<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2524221150358975586</id><updated>2012-02-18T12:36:09.231-02:00</updated><category term='Acessórios'/><category term='Aventura'/><category term='Esporte'/><category term='Ação'/><category term='Hack'/><category term='Emuladores'/><category term='Lista de Reviews'/><category term='Tutoriais'/><category term='Rpg'/><category term='Corrida'/><category term='Tiro'/><category term='Detonados'/><category term='Estratégia'/><category term='Luta'/><category term='Puzzle'/><category term='A História'/><category term='Curiosidades'/><title type='text'>Super Nintendo para sempre!</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://snes-forever.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Naruto-Kun</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-P0SWX-Fs_3k/Tcn3eYdrokI/AAAAAAAAAUg/VD_He2nOYu4/s220/Diego.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>167</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2524221150358975586.post-4623661606383217591</id><published>2012-02-12T12:41:00.003-02:00</published><updated>2012-02-12T12:49:23.033-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tiro'/><title type='text'>R-Type 3</title><content type='html'>&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/R-Type3_00000_256x224.png" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/R-Type3_00000_256x224.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Gênero: Tiro&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Ano: 1994&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Fabricante: Irem&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/R-Type3_00002_256x224.png" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/R-Type3_00002_256x224.png" /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/R-Type3_00001_256x224.png" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/R-Type3_00001_256x224.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;R-Type sempre foi um clássico do genêro shooter em sentido horizontal. A série trouxe algo de especial para se diferenciar dos demais, a sua nave traz a possibilidade de se equipar com uma unidade de força(force device). Essa unidade de força pode ser grudada na frente ou atrás da nave dando segurança ao jogador ou pode ficar descolada mesmo para uso estratégico. Além disso essa unidade de força é capaz de fazer um tiro especial, mas para que isso ocorra é necessário pegar alguns power-up durante o jogo. Existem três power-up diferentes em R-Type 3, um vermelhor, outro amarelo e outro azul. Sendo que cada um deles tem três níveis diferentes de poder de ataque, ao pegar um power-up de qualquer cor você já acrescenta mais um nível de poder de ataque. Quando você já estiver cheio que é o nível 3, não poderá mais aumentar a força, mas poderá trocar de cor e modificar a sua estratégia durante o jogo. Essas trocas devem ser feitas pensando no momento específico do jogo.&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Mas o que diferencia essa versão de R-Type das demais lançadas anteriormente é que dessa vez há 3 unidades de força a escolha do jogador e não somente uma como sempre foi. Uma das unidades é clássica e outras duas novas. Elas só podem ser escolhidas no ínicio do jogo, por isso a escolha tem que ser sábia, elas vão mudar todo o jogo e a estratégia para poder passar de alguns pontos dificeis e de certos chefões. São elas: Round Force, a clássica, Shadow Force e Cyclone Force as duas novas.&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Diferentemente de Super R-Type em que há escolha do nível de dificuldade, em R-Type 3 não há. Pode-se deduzir que o nível de dificuldade varia então conforme a escolha da unidade de força, mas isso não ocorre, é o mesmo nível de dificuldade. É claro que algum jogador poderá ter mais facilidade com uma certa unidade de força e dificuldade com outra e isso também pode variar de acordo com o momento do jogo. Há um modo mais dificil de jogo quando você termina o jogo no modo padrão. Mas como não há a possibilidade de salvar o seu progresso no jogo, esqueça, você terá que começar tudo de novo no modo padrão quando desligar o videogame. Não tenho conhecimento de alguem que tenha conseguido zerar o jogo duas vezes seguidas, ou seja no modo padrão e no modo mais difícil. Quem sabe com esse tópico apareça algum maluco que tenha realizado esse feito.&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Existem também outras espécies de power-up durante o jogo, que são clássicas e não trazem novidades. Aumento de velocidade, proteção em cima e embaixo da nave e aqueles mísseis automáticos.&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;O que marca é que também outras coisinhas clássicas continuam. Quando você morre e isso acontece quando você é atingido uma única vez por qualquer coisa do cenário, inimigos e tiros, você perde tudo, todos os seus power-ups e volta ou no ínicio da fase ou em um determinado checkpoint. Então o segredo de R-Type 3 para zerar o jogo facilmente é não morrer uma única vez! Bom, de qualquer maneira os continues são infinitos, com isso o jogador não precisa se preocupar. E o fato dele sempre retomar o jogo quando morrer faz com que ele aprenda cada vez mais a fase e os segredos para poder passar com menor dificuldade. A insistência é primordial para qualquer jogador no gênero shooter e aqui não é diferente.&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Quanto ao carregamento do tiro normal há dois modos. O clássico beam mode e o hyper mode. Carregando o beam mode, quando cheio você solta um tiro bem mais forte que o normal, capaz de derrotar qualquer inimigo simples com um único tiro. O hyper mode é um pouco diferente, depois de carregado você solta um tiro um pouco mais forte que o normal e a partir daí a sua barra de energia começará a descer lentamente. Nesse momento você poderá atirar rapidamente vários bons tiros, é ideal contra alguns chefes e especialmente em inicio de fase quando você está zerado e sem power-ups. Mas fique atento, depois que a barra se esgotar você fica sem a possibilidade de atirar novamente por um certo período de tempo. Você só poderá atirar nesse momento com a sua unidade de força, é bom que esteja com ela quando for usar o hyper mode, ou pelo menos use-o o hyper mode com essa finalidade, de correr atrás dos power-ups.&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Já deu para perceber que com tudo isso R-Type realmente se diferencia dos demais shooter, não é tão simples quanto atirar e desviar. Na verdade em R-Type o segredo está em destruir tudo o que aparecer pela frente antes que os inimigos comecem a atirar. Em determinados momentos é preciso fazer mais do que isso, certas partes do jogo só podem ser passadas usando o tiro carregado, caso contrário você se chocará com algo que não é vulneravel aos tiros comuns. Alguns chefes mesmo só podem ser destruidos através de tiros carregados, e nesse caso eu cito o exemplo do segundo chefe e há um detalhe curioso. O segundo chefe na versão original do jogo, ou seja, a japonesa, solta vários espermatozóides em cima de você. Por algum motivo resolveram mudar na versão norte-americana, os espermatozóides foram trocados por olhos juntamente do nervo óptico.&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Eu não cheguei a jogar muito na versão japonesa, então eu não sei se existem outras diferenças durante o jogo. No arcade o que costumava mudar muito entre as versões é a dificuldade do jogo, no R-Type 3 isso não ocorre.&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Há um modo para dois jogadores, mas não simultaneamente, ou seja, nada de modo coperativo o que deixaria o jogo mais fácil e daí pode se entender o motivo desse modo não ter sido colocado.&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;O que deixava os jogadores mais hardcores um pouco frustrados em Super R-Type era o fato do jogo ter várias slowdowns. Motivo de chacota por parte dos fãs da Sega que tinham vários jogos do gênero em seu console favorito de 16 bits. Em contrapartida isso sempre anima os novatos, a queda de velocidade dava mais tempo para pensar e agir corretamente. Em R-Type 3 os problemas acabam. Os slowdowns se existentes são raros.&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;As fases são muito bem feitas tanto no aspecto estético quanto em criatividade de tornar o jogo mais prazeroso e difícil. Para melhorar a situação, esse é o R-Type até então que possuir a melhor qualidade sonora com uma bela trilha. Algumas músicas antigas do arcade foram trazidas para cá, mas outras novas dão um charme ao jogo e em determinados momentos trazendo uma atmosfera única que combina muito bem.&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Exclusivo para o Super Nintendo e Super Famicom, R-Type 3 é então o mais bem produzido da série até a data em que foi lançado. Há jogadores que viram o R-Type Delta do Playstation e o R-Type Final do Playstation 2 antes mesmo de R-Type 3 e ainda assim acharam esse último o melhor da série. Eu não cheguei a jogar o R-Type Final do Ps2, estou esperando a oportunidade, mas dentre os que joguei da série eu digo firmemente que esse é o melhor.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/ypiYtOtkkEE" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=" color: rgb(102, 0, 204);font-family:arial;" &gt;Créditos Review: Trezoitao38&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Download: &lt;a href="http://www.4shared.com/file/DcwJTy3g/R-Type_3______________________.htm"&gt;Clique Aqui!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2524221150358975586-4623661606383217591?l=snes-forever.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snes-forever.blogspot.com/feeds/4623661606383217591/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2012/02/r-type-3.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/4623661606383217591'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/4623661606383217591'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2012/02/r-type-3.html' title='R-Type 3'/><author><name>Naruto-Kun</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-P0SWX-Fs_3k/Tcn3eYdrokI/AAAAAAAAAUg/VD_He2nOYu4/s220/Diego.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/th_R-Type3_00000_256x224.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2524221150358975586.post-3731372812178728530</id><published>2012-02-12T11:49:00.002-02:00</published><updated>2012-02-12T11:59:01.629-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rpg'/><title type='text'>Harvest Moon</title><content type='html'>&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/HarvestMoon_00000_256x224.png" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/HarvestMoon_00000_256x224.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;Gênero: Simulação/Rpg&lt;br /&gt;Ano: 1997&lt;br /&gt;Fabricante: Natsume&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/HarvestMoon_00001_256x224.png" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/HarvestMoon_00001_256x224.png" /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/HarvestMoon_00002_256x224.png" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/HarvestMoon_00002_256x224.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Um jogo onde você tem a oportunidade de simular o funcionamento de uma fazenda. SimFarm? Maxis?! Não, esqueça esses nomes. Harvest Moon é um simples misto de RPG e simulação com jogabilidade e gráficos amigáveis, mas que nem por isso deixa de ser um belo exercício de paciência e dedicação. Lançado no final da era 16-bits, Harvest Moon acabou permanecendo como um game meio desconhecido, até que suas versões posteriores projetaram a série para um público maior.&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;A tela de introdução dá a entender um pouco o contexto no qual está enfiado seu pobre personagem: seus pais, por algum motivo, o mandaram para uma velha fazenda abandonada e deram um prazo de 3 anos para colocar ordem no lugar. Tarefa difícil? Olhando para a total desorganização inicial da fazenda, sem dúvida alguma. Você começa com um grande terreno - e vai terminar com ele -, cheio de ervas daninhas, pedras e toras de madeira, além de algumas casas para animais, um jardim e uma casa de ferramentas. E a partir daí, o jogo te dá a liberdade para fazer o que bem entender. Você pode tanto se focar na plantação de vegetais quanto na criação de animais, ou até cavar sua fazenda em busca de dinheiro (o que é meio estúpido). Mas tenha em mente que cuidar de uma fazenda assim custa dinheiro, e você terá que pensar as atividades mais lucrativas para poder adquirir novas ferramentas, sementes e animais. Além disso, os dias são limitados, o tempo é curto e seu personagem também se cansa, o que te obriga a administrar da forma mais racional possível as atividades que você realizará. Ah sim, você não conta com a ajuda de mais ninguém: é apenas você e Deus para cuidar de uma fazenda de dezenas de hectares. Bem, se é que você acredita em Deus. E, então, depois de um tempo ralando para regar seus legumes, colhê-los e alimentar suas vaquinhas, até chegar à fadiga, você pára e pensa... "Essa porcaria é mais difícil do que eu imaginava!". Ah, eu mencionei que desastres naturais como terremotos e furacões atingem sua fazendinha de vez em quando?&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;No começo, você dispõe de apenas algumas ferramentas básicas em sua casa de itens (mas poderá adquir outras, posteriormente, para otimizar seu trabalho): enxada, machado, regador, martelo, foice... Com eles, você poderá dar o pontapé inicial à sua fazenda, limpando o terreno, jogando sementes sobre a terra e regando-as. Com o tempo, você poderá vender alguns vegetais e , assim, receber um capital básico para adquirir novas coisas. Mas é claro que você não poderá ficar até o fim do jogo com uma horta pequena, plantando os mesmos tipos de vegetais. Certos tipos de vegetais crescerão somente em algumas estações específicas, e você precisará estar atento ao que plantar e ao que comprar para não se decepcionar depois. E, também, é imprescendível que você amplie suas hortas, dando espaço para mais sementes e vegetais.&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Animais? Ah sim, as vacas e galinhas são uma das peças mais importantes para o desenvolvimento da sua fazenda. Eles poderão fornecer leite e ovos, que você poderá vender para ganhar dinheiro. Mas se você esperava alguma facilidade aqui, desista. Cuidar de animais é tão, ou até mais difícil do que cuidar da sua hortinha. Além de ser uma atividade nada rentável no início, suas vacas necessitam de massagens diárias e de ração, e, eventualmente, alguns mimos a mais. Caso você não supra suas necessidades, terá de se contentar com leite ruim e com as doenças que essas infelizes poderão pegar. Elas podem morrer caso você não cuide bem delas: trate-as como se fossem suas filhinhas quadrúpedes. Além de tudo, suas vaquinhas e galinhas são bastante exigentes: ração comum não funciona tão bem quanto uma grama saudável e natural, rica em proteínas e celulose, na qual você irá torrar boa parte de suas economias para plantar.&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Bem, mas há muito mais coisas para se fazer em Harvest Moon do que ralar como um pobre coitado. Nos horários de folga, siga para o lado de sua fazendinha, e você encontrará uma montanha e uma pequena vila, com simpáticos moradores. Na montanha, você dispõe de um relaxante SPA e, na cidade, festivais ocasionais e bebedeiras sociais no barzinho noturno. Os festivais também são uma grande tacada de Harvest Moon. São eventos sociais muito interessantes, que funcionam como uma espécie de "feriado" para o seu sofrido personagem. E um feriado bem divertido, cá entre nós. Nos festivais você poderá comprar perfumes para sua pretendente, dançar e até participar de uma gincana bem interessante. Eventos como a noite de natal e a passagem de ano também estão presentes no jogo, em dias nos quais você poderá fazer algo diferente do rotineiro.&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;E, se você é um solitário neste mundo insosso e cruel, ao menos em Harvest Moon você poderá desencalhar. Existem algumas garotas especiais no game, e todas elas possuem uma espécie de "nível de afetividade" em relação a você, o qual elas registram em seus diários. Quanto mais conversas e presentes você dá a elas, mais o nível aumentará. Diferente do que poderia acontecer na vida real, você não é esbofeteado se ler esses diários, então aproveite! Ao atingir um certo nível de afetividade, você poderá propor casamento e, quem sabe, constituir uma família: você, sua mulher e seus herdeiros. Hum, quem sabe Harvest Moon não poderia ser categorizado como um 'Dating Sim' também...&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;A jogabilidade é bem fácil e simples. Nada de trezentos menus, afinal de contas este é um "quase" RPG. Com poucos botões, você poderá trocar seu item em mãos, usá-lo, correr, e uma série de outras coisas. Os gráficos são muito bonitos e coloridos e o game tem um aspecto cartunesco bastante convidativo. O problema mesmo é o som. Você até pode gostar das musiquinhas de fundo... Até perceber no décimo loop que elas estão repetindo. E repetindo. E repetindo. Bem, você sempre tem a opção de deixar no mudo e ouvir outra coisa em vez disso, então o som nunca é um problema de fato.&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Por mais que os Harvest Moon posteriores sejam muito mais superiores em detalhes e ofereçam uma quantidade maior de possibilidades e opções, a Natsume conseguiu fazer logo aqui, no primeiro game da série, um jogo bastante envolvente e divertido. Você vai ter que colocar os miolos para funcionar, ao menos um pouco, em Harvest Moon, e este é um jogo para o qual você vai ter que dedicar bastante tempo para começar a ver os resultados.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/8hi8NINK8HE" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;Créditos Review: Bored_Cyrus&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Download: &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.4shared.com/file/Jy2w1C_m/Harvest_Moon__BR_.htm"&gt;Clique Aqui!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2524221150358975586-3731372812178728530?l=snes-forever.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snes-forever.blogspot.com/feeds/3731372812178728530/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2012/02/harvest-moon.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/3731372812178728530'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/3731372812178728530'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2012/02/harvest-moon.html' title='Harvest Moon'/><author><name>Naruto-Kun</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-P0SWX-Fs_3k/Tcn3eYdrokI/AAAAAAAAAUg/VD_He2nOYu4/s220/Diego.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/th_HarvestMoon_00000_256x224.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2524221150358975586.post-132007782843940697</id><published>2012-02-04T14:57:00.003-02:00</published><updated>2012-02-04T15:10:06.338-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Esporte'/><title type='text'>Mega Man Soccer / Rock Man Soccer</title><content type='html'>&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/MegaManSoccer_00000.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/MegaManSoccer_00000.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:130%;"  &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Gênero: Esporte&lt;br /&gt;Ano: 1994&lt;br /&gt;Fabricante: Capcom&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/MegaManSoccer_00002.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/MegaManSoccer_00002.jpg" /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/MegaManSoccer_00001.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/MegaManSoccer_00001.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Mas... futebol do Mega Man?!? De onde surgiu uma ideia dessas?!? Pode parecer loucura e sem muito sentido, mas – acredite ou não - há uma explicação para isso. A história é a seguinte: certo dia, depois dos acontecimentos de Mega Man 4, o Dr. Light (criador do Mega Man) estava tranqüilamente assistindo uma partida de futebol (considerando que o jogo é de 1994, será que era uma partida da Copa do Mundo nos Estados Unidos?), quando uma grande explosão acontece no meio do campo e os jogadores são substituídos por… robôs? Sim, e não são quaisquer robôs… são os Robot Masters do maléfico Dr. Wily! Vendo isto, Dr. Light, como de costume, rapidamente manda o herói Mega Man para restaurar a paz... e, já que a invasão foi no meio de uma partida de futebol, nada melhor do que aproveitar a situação para resolver as diferenças no próprio campo. &lt;/span&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;As diferenças entre Mega Man Soccer e um jogo de futebol normal são várias. Pra começar, os times são compostos por oito jogadores, ao invés de onze. Há 21 personagens que podem compor os times: Mega Man, Dr. Wily e mais 18 robôs inimigos conhecidos dos primeiros jogos da série, como Cut Man, Snake Man e Proto Man. Os jogadores possuem quatro atributos que variam entre os personagens, tornando uns mais rápidos, outros mais defensivos e assim por diante. Até aí tudo bem, não há nada de muito especial. Mas então está o detalhe de que não existem faltas. Pois é, você pode espancar o adversário à vontade ou chutar de uma posição de impedimento sem preocupação porque nem sequer há juiz para apitar e muito menos pra entregar cartão. Cobrança de pênalti? Só pra casos de empate... e dependendo do modo de jogo. Bom, trata-se de uma guerra entre robôs, não é mesmo? Quem é que ia se preocupar com faltas e cartões? Mas, ora bolas, estamos falando de Mega Man! E o que é um jogo de Mega Man sem poderes especiais? Isso mesmo, cada um dos 21 personagens possui um “chute” especial, chamado “Power Shot”, carregado com o poder do robô, que geralmente faz os adversários ficarem desabilitados de alguma forma e aumenta em muito as chances de se fazer um gol. Entretanto, para impedir o uso abusivo dos Power Shots, eles são limitados (normalmente dois por tempo de jogo) e, portanto, devem ser usados com cautela.&lt;/span&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Existem quatro modos de jogo, que podem ser jogados por um ou dois jogadores: Exhibition, Capcom Championship, Tornament e League. No modo Exhibition é possível jogar partidas isoladas e ambos os modos Tournament e League são torneios, o primeiro na base das eliminatórias e o segundo por soma de pontos. O destaque, entretanto, vai para o Capcom Championship, que é uma espécie de “modo história” do jogo. Nele, o jogador começa com um time composto apenas de Mega Man (Mega Men? Mega Mans? Megas Man?... enfim...). O jogador deve, então, escolher um entre oito robôs inimigos para enfrentar, tal qual nos jogos tradicionais da série. O time do inimigo também é composto por apenas aquele personagem e, quando derrotado, um deles passará para o lado do jogador e poderá ser colocado na posição desejada. Assim, é possível ir montando o time ideal para, no final, enfrentar o maluco Dr. Wily.&lt;/span&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Mega Man Soccer certamente não merece nenhum prêmio nem como integrante da série Mega Man nem muito menos como jogo de futebol... mas estaria mentindo se dissesse que ele não me garantiu uns bons momentos de diversão. Olhando para ele hoje, dá para ver que a jogabilidade não é particularmente boa e o jogo como um todo é bem simples... dá pra entender porque o nosso querido herói azul desistiu do mundo dos esportes. Mas bem que ele podia tentar novamente, quem sabe participando ao lado de Mario e Sonic, que já se tornaram grandes atletas. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/H8l3b595fhI" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;Créditos Review: Daniel Moisés&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Download:&lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.4shared.com/file/3Rx6Nw-G/MEGAMAN_S_SOCCER.htm"&gt; Clique Aqui!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2524221150358975586-132007782843940697?l=snes-forever.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snes-forever.blogspot.com/feeds/132007782843940697/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2012/02/mega-man-soccer.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/132007782843940697'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/132007782843940697'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2012/02/mega-man-soccer.html' title='Mega Man Soccer / Rock Man Soccer'/><author><name>Naruto-Kun</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-P0SWX-Fs_3k/Tcn3eYdrokI/AAAAAAAAAUg/VD_He2nOYu4/s220/Diego.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/th_MegaManSoccer_00000.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2524221150358975586.post-910543576343873425</id><published>2012-01-21T23:17:00.003-02:00</published><updated>2012-01-22T10:21:13.924-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura'/><title type='text'>Aero the Acro-Bat</title><content type='html'>&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/AerotheAcro-Bat1_00000_256x224.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/AerotheAcro-Bat1_00000_256x224.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:130%;"  &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Gênero: Aventura&lt;br /&gt;Ano: 1993&lt;br /&gt;Fabricante: Sunsoft&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/AerotheAcro-Bat1_00000_256x224-1.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/AerotheAcro-Bat1_00000_256x224-1.jpg" /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/AerotheAcro-Bat1_00002_256x224.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/AerotheAcro-Bat1_00002_256x224.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-family:arial;" &gt;História&lt;/span&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Aero é um morcego e acrobata de um circo do qual faz parte e deve deter os planos do cientista Edgar Ektor, que deseja acabar com toda a diversão e o entretenimento do mundo, o que acabaria com os dias do circo de Aero.&lt;/span&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-family:arial;" &gt;Gráficos&lt;/span&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;São ótimos; o visual geral do jogo possui um estilo próximo dos desenhos animados, o que dá ao game uma estética bastante interessante; os personagens são muito bem feitos e detalhados, os inimigos também são bem feitos e contam com alguma variedade; os cenários são ótimos, bastante coloridos e ricamente detalhados; em algumas fases há o uso do Mode 7, em situações que exigem efeitos de zoom e rotação; a animação do jogo flui bem.&lt;/span&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-family:arial;" &gt;Som&lt;/span&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Ótimo; as músicas presentes no game são muito boas e combinam bem com o estilo do jogo, muitas das composições presentes misturam temas fantasmagóricos com outros mais alegres, o que resulta em uma combinação interessante e que combina muito bem com o ambiente de circo; os efeitos sonoros são muito bons.&lt;/span&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;br  style="color: rgb(255, 0, 0); font-family:arial;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-family:arial;" &gt;Jogabilidade&lt;/span&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Ótima, com controles muito bons; a jogabilidade de Aero the Acro-Bat está dentro daquilo que é tido como "clássico" em jogos de plataforma, com o protagonista passando por estágios com progressão lateral, onde deverá cumprir determinados objetivos ou ir de um ponto a outro; este game conta com diversas peculiaridades, tanto no que diz respeito ao design das fases quanto em relação às habilidades do protagonista.&lt;/span&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;As fases, em sua maioria, não possuem uma estrutura linear, sendo bastante amplas, o que permite e induz o jogador a explorá-las, tanto na procura dos objetivos do estágio em questão quanto em busca de itens diversos; em alguns estágios, o protagonista deverá cumprir um objetivo paralelo, como cair em uma piscina, nesse tipo de estágio é utilizado o efeito Mode 7, para criar o efeito da queda e controle do personagem. Em relação às habilidades de Aero, ele pode pairar no ar por um breve momento e fazer um pequeno vôo, com o qual pode atacar alguns inimigos ou alcançar locais mais altos, Aero também pode atirar estrelas que são encontradas pelas fases, , mas estas são escassas. A dificuldade está no ponto certo e não há meios de salvar o progresso do jogador.&lt;/span&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-family:arial;" &gt;Considerações finais&lt;/span&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Aero the Acro-Bat é um ótimo jogo, pois consegue proporcionar um desafio bastante interessante, acompanhado de um ótimo conjunto audiovisual, o que cria uma excelente combinação; a soma dos fatores presentes faz com que este game seja merecidamente chamado de clássico!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/Eg0Psn-ib9s" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;Créditos Review: Gabriel&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Download: &lt;a href="http://www.4shared.com/file/cwkpIw0F/aero_the_acro_bat.htm"&gt;Clique Aqui!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2524221150358975586-910543576343873425?l=snes-forever.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snes-forever.blogspot.com/feeds/910543576343873425/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2012/01/aero-acro-bat.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/910543576343873425'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/910543576343873425'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2012/01/aero-acro-bat.html' title='Aero the Acro-Bat'/><author><name>Naruto-Kun</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-P0SWX-Fs_3k/Tcn3eYdrokI/AAAAAAAAAUg/VD_He2nOYu4/s220/Diego.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/th_AerotheAcro-Bat1_00000_256x224.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2524221150358975586.post-7282490724582185869</id><published>2012-01-21T13:42:00.005-02:00</published><updated>2012-01-21T14:12:34.870-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ação'/><title type='text'>The Mask</title><content type='html'>&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/MaskThe_00000_256x224.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/MaskThe_00000_256x224.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:130%;"  &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Gênero: Ação&lt;br /&gt;Ano: 1995&lt;br /&gt;Fabricante: THQ Inc/Black Pearl&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/MaskThe_00000_256x224-1.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/MaskThe_00000_256x224-1.jpg" /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/MaskThe_00000_256x224-2.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/MaskThe_00000_256x224-2.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Quem foi criança na década de 1990 e não ouviu falar de Stanley Ipkiss, sua carreira fracassada como funcionário de banco e seu cachorro Mailon que atire a primeira pedra. Se nunca ouviu falar, que tal “O Máscara”? Lembra alguma coisa na sua infância? Sim, meus amigos. Sucesso nas telonas em 1994 e diversão garantida nas manhãs da TV Globo em Bambuluá, o Máscara chegou um ano depois para seus fãs donos de Super Nintendo. Totalmente baseado no filme homônimo, o jogo ficou bastante conhecido entre a criançada por dois motivos: era o Máscara ali, claro, e sua dificuldade absurda.&lt;/span&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Como de costume, naquela época eu ia à locadora de games às sextas para alugar 3 cartuchos para o fim de semana. Para a minha surpresa, pouco tempo depois de assistir ao filme, fui informado que novos jogos haviam chegado à locadora e entre eles estava The Mask. Sim, o meu filme preferido à época ganhara um jogo e eu estava sedento para jogar e zerá-lo.&lt;/span&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Depois de chegar em casa, assoprar o cartucho e ligar o console, fui surpreendido novamente por um jogo visualmente agradável, com músicas que me relembravam o filme e animações idem. Os cenários, de certa forma, também me faziam lembrar do filme que assistira incontadas vezes em poucos meses – sim, eu alugava e realugava o mesmo filme várias vezes. O maldito relógio despertador estava lá - o martelo usado pelo Máscara para destrui-lo também –, as luvas vermelhas de boxe, a metralhadora, as caras e piadas. Tudo remetia ao filme, menos uma coisa.&lt;/span&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Em poucos minutos de jogatina The Mask se revela um jogo difícil. O problema é que essa sensação de dificuldade não vem dos desafios ou dos seus inimigos, mas da forma como ele foi feito. Cada vez que você dá uma martelada em um despertador irritante daqueles, ou que você sai quebrando tudo em forma de tornado, você consome pontos reservados para esses “especiais”. Irritado com os despertadores frexados, ou sem paciência de derrotar aquele inimigo que solta tiros para cima e para baixo, você acaba usando os “especiais” indiscriminadamente. Você só pode fazer três coisas sem gastar os tais pontos: andar, pular e socar – o que não é muito efetivo.&lt;/span&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Resultado: 5 das 6 fases do jogo possuem um chefão no final e por mais que você “economize” seus pontos de especial, você nunca terá o suficiente para vencê-los. Isso porque os ditos pontos são limitados a 500 e por mais que você pense que são muitos, na hora do desespero perceberá que não servem para quase nada. Das duas, uma: ou você é muito paciente para lidar com os movimentos apelões dos chefes e os derrota com soquinhos, ou morre e volta para o último checkpoint e recomeça a luta distribuindo martelada aqui e acolá.&lt;/span&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Para aumentar mais ainda a dificuldade, o jogo não dispõe de métodos que permitam o jogador salvar o jogo, nem mesmo os famigerados passwords. Se você acabar com todas as suas vidas, volta para a primeira fase. E não, não adianta aumentar a quantidade de vidas e nem diminuir a dificuldade nas opções – o jogo continuará te sacaneando, do jeito que o Máscara faria.&lt;/span&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Apesar do sentimento de frustração causado por suas limitações, The Mask entrega o que promete. A fidelidade ao bom filme é algo que para a época surpreende: algumas músicas da trilha sonora nos remete a momentos específicos do filme – como no Coco Bongo, última fase do jogo –, os movimentos do personagem foram muito bem elaborados e as animações estão exatamente iguais às do filme. A jogabilidade também é outro aspecto positivo. Em poucos minutos você já estará familiarizado com os controles e com a “física” do jogo sem maiores problemas.&lt;/span&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;The Mask é o típico jogo que levou desafio a seus jogadores, fazendo-os perder horas e horas para chegar à última fase – algo bem difícil, até para os dias de hoje. A sensação que fica ao jogá-lo novamente é a de saudade – das locadoras, de personagens da nossa infância e de jogos baseados em filmes que, apesar de limitados, eram muito bons. Sim, apesar dos pesares, The Mask é um bom jogo sim. Que alguém segure ele! &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/WKbAjo7ttds" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;Créditos Review: Sérgio Oliveira&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Download: &lt;a href="http://www.4shared.com/file/-ZBhJVJ4/Mask_The__U_.htm"&gt;Clique Aqui!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2524221150358975586-7282490724582185869?l=snes-forever.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snes-forever.blogspot.com/feeds/7282490724582185869/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2012/01/mask.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/7282490724582185869'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/7282490724582185869'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2012/01/mask.html' title='The Mask'/><author><name>Naruto-Kun</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-P0SWX-Fs_3k/Tcn3eYdrokI/AAAAAAAAAUg/VD_He2nOYu4/s220/Diego.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/th_MaskThe_00000_256x224.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2524221150358975586.post-4525973539611028577</id><published>2012-01-21T12:11:00.003-02:00</published><updated>2012-01-21T12:18:21.964-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura'/><title type='text'>Inspector Gadget</title><content type='html'>&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/InspectorGadget_00000_256x224.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/InspectorGadget_00000_256x224.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Fabricante: Hudson Soft&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Gênero: Aventura&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Ano de   lançamento: 1993&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/InspectorGadget_00002_256x224.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/InspectorGadget_00002_256x224.jpg" /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/InspectorGadget_00001_256x224.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/InspectorGadget_00001_256x224.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Quem não se lembra de acordar cedinho nos sábados, correr ainda descalço pra sala, ligar a televisão no SBT e ver Inspetor Bugiganga? Bom aquele desenho, com toda a atmosfera japonesa dele, assemelhando-se muitas vezes com o anime. Pois é, esse é o jogo para SNES. E bem divertido, por sinal! Essa é a oportunidade de você ser o Inspetor Bugiganga, com braços e pernas elasticos e a capacidade de jogar bombas do chapéu!&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Não foi preciso um grande plot para ser bom: A história se baseia em Penny, a sobrinha do Gadget, sendo seqüestrada pelo Garra (aquele traquitana que fica mostrando apenas a mão, sentado em uma poltrona). A menina manda o Cérebro (cachorro que podia ter maior aparição no game) chamar o Bugiganga, e aí ele começa sua missão em busca da mocinha, passando por fases baseadas em cenários reais, como a floresta amazônica e ruínas Incas. E claro, sempre usando seu inseparável chapéu cheio de segredos.&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;O primeiro aspecto que você tem quando começa o jogo é: Isso é japonês. Embora tenha sido lançado apenas nos EUA, toda a equipe de produção é nipônica e, de que ninguém menos, que Hudson Soft. (Bomberman). Na tela de começo, você já tem uma animação em sprite das piruetas do Gadget. Iniciando, você vê a história do jogo com cutscenes muito bem desenhadas e assemelhando-se com algum anime da década de 90.&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;A segunda impressão que você tem é de que aquele jogo foi BEM baseado em Ghous n’ Goblins. O primeiro estágio já é um cemitério e, ao levar um golpe, o personagem perde o sobretudo e fica semi-nu. Você continua andando e esmurrando blocos de pedra e encontrando itens, que são quadradinhos com alguma imagem dentro. Aí você saca que esse game é realmente feito pela Hudson – os itens são imensamente parecidos com os de Bomberman.&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Os gráficos são realmente belos, os cenários diversificados. São divididos entre duas e três áreas, e depois o chefe da fase que é sempre o Garra, usando alguma engenhoca. Os sprites são grandes e detalhados, bem criativos. Na maioria dos casos, os inimigos são a gangue do Garra sempre adaptada de um forma para o cenário. São também divididos em três layers, como o que havia de melhor na época – um fundo, algum elemento intermediário e, bem a frente, as paredes e obstáculos que precisam ser pulados ou quebrados.&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Entre uma fase e outra, há uma breve cena onde o chefe surge do lugar mais inoportuno e dá a missão pro inspetor. O chefe surge do refrigerador, do forno, como na série mesmo. E o escritório dele está muito bem feito, bem colorido e detalhado. Fica sempre aquela idéia de “onde o danado vai surgir e dar a missão?”.&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;A jogabilidade é bem interessante para a época. Você recolhe os itens, que conferem algumas habilidades especiais para ele. Bombas para explodir blocos no chão, lamparinas para iluminar lugares escuros ou, no maior estilo da série, desentupidores para grudar nas paredes e auxiliar na subida. Algumas fases são realmente estressantes, por ter uma dificuldade letal, como buracos e tudo mais. Mas o nível é mediano, não é de arrancar os cabelos. Só vale tomar cuidado com a fase do Egito, já que há um bug que, dependendo de onde você pisar, Gadget fica preso na parede. Aí, o jeito é recomeçar tudo.&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Música, jóia. Assemelha-se com os games orientais. Keisuke Mitsui fez um ótimo trabalho. A única coisa que eu tenho a dizer sobre, é que elas deveriam ser maiores, evitando a repetição excessiva. Os efeitos sonoros são comuns, passam até despercebido.&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Vale a pena mesmo. É um titulo que eu fechei algumas vezes na infância, inclusive aluguei novamente. E pra qualquer um que acompanhou a série, o game se torna essencial na gameteca. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/5C1VXa3DcTI" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;Créditos Review: Pedro Casanova&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Download: &lt;a href="http://www.4shared.com/file/mr--XXQv/Inspector_Gadget.htm"&gt;Clique Aqui!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2524221150358975586-4525973539611028577?l=snes-forever.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snes-forever.blogspot.com/feeds/4525973539611028577/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2012/01/inspector-gadget.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/4525973539611028577'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/4525973539611028577'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2012/01/inspector-gadget.html' title='Inspector Gadget'/><author><name>Naruto-Kun</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-P0SWX-Fs_3k/Tcn3eYdrokI/AAAAAAAAAUg/VD_He2nOYu4/s220/Diego.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/th_InspectorGadget_00000_256x224.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2524221150358975586.post-802398999900684998</id><published>2012-01-21T11:46:00.002-02:00</published><updated>2012-01-21T11:57:53.080-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura'/><title type='text'>Mickey &amp; Minnie - The Great Circus Mystery</title><content type='html'>&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/MickeyMinnie-TheGreatCircusMystery_00000_256x224.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/MickeyMinnie-TheGreatCircusMystery_00000_256x224.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Fabricante: Capcom&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Gênero: Aventura&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Ano de   lançamento: 1994&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/MickeyMinnie-TheGreatCircusMystery_00001_256x224.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/MickeyMinnie-TheGreatCircusMystery_00001_256x224.jpg" /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/MickeyMinnie-TheGreatCircusMystery_00002_256x224.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/MickeyMinnie-TheGreatCircusMystery_00002_256x224.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-family: arial;"&gt;História:&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Mickey e Minnie combinaram de ir ao circo com seus amigos Donald, Pateta e Pluto, porém, no dia Mickey acordou tarde demais e por isso ele e Minnie chegaram lá atrasados. O casal chega pensando que todos já estariam no circo quando de repente vêem Pateta muito confuso falando várias coisas estranhas sobre todos do circo terem desaparecido. Preocupados, Mickey e Minnie vão até lá investigar o que aconteceu.&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-family: arial;"&gt;Sobre o jogo:&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;The Great Circus Mystery Starring Mickey &amp;amp; Minnie, conhecido no Japão como Mickey to Minnie - Magical Adventure 2 é uma aventura em plataforma que pode ser jogada por um jogador ou dois em modo cooperativo.&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Os cenários são bem variados, passando por ambientes como circo, florestas e casas mal assombradas. Os gráficos tanto dos cenários quanto dos personagens são muito bonitos e não deixam nada a desejar.&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Como a maioria dos jogos baseados em desenhos da Disney, o jogo apresenta um certo nível de dificuldade, o que o torna mais divertido ainda. Os chefes e inimigos são bem diferentes uns dos outros, em cada chefe você precisa observar e tentar descobrir como derrotá-lo. No decorrer das fases, Mickey e Minnie vão ganhando roupas que dão várias habilidades diferentes a eles, como por exemplo a roupa de exploradores que permite que eles escalem paredes ou a cavalinho de pau que atira rolhas.&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-family: arial;"&gt;Curiosidade:&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;No Japão o jogo é conhecido como Mickey to Minnie - Magical Adventure 2, pois ele é uma continuação de The Magical Quest Starring Mickey Mouse, por isso existem algumas semelhanças entre os dois.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Considerações finais:&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 130%; font-family: arial;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Se você está procurando um jogo de plataforma para jogar em multiplayer ou até mesmo sozinho, esta é uma ótima opção. O jogo tem bons gráficos, boa jogabilidade e uma história bem legal. Recomendo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/6USB4OlY_Fw" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;Créditos Review: Sora&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Download: &lt;a href="http://www.4shared.com/file/9jKHhyd7/Mickey__Minnie_-_The_Great_Cir.htm"&gt;Clique Aqui!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2524221150358975586-802398999900684998?l=snes-forever.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snes-forever.blogspot.com/feeds/802398999900684998/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2012/01/mickey-minnie-great-circus-mystery.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/802398999900684998'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/802398999900684998'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2012/01/mickey-minnie-great-circus-mystery.html' title='Mickey &amp; Minnie - The Great Circus Mystery'/><author><name>Naruto-Kun</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-P0SWX-Fs_3k/Tcn3eYdrokI/AAAAAAAAAUg/VD_He2nOYu4/s220/Diego.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/th_MickeyMinnie-TheGreatCircusMystery_00000_256x224.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2524221150358975586.post-1711060610300418670</id><published>2012-01-19T23:11:00.003-02:00</published><updated>2012-01-19T23:32:41.256-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Detonados'/><title type='text'>Detonado: Killer Instinct - Todos os Golpes,Combos e Finish Movies</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/KillerInstinct0000.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/KillerInstinct0000.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 51, 255);"&gt;Review e Download do jogo:&lt;/span&gt; &lt;a href="http://snes-forever.blogspot.com/2010/03/killer-instinct.html"&gt;Clique Aqui!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div  style="text-align: left; font-family:arial;"&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Fulgore&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Este é um dos que mais jogo, e é um pouco difícil se comparado a outros mas ele é bastante versátil e cruel com seus inimigos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;Características:&lt;/span&gt; &lt;/span&gt; Fulgore é um ciborgue. Suas principais habilidades são: poder atirar  cargas de energia, lançar raios elétricos pelos olhos, se  teletransportar e ser muito rápido.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 51, 0);"&gt;História:&lt;/span&gt;  a empressa Ultratech, criou o Fulgore como um protótipo cibernético  soldado! Para  se assegurar do potencial de Fulgore a empresa Ultratech o  introduziu no torneio Killer Istinct como uma forma de teste final para  assegurar suas capacidades de combate. Se bem sucedido, iniciará uma  produção em massa.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Golpes do Fulgore&lt;/strong&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Laser Storm: ↓,→ +Y&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Laser Storm x2: ←, ←, ↓,→ +L&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Laser Storm x3: →, ←, ←, ↓,→ + L&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Teleport Behind: ←,↓, ←+A&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Teleport In Front: ←,↓,←+Y&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Plasma Slice: →,↓,→ +Y&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Eye Spark: →,↓,← + A&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Blade Dash: (←),→ + Y&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Projectile Reflect: ↓,← + X&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Combo Breaker: →,↓,→ +Y&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Fatalities  do Fulgore&lt;/strong&gt; (Finish Movies),&lt;strong&gt; Humiliations &lt;/strong&gt;e outros:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Ultra: →,↓,→ + L&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Humiliation: ←,↓,→ + B&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;ultimate: →,↓, ←+Y&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;No Mercy 1: [de perto] →,↓,← + X&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;No Mercy 2: [distância de um pulo] ←, ↓,→ + A&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Combos do Fulgore&lt;/strong&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;INICIO: (←),→+A,A, →B,B, →,↓,←+A,A.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;FINAIS: →,B,B, →+X(shourikehn com X) o mesmo com Y (13 hits)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;(←),→+B (o adversario é jogado p/ o alto e cai na magia tripla(15 hits)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;←,→,B,B(shourikehn p/ ← )+L (13 hits)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;MAGIA TRIPLA:→,←,←,←,←,→ B(←,↓,→)+L&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;MAGIA DUPLA: ←,←,←,↓,→+L&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;COMBO CURTO:voadora com A,A,shourikehn com X.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;COMBO ADICIONAL: ←,→,A, ←,↓,→,A, →,↓,←,L&lt;strong&gt;. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Spinal&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;O Spinal dispensa comentários quando o assunto é derrotar oponentes, depois que pega o jeito fica fácil de jogar com ele.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;Características:&lt;/span&gt;  Spinal é um esqueleto. Com sua espada e seu escudo Spinal é o pesadelo  de seus inimigos. Ele pode facilmente se teletransportar para onde  desejar, consegue assumir a forma de seus adversários e “absorver” os  golpes dos inimigos convertendo em energia própria para poder acabar com  eles.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;História:&lt;/span&gt; a origem de Spinal é desconhecida e  a Ultratech  guarda este segredo a sete chaves.  Com sua tecnologia avançada  conseguiu reviver este guerreiro de tempos imemoriais e Spinal foi  convencido a cumprir o objetivo que a Ultratec impôs  para ele, que é  acabar com todos os lutadores do torneio Killer Instinct.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Golpes do Spinal&lt;/strong&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Shield Dash: →,→ + Y&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Flash Sword: (←) → + Y&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Flash Sword 2: (→) ← + Y&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Teleport In Front: ↓,↓ + Y&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Teleport Back: ↓,↓ + A&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Absorb  Projectiles: ← + L (Observe que ao utilizar o Absorb projectilies  o  escudo de Espinal brilhará, neste estado ao receber  ataques , Spinal  absorverá os ataques e aparecerão umas caveiras vermelhas girando abaixo  da barra de vida.)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Flaming Skull: ↓,→ +Y (depois de utilizar o Absorb Projectiles)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Scorching Skull: ← ,↓,→ + X (depois de utilizar o Absorb Projectiles)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Slide Kick: ↓ + A&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Combo Breaker: → → + Y ( com o Combo Breaker aparecem 3 caveiras verelhas)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Fatalities do Spinal &lt;/strong&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;(Finish Movies), Humiliations e outros:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Ultra: ↓,→ + X&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Humiliation: ← ,↓,→ + A&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;ultimate: →,↓,←+L&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;No Mercy 1: [de perto] ←, ←,→ + R&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;No Mercy 2: ←, ←,← + B&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Combos do Spinal&lt;/strong&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;→ →+X,Y, ←,↓,→+X (24 OU 25 hits).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Outros combos: → → +X, Y, →, →,L.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;→ → +X, Y, ↓,↓,B&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;→ → +L,X, →, →,Y&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;→ → +L,X, ↓,↓,B.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;ADICIONAIS: → →+Y, → →+Y, ↓,↓,B.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;←,→,Y, ←,Y, →,↓,←,X, ←,↓,→.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Cinder&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Este foi o primeiro que aprendi a jogar, é muito divertido jogar com ele recomendo pra quem está começando…&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;Características:  &lt;/span&gt;Cinder é um homem em chamas. Encoberto por chamas Cinder adquiriu o  poder incrível de controlar as chamas em seu corpo, desde então é capaz  de muitas façanhas inclusive voar. Normalmente Cinder usa seus poderes  para incinerar quem estiver no caminho de seus objetivos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 51, 0);"&gt;História:&lt;/span&gt;  trata-se de um criminoso sem muitas escolhas, após sua condenação,  concordou em participar de testes químicos da Ultratech por uma redução  penal. O experimento mal sucedido o transformou em um ser de chamas  vivas, a Ultratech barganhou  sua liberdade integral em troca de  derrotar Glacius no torneio Killer Instinct.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Golpes do Cinder&lt;/strong&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Trail Blazer: →, → + Y&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Inferno: →, → + X&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Fire Flash: →,↓,→ + A ou X&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Quick Heat: ←, ← + L&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Projectile Immunity: →,↓,← + Y&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Invisible: →,↓,← + X&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Combo Breaker: →,↓,→ + A&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Fatalities do Cinder&lt;/strong&gt; (Finish Movies), Humiliations e outros:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Ultra: →, → + X&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Humiliation: ←, ←, ← +A&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;ultimate: →,↓,←+B&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;No Mercy 1: ←, ← ,← + Y&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;No Mercy 2: [Distância de um pulo] ←, ↓,→ + R&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Combos do Cinder&lt;/strong&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;INICIO: →, →+Y,L, →, →+L,L.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;FINALIZAÇÕES: →, →+Y(14 hits)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;→,↓,→(comando shourikehn)+A (14 hits)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Shourikehn+B(14 hits)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;shourikehn+R(14 hits)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;COMBO ADICIONAL: ←,→+Y, ←,L,→+X&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Glacius&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;Características:  &lt;/span&gt;Glacius é um homem do gelo. Depois de obter o controle sob seu corpo  ele é capaz de disparar bolas de gelo e se transformar em água para se  mover rapidamente e até mesmo modelar seu corpo em armas letais ou até  mesmo evaporar e readquirir sua forma original em outro ponto do ringue.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;História:  &lt;/span&gt;é um ser extraterrestre de um planeta muito distante. Por um motivo  desconhecido sua nave espacial caiu na Terra, a Ultratech o capturou,  tentando provar que os aliens são criaturas inferiores ela o forçou a  lutar por sua vida no torneio.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Golpes do Glacius&lt;/strong&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Shockwave Fireball: ↓,→ + Y&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Teleport Uppercut: ↓,→ + A&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Teleport: ↓,→ + L&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Shoulder Charge: (←) → + Y&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Fist Blade: →,↓,← + L&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Quicky Punches: L repetidamente&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Combo breaker: ←, → + Y&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Fatalities do Glacius&lt;/strong&gt; (Finish Movies), Humiliations e outros:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Ultra: ←, → + X&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Humiliation: →, →, ← + R&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;ultimate: →,↓,← + L&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;No Mercy 1: [de perto] ←, ↓,→ + Y&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;No Mercy 2: ←, ← ,← + A&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;No Mercy 3:[distancia de um pulo] →,↓,←+B&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Combos do Glacius&lt;/strong&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Quando a vida do oponenete tiver vermelha aperte:&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;(←),→,Y,Y,Y, ←Y,Y,Y, →,X, ←,X.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;COMBO ADICIONAL: (←),→,Y,Y,Y, ←Y,Y,Y, →,X,X,X.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Riptor&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;Características:&lt;/span&gt;  Riptor é um réptil predador mutante. Ele é capaz de disparar bolas de  fogo, arranhar, morder, fazer o que for preciso para derrotar seus  oponentes&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;História:&lt;/span&gt; foi criado um projeto de manipulação de DNA  pela Ultratech, após a mistura de genes humanos e de répteis Riptor foi  criado, formando uma criatura lutadora com instinto animal e  inteligência humana.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Golpes do Riptor&lt;/strong&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Flaming Spit: ↓,← + Y&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Air Flaming Spit: [NO ALTO] ↓,← + Y&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Flame Breath: →,↓,← + X&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Body Whip: →,↓,← + A&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Claw Swipe: →,↓,← + L&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Jumping Claw: (←), → + A&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Jumping Claw 2: (→), ← + B/R&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Head Charge: (←), → + Y&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Combo Breaker: ← ,→ +&lt;strong&gt; A &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Fatalities do Riptor&lt;/strong&gt; (Finish Movies), Humiliations e outros:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Ultra: ←, → + R&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Humiliation: ↓,↓,→, → + X&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;ultimate: ←, ↓,→+L&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;No Mercy 1: ← ,↓,→ + Y&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;No Mercy 2: ← ,← ,← + B&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;No Mercy 3:[de perto] →,→,→,←+A&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Combo do Riptor&lt;/strong&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;(←), →,L,X, ←, → + R.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Orchid&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;Características: &lt;/span&gt; Orchid é bonita e sedutora é uma máquina em combates. Ela é capaz de  atirar espirais de energia e se transformar em uma pantera feroz.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;História:&lt;/span&gt;  é uma espiã, que investiga os desaparecimentos misteriosos por trás do  torneio Killer Instinct, além das denúncias de corrupção sobre a  Ultratech. Seu passado é um mistério assim como sua verdadeira  identidade e habilidades.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Golpes Orchid&lt;/strong&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Lasaken: ↓,→ + Y&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Helicopter Kick: (←) → + A&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Fire Cat: (←) → + Y&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Helicopter Blade: →,↓,← + X&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Dash Punch: →,↓,← + Y/L&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Flip Kick: ← + A&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Combo Breaker: ←, → + A&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Fatalities  Orchid&lt;/strong&gt; (Finish Movies), Humiliations e outros:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Ultra: ←, → + Y&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Humiliation: →,↓,← + X&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;ultimate: →,↓,←+B&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;No Mercy 1: ↓,→,← + L [aperte R para pisar no sapo]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;No Mercy 2: ←, ← ,→, → + L&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Combos Orchid&lt;/strong&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;48  hitts de ultra: (←) → + A,L, (←) → + A,L, (←) → + A,L, (←) → + A,L,  (→), ←,B,L e o ultra ← ,→,Y, quando o oponente estiver caindo aperte:  ↓,→,L. (se tiver dado braker [&amp;lt;&amp;gt;A]vc soltará 3 poderes) Esse deve  ser pego 1 chute dos 3.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Outro combo:&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;(←) → + A,L(3 vezes) aproveite o tempo q ela usa p/ bater p/ carregar p/← de novo ).&lt;br /&gt;Na 3° vez , (→),←+B,L. depois desse ponto cria-se duas opções:&lt;br /&gt;→, ↓,←,X(27 hits) ou ultra combo. (←) →+Y(41 hits).&lt;br /&gt;Caso terminar um desses combos com a magia de L, AUMENTA-SE 1 HIT P/  CADA COMBO,3 hits se fizer o co0mbo breaker, q aumenta as pancadas em  finalizações com magia com L. &lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Sabrewulf&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;Características:&lt;/span&gt;  Sabrewulf é um lobisomem. Com seus uivos, gritos, presas e garras,  clássicos de um lobisomem ele também é capaz de lançar morcegos  incandescentes em seus oponentes.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;História:&lt;/span&gt; Em busca de uma  maneira de se libertar da maldição que o transforma em lobisomem na  presença da lua Sabrewulf procura a Ultratech e engaja no torneio Killer  Stinct em busca de sua cura.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Golpes do Sabrewulf&lt;/strong&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Flaming Bat: ↓,← + Y&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Spinning Claw: (←), → + Y&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Spinning Claw 2: (→), ← + Y&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Jumping Slash: (←), → + A&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Stampede Slash: (←), → + B&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Rolling Slash: (←), → + R&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Howl: →,↓,←, + A&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Combo Breaker: ←, → + A&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Fatalities do Sabrewulf&lt;/strong&gt; (Finish Movies), Humiliations e outros:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Ultra: →,← + R&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Humiliation: →,→+ L&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;ultimate: ←,↓,→+X&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;No Mercy 1: [de perto] ←, ←, ← + B&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;No Mercy 2: [de perto] ←, ←,→ + Y&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Combos do Sabrewulf&lt;/strong&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;INICIO: (←), →+Y,Y, (→), ←,+Y,Y.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;FINALIZAÇÕES: (←), →+B ou R (14 hits,16 com uivo)ou A (13 hits, 15 com uivo)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;COM ULTRA COMBO: (→), ←+R(28 hits,30 com uivo)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;UIVO: →,↓,← + A. o melhor modo de fazer o uivo é depois de derrubar o adversário com o upper (←), →+B.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;T.J Combo&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;Características:&lt;/span&gt;  Combo é um lutador de boxe. suas principais armas são seus braços que  desferem diversos golpes arrasadores e sua esquiva.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;História: &lt;/span&gt;Por  um longo tempo campeão mundial do boxe, cercado por fama e fortuna. Até  que um detector de metais em um aeroporto desvendou seu maior segredo,  seus implantes de titânio nos braços, foi então destituído de seu  título, humilhado, então movido por seu orgulho decide entrar no torneio  Killer Instinct para recuperar sua fama e fortuna.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Golpes Combo&lt;/strong&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Dashing Punch: (←), → + X&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Rolling Punch: (←), → + Y&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Backfist Punch: (←) ,→ + L&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Backfist Punch 2: (→), ← + L&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Flying Knee: (←), → + A&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Knee Knockout: (←), → + B&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Quick Knee: (←), → + R&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Windup Punch: (X), X&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Punching Bag: L repetidamente&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Combo Breaker: ←, → + A&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Fatalities do Combo &lt;/strong&gt; (Finish Movies), Humiliations e outros:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Ultra: →, ← + X&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Humiliation: ↓,↓,↓ + L&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;ultimate: →,↓,←+B&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;No Mercy 1: [de perto] ←, ←, →, → + Y&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;No Mercy 2: [de perto] ← ,↓,→ + A&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Combo do T.J.Combo&lt;/strong&gt;: ←, →,Y,Y,Y, ←,X,X,X.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Thunder&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;Características: &lt;/span&gt; Thunder é um habilidoso chefe indígena. Ele possui a capacidade de  atirar águias de energia, uma velocidade incomum e com seus dois  machados é um inimigo temido.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;História:&lt;/span&gt; após o desaparecimento de  seu irmão Eagle, Thunder atual chefe indígena de uma tribo  norte-americana entra no torneio Killer Instinct em busca de pistas do  desaparecimento de seu irmão.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Golpes do Thunder&lt;/strong&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Phoenix: ↓,→ + A&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Triple Axe Smack: (←), → + Y&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Triple Axe Smack 2: (→), ← + Y&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Sammamish: →,↓,← + Y&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Tomahawk: [no ar] →,↓,← + X&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Combo Breaker: →,↓,← + Y&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Fatalities do Thunder&lt;/strong&gt; (Finish Movies), Humiliations e outros:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Ultra: ←, → + L&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Humiliation: ↓,↓,↓,→+ R&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;ultimate: →,↓,←+X&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;No Mercy 1: [distância de um pulo] ← ,↓,→ + X&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;No Mercy 2: [de perto] →,↓,← + A&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Combos do Thunder&lt;/strong&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;(←), → +X, Y, →,←,Y,A, →,↓,X,depois de um tempo →+ R,se tiver dado break vc acertará 3 vezes.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;COMBO ADICIONAL: (←), →,X,X,X, ←,A,A,A, →,L,L,L&lt;strong&gt;. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Jago&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;Características:&lt;/span&gt;  Jago é um renomado guerreiro tibetano. Possúi a habilidade de controlar  uma energia misteriosa ele é capaz atirar bolas de energia e carrega  uma espada que quando desembainhada é revestida deste poder  aterrorizando até o pior de seus inimigos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;História:&lt;/span&gt; Este  misterioso monge guerreiro, é dotado de uma concentração e disciplina  típico de uma região remota no Tibete. Guiado por poderoso espírito guia  “Tiger Spirit” (Espírito do Tigre) em busca de seu destino, ele foi  guiado até o torneio Killer Instinct com o objetivo de destruir o mal  que existe por trás dele.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Golpes do Jago&lt;/strong&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Endokuken: ↓,→ + Y&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Wind Kick: →,↓,← +A&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Sword Swipe: →,↓,← + X&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Uppercut: →,↓,→ + Y&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Combo Breaker: →,↓,→ + Y&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Fatalities do Jago&lt;/strong&gt; (Finish Movies), Humiliations e outros:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Ultra: →,↓,←+ R&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Humiliation: →,↓,← + B&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;ultimate: ←, ↓,→+X&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;No Mercy 1: [de perto] ←, →, → + L&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;No Mercy 2: ← ,← ,→, → + Y&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Combo do Jago:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;→,↓,←,A,B,B,B, →,↓,←,X,B,A, →,↓,←,R.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Eyedol&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;Características:&lt;/span&gt;  é uma aberração e quem quiser finalizar o torneio terá de passar por  ele. Trata-se de uma verdadeira aberração, com suas duas cabeças, pernas  de touro e uma enorme maça acaba com tudo o que é vivo por onde passa.  Detentor de habilidades extraordinárias ele é capaz de atirar bolas  poderosas de energia de cada uma de suas cabeças, uma capacidade  regenerativa absurda.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;História:&lt;/span&gt; Pouco se sabe sobre a história  real desta criatura, apenas que ja foi humano e após ingressar na  Ultratech passou por experimentos, desde então tem esta forma e é uma  grande arma da Ultratech&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Golpes do Eyedol:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Fireball: ↓,→ + Y&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Club Swing: ←,→ + X&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Bull Charge: ←,→ + L&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Ground Stomp: ← + Y&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Jumping Club: ← ,→ + A&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Club Stab: ← + X&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Combo Breaker: ←,→ + X&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Fatalities do Eyedol&lt;/strong&gt; (Finish Movies), Humiliations e outros:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;não possui.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Combos do Eyedol:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;ULTRA DE 80 HITS:Na primeira ou na segunda vida do oponente cheia, faça:&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;(←) →,L,B, ←,→ + X(no canto) depois (←)até encostar na tela,quando encostar faça&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;←,→ + L,vc vai acertar o oponenete caindo, aí faça o mais rápido possível ←,→ + L&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;vai  errar o oponente ←,→ + L vai acertar , vai fazendo isso até dar 80  hits. É muito difícil pois vc faz ←,→ + L ,2 vezes p/ acertar 1 hit.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 51, 255);"&gt;Créditos Detonado:&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.palpitedigital.com.br/"&gt;Palpite Digital&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2524221150358975586-1711060610300418670?l=snes-forever.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snes-forever.blogspot.com/feeds/1711060610300418670/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2012/01/detonado-killer-instinct-todos-os.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/1711060610300418670'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/1711060610300418670'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2012/01/detonado-killer-instinct-todos-os.html' title='Detonado: Killer Instinct - Todos os Golpes,Combos e Finish Movies'/><author><name>Naruto-Kun</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-P0SWX-Fs_3k/Tcn3eYdrokI/AAAAAAAAAUg/VD_He2nOYu4/s220/Diego.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/th_KillerInstinct0000.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2524221150358975586.post-1834604266025558402</id><published>2012-01-19T18:57:00.003-02:00</published><updated>2012-01-19T20:04:30.605-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hack'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura'/><title type='text'>Donkey Kong Country - The Kremling's Revenge</title><content type='html'>&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/DONKEYKONGCOUNTRY1PORTUGUS_00000_256x224.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/DONKEYKONGCOUNTRY1PORTUGUS_00000_256x224.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Fabricante: Rare&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Gênero: Aventura&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Ano de   lançamento: 2012&lt;br /&gt;Hacked: Preposterify&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/dkc1b_256x224.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/dkc1b_256x224.jpg" /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/dkc1a_256x224.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/dkc1a_256x224.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Finalmente temos uma romhack de Donkey Kong Country completamente modificada,diferente de outras versões encontradas em videos no You Tube que são absurdamente difíceis e incompletas,essa versão vem com uma dificuldade equilibrada na maioria de suas fases.&lt;/span&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;A novidade do jogo fica por conta de novos caminhos e a mudança dos inimigos habituais de cada fase.As fases exigirão mais habilidade por parte do jogador e em certos momentos quebrarão a cabeça para descobrirem como avançar na fase,mas nada impossível de se fazer depois de perder algumas vidas.&lt;/span&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;A parte sonora continua sem nenhuma modificação.A parte gráfica conta com alguns defeitos,mas nada que comprometa a jogabilidade.Vale ressaltar que as ferramentas de edição dos DKC's ainda estão em fases iniciais,portanto não se pode esperar modificações avançadas como as encontradas em romhacks de Super Mario,Super Metroid,ISSD e outras.&lt;/span&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Para os fãs de Donkey Kong Country,essa é a oportunidade de matar a saudade e testar as suas habilidades nos novos estágios.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/OJVCBD_-ugo" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Download: &lt;a href="http://www.4shared.com/zip/dLaDU1Pl/Donkey_Kong_Country_-_The_Krem.html"&gt;Clique Aqui!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Recomendo utilizar a manha de 50 vidas.&lt;br /&gt;Na tela onde está escrito &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;SELECT A GAME&lt;/span&gt;,selecione &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;ERASE GAME&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Pressione &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;B,A,R,R,A,L.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Um som confirmará que o código está correto.&lt;br /&gt;Inicie o jogo e você estará com 50 vidas.&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2524221150358975586-1834604266025558402?l=snes-forever.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snes-forever.blogspot.com/feeds/1834604266025558402/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2012/01/donkey-kong-country-kremlings-revenge.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/1834604266025558402'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/1834604266025558402'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2012/01/donkey-kong-country-kremlings-revenge.html' title='Donkey Kong Country - The Kremling&apos;s Revenge'/><author><name>Naruto-Kun</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-P0SWX-Fs_3k/Tcn3eYdrokI/AAAAAAAAAUg/VD_He2nOYu4/s220/Diego.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/th_DONKEYKONGCOUNTRY1PORTUGUS_00000_256x224.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2524221150358975586.post-8036188431406726504</id><published>2012-01-16T20:27:00.005-02:00</published><updated>2012-01-16T20:45:00.265-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Detonados'/><title type='text'>Detonado: Goof Troop – Pateta e Max</title><content type='html'>&lt;div class="post-header"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;  &lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/GoofTroop0000.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/GoofTroop0000.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Review e Download do jogo: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://snes-forever.blogspot.com/2010/03/goof-troop-pateta-e-max.html"&gt;Clique Aqui!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center; color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Controles&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;  &lt;div align="center"&gt;  &lt;table class="MsoNormalTable" style="margin-left: 21.5pt; border-collapse: collapse; border: medium none; width: 455px; height: 238px;" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="width: 71.55pt; border: 1pt solid windowtext; padding: 0cm 3.5pt;" width="95"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Direcional:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 333.45pt; border-width: 1pt 1pt 1pt medium; border-style: solid solid solid none; border- padding: 0cm 3.5pt;color:windowtext windowtext windowtext -moz-use-text-color;" width="445"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Movimenta   os personagens.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;   &lt;td  style="width: 71.55pt; border-width: medium 1pt 1pt; border-style: none solid solid; border- padding: 0cm 3.5pt;color:-moz-use-text-color windowtext windowtext;" width="95"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;B:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 333.45pt; border-width: medium 1pt 1pt medium; border-style: none solid solid none; border- padding: 0cm 3.5pt;color:-moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color;" width="445"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Segura   e atira barrís, jarras, chuta pedras, pega objetos, etc.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;   &lt;td  style="width: 71.55pt; border-width: medium 1pt 1pt; border-style: none solid solid; border- padding: 0cm 3.5pt;color:-moz-use-text-color windowtext windowtext;" width="95"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Y:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 333.45pt; border-width: medium 1pt 1pt medium; border-style: none solid solid none; border- padding: 0cm 3.5pt;color:-moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color;" width="445"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Usa   um objeto adquirido.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;   &lt;td  style="width: 71.55pt; border-width: medium 1pt 1pt; border-style: none solid solid; border- padding: 0cm 3.5pt;color:-moz-use-text-color windowtext windowtext;" width="95"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;A:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 333.45pt; border-width: medium 1pt 1pt medium; border-style: none solid solid none; border- padding: 0cm 3.5pt;color:-moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color;" width="445"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Não   utilizado.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;   &lt;td  style="width: 71.55pt; border-width: medium 1pt 1pt; border-style: none solid solid; border- padding: 0cm 3.5pt;color:-moz-use-text-color windowtext windowtext;" width="95"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;X:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 333.45pt; border-width: medium 1pt 1pt medium; border-style: none solid solid none; border- padding: 0cm 3.5pt;color:-moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color;" width="445"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Não   utilizado.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;   &lt;td  style="width: 71.55pt; border-width: medium 1pt 1pt; border-style: none solid solid; border- padding: 0cm 3.5pt;color:-moz-use-text-color windowtext windowtext;" width="95"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;L:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 333.45pt; border-width: medium 1pt 1pt medium; border-style: none solid solid none; border- padding: 0cm 3.5pt;color:-moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color;" width="445"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Troca   de objeto adquirido (apenas para um jogador).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;   &lt;td  style="width: 71.55pt; border-width: medium 1pt 1pt; border-style: none solid solid; border- padding: 0cm 3.5pt;color:-moz-use-text-color windowtext windowtext;" width="95"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;R:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 333.45pt; border-width: medium 1pt 1pt medium; border-style: none solid solid none; border- padding: 0cm 3.5pt;color:-moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color;" width="445"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Troca   de objeto adquirido (apenas para um jogador).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;   &lt;td  style="width: 71.55pt; border-width: medium 1pt 1pt; border-style: none solid solid; border- padding: 0cm 3.5pt;color:-moz-use-text-color windowtext windowtext;" width="95"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Start:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 333.45pt; border-width: medium 1pt 1pt medium; border-style: none solid solid none; border- padding: 0cm 3.5pt;color:-moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color;" width="445"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Não   utilizado.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td  style="width: 71.55pt; border-width: medium 1pt 1pt; border-style: none solid solid; border- padding: 0cm 3.5pt;color:-moz-use-text-color windowtext windowtext;" width="95"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Select:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="width: 333.45pt; border-width: medium 1pt 1pt medium; border-style: none solid solid none; border- padding: 0cm 3.5pt;color:-moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color;" width="445"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Pauseia   o jogo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;  &lt;br style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204); font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Personagens&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Pateta: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Pateta é lento, porém é mais forte, tem mais inteligência e, é óbvio, é o personagem principal.&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;                          &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style=""&gt;                    &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;b&gt;Max: &lt;/b&gt;Max é mais fraco, porém é rápido, mais ágil do que seu pai e também é principal.&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style=""&gt;                    &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style=""&gt;                          &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style=""&gt;                    &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;b&gt;Islander: &lt;/b&gt;Ele (ou eles, pois aparecem em várias telas) te dá dicas e conta histórias sobre o jogo.&lt;/span&gt;&lt;span style="  font-style: normal;font-size:18pt;color:purple;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);font-size:130%;" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Inimigos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;       &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Jolly: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Ele aparece muito ao longo do jogo e é o mais fraco dos piratas.&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Roger: &lt;/b&gt;É um pirata do mesmo nível do Jolly, fraco.&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Jack: &lt;/b&gt;Este, é um Jolly evoluído. Ele pode lançar uma faca em você.&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Rob: &lt;/b&gt;É um Roger evoluído. Ele pode rolar seu corpo e vir em sua direção.&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Rap: &lt;/b&gt;É um Rob evoluído. Ele pode também chutar pedra.&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Jester: &lt;/b&gt;É um Jack evoluído. Ele segura e toca barrís em você.&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Ramble: &lt;/b&gt;Este, Rap evoluído, cospe fogo em você.&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;&lt;u&gt;Obs.:  Há mais inimigos, como as cobras, os morcegos, fantasmas, etc, mas eles  aparecem tão pouco e são tão fracos que nem vamos falar neles.&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);font-size:130%;" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chefes&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;   &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Jester Hole: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;É o chefão do Primeiro World. Jester Hole é uma gangue formada por sete Jesters.&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;                           &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Fire Bug: &lt;/b&gt;É o chefão do Segundo World. É forte e sabe lidar muito bem com fogo.&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style=""&gt;                    &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style=""&gt;        &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;b&gt;Red and Blue Skeletons: &lt;/b&gt;É  o chefão do Terceiro World. São dois esqueletos. O azul, mais forte e o  vermelho, mais fraco, ou, o azul, macho, e o vermelho, fêmea.&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style=""&gt;                    &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style=""&gt;        &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;b&gt;Red and Green Rumbler: &lt;/b&gt;É o chefão do Quarto World. São duas centopeias com corpos enormes.&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style=""&gt;                    &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style=""&gt;        &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;b&gt;Keelauhl Pete: &lt;/b&gt;É o chefão do Quinto World e o responsável pelo aprisionamento de Bafo e PJ.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 204);"&gt;Objetos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Ganchos: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Servem para prender inimigos, pegar barris, criar caminhos, etc.&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style=""&gt;                    &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;b&gt;Sinos: &lt;/b&gt;Servem para chamar os oponentes para o seu lado.&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style=""&gt;                    &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;b&gt;Pás: &lt;/b&gt;Só servem para cavar.&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style=""&gt;         &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;b&gt;Chaves: &lt;/b&gt;Servem para abrir portas e outros locais chaveados.&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style=""&gt;                    &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;b&gt;Tocos de Madeira: &lt;/b&gt;Servem para completar pontes quebradas.&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style=""&gt;                    &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;b&gt;Velas: &lt;/b&gt;Dão uma iluminação maior nos lugares escuros.&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style=""&gt;                    &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;b&gt;Cerejas: &lt;/b&gt;Significam um coração de sete que você precisa para ganhar uma UP.&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style=""&gt;                    &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;b&gt;Bananas: &lt;/b&gt;Significam dois corações de sete.&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style=""&gt;                    &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;b&gt;Diamantes Vermelhos: &lt;/b&gt;Significam uma UP.&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style=""&gt;                    &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;b&gt;Diamantes Verdes: &lt;/b&gt;Significam um Continue.&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style=""&gt;                    &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;b&gt;Barrís, Jarras e Pedras Redondas: &lt;/b&gt;Servem para matar inimigos, achar itens, etc.&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style=""&gt;                    &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;b&gt;Bombas: &lt;/b&gt;Servem para destruír canhões, matar chefões, etc.&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style=""&gt;                    &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;b&gt;Pedras com Estrela: &lt;/b&gt;Servem para desvendar códigos e destruir inimigos.&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style=""&gt;                    &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;b&gt;Pedras Verdes: &lt;/b&gt;Servem para desvendar códigos, matar inimigos, etc, só que explodem em um determinado tempo.&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style=""&gt;                    &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;b&gt;Pedras Amarelas: &lt;/b&gt;Tem a mesma serventia da pedra verde, só que explode em menos tempo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;  &lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);font-size:130%;" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Escolhendo: Max ou Pateta&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;   &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Jogando com Max: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Jogando  com Max, você é mais ágil, mais rápido, bem melhor para fazer códigos  com as pedras que explodem, porém é fraco e mata a maioria dos inimigos  com dois golpes.&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style=""&gt;                    &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;b&gt;Jogando com Pateta: &lt;/b&gt;Jogando  com o Pateta, você é mais lento, e isso o prejudica em vários pontos do  jogo. Mas a vantagem é que você destroi qualquer inimigo (com excessão  dos chefões) com uma tacada só.&lt;br /&gt;Ambos os dois são muito bons. Então, escolha o seu e bom jogo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-size:130%;" &gt;Primeiro Mundo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/PatetaeMaxparte1.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/PatetaeMaxparte1.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Mapa de Cenários 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;O  jogo começa no cenário 1 e você só encontra um Islander. Siga para a  direita, o cenário 3. Lá você encontra outro Islander, quatro cerejas e  um gancho, pegue-o e volte ao primeiro cenário indo a seguir ao cenário  2. Lá, mate os Jollys e o Roger. Antