espaço, lembrando que a folha adesiva é um pouco menor que a folha A4.

Terceiro passo: Recortar
Esse é um passo simples, mas que requer cuidado para não estragar a label, um corte errado e você terá que imprimir novamente.Recomendo usar um estilete na hora do recorte, apoie uma régua sobre a linha e passe o estilete, os cantos arrendondados faça com uma tesoura.

Quarto passo: Removendo o antigo label (opcional)
Se o cartucho ainda estiver com o antigo label, você terá que deixar ele limpo para que receba o novo.Nada que um pano com álcool não resolva.Outra alternativa é desmontar o cartucho e limpar a parte plástica com água morna e uma escova de dentes.

Quinto e último passo: Colagem e acabamento
Após as labels devidamente recortadas, vamos para a colagem, se você imprimiu em papel adesivo, nem preciso descrever como colar, mas se usou o A4 o bom é usar o mínimo de cola, de preferência cola bastão.Para o acabamento utilize papel contact da melhor qualidade possível, sempre com o cuidado de não deixar bolhas. Após aplicar o contact, faça o contorno com uma lâmina de barbear o estilete.Outra opção é utilizar fita adesiva transparente larga, a fita dá uma durabilidade maior para a etiqueta, mas por outro lado pode ser que não fique idêntica ao original.
Créditos Tutorial: Volnês Miranda

terça-feira, 20 de novembro de 2012

Super Mario World: The Second Reality Project Reloaded

Gênero: Aventura
Ano: 2008
Fabricante: Nintendo
Hacked: FPI Productions
Considerada por muitos a melhor Hack Rom existente. E não é para menos, cada detalhe dela foi feito com muita cautela e lógica.

A Série famosa de The Second Reality Project não vem de agora, este título é o terceiro criado por esse competente grupo. A segunda versão entitulada The Second Reality Project 2 - Zycloboo's Challenge já fazia muito sucesso na época por ser relativamente grande e com um nível de dificuldade bem alto. Eis então que surge essa obra-prima e fonte de inspiração de muitos Hackers.

A história é a seguinte: Bowser está de volta, muito mais poderoso do que antes, ele descobriu uma fonte de energia e criou uma verdadeira frota e com sua nave em uma outra dimensão pretende destruir Mushroom Kingdom novamente! Resta a Mario (Sem Luigi, infelizmente) deter o plano de Bowser!

Com uma história um tanto diferente e precisa, a Hack deveria seguir esse caminho e conseguiu de uma forma que é no minímo espetacular, você não irá apenas passar várias fases e mundos, mas sim se entreter neles, é algo genial onde os mundos correspondem com suas fases, o que também ajuda muito para que isso aconteça são as músicas, todas diferentes do SMW original, elas combinam perfeitamente com as fases.
E falando em fases, este é outro ponto fortíssimo do jogo, muito bem elaboradas, o que era de se esperar mesmo! Mas para jogadores não muito habilidosos a dificuldade muita alta pode prejudicar, porém para quem já tem manha só vê isso como um lado bom, por ser desafiador, e bota desafiador nisso! Muitas passagens secretas o aguardam!

O que não poderia deixar de citar também são os belíssimos gráficos apresentados, tudo muito bem modificado sem exageros e como dito anteriormente, seguindo a trajetória dos mundos.

É brincadeira o que essa FPI Productions conseguiu fazer, do começo ao fim, devem ter pensado muito em fazer cada detalhe.Esta hack é sem dúvida uma das melhores já feitas do Super Mario World.


Créditos Review: Andrew Rosário

Download: Clique Aqui!

Dicas e Truques: Sunset Riders


Seleção de fases e Sound Test:
Na tela de seleção de personagens,aperte L, L, L, L, L, R, R, R, R, R. Agora selecione um personagem. A seleção de fases e o Sound Test vai aparecer na tela seguinte.

Vidas Extras e Continues com qualquer dificuldade: 
Quando aparece na tela de titulo os menus 1PLAYER, 2PLAYERS e o OPTION, pressione R, L, R, L, R, L, A, R, L, R, L, R, L, Y. Agora entre em options. Você pode selecionar até 5 VIDAS e 5 CONTINUES para qualquer modo de dificuldade.

Personagens Iguais:
Comece o jogo normalmente no controle 1, perca e quando aparecer a mensagem “Continue”, aperte Start no controle 2 e selecione o mesmo personagem que o jogador 1 estava usando, depois é só apertar Start no controle 1 e os dois estarão usando o mesmo personagem.

domingo, 18 de novembro de 2012

Dicas e Truques: Michael Jordan: Chaos In The Windy City


Cheat mode:
Entre com o password 12345678999 e começe o jogo com 73 vidas e seleção de fases.
93 Vidas:
Entre com o password 99999999999

Password das fases:
Estado Password
Cells3K5BGX0DR9X
Cells, LaboratoryJGL8PKGHWTS
Cells, FactoryTJQ33CDQZZD
Cells, Laboratory, Factory2SQZ21ZYRHB
Cells, Laboratory, Factory, (todos resgatados) TSMMHGBW43D

Dicas e Truques: Top Gear 2


Começar o jogo com muito dinheiro:
Entre com o password abaixo na tela inicial do game na opção "Continue Game":
GGGG GGGG GGGG GGGGG GGG??
Obs: Este password é somente para 2 jogadores.

Passwords de todas as pistas:

Kirby's Dream Land 3

Gênero: Aventura
Ano: 1997
Fabricante: Nintendo
Kirby’s Dream Land 3 é o terceiro jogo da série Dream Land, estrelada pelo Kirby; lançado em 1997, este é o último jogo da Nintendo para SNES no ocidente, entretanto, não foi o último jogo lançado para o console.

História 
Mais uma vez o rei Dedede está aprontando e causando problemas em Dream Land, novamente Kirby deve consertar a situação, mas dessa vez, ele está acompanhado; entretanto, Kirby percebe que algo está errado com Dedede, parece que algo o está controlando; por conta disso, além de salvar Dream Land, Kirby deve descobrir quem realmente está por trás de tudo.

Gráficos 
Kirby’s Dream Land 3 nesse quesito dá um verdadeiro show, os personagens e cenários são extremamente caprichados e cativantes, a animação do game flui muito bem.

Som 
Outro espetáculo, as músicas são cativantes muito boas.

Jogabilidade 
Se comparado a Kirby Super Star, Kirby’s Dream Land 3 é mais simples, mas nem por isso menos divertido, as habilidades características de Kirby permaneceram intocadas, ao longo do jogo você encontra animais amigos que te ajudam durante as fases.

A dificuldade não é tão alta, o que faz dele um jogo acessível, embora conforme o jogador progride no game, ele se torna mais desafiador.

Considerações finais 
Kirby’s Dream Land 3, como disse anteriormente, é o último jogo da Nintendo, porém, é excelente em todos os aspectos, podendo ser considerado uma despedida triunfal, com chave de ouro mesmo por parte da Nintendo; um jogo que é, sem sombra de dúvida um clássico!


Créditos Review: Gabriel

Download: Clique Aqui!

sexta-feira, 2 de novembro de 2012

Super Nintendo terá novo modelo em breve!

Temos uma ótima notícia para os fãs de plantão! Parece que vocês terão que guardar um pouco mais de dinheiro, pois, além do Nintendo Wii U, vocês poderão ter um novo Super Nintendo. Calma, a Big N não está relançando o SNES, outra empresa fará isso. De acordo com o noticiado pelo Gimme Gimme Games, a empresa francesa Lekki, dará nova vida ao antigo console, que possuirá quatro cores diferentes com um design mais chamativo. Além disso, o pacote ainda traz uma cópia remasterizada de Super Mario World, mas, todos os seus cartuchos antigos rodam no novo modelo do SNES. O videogame chega no dia 28 de novembro, na Europa, por 120 libras.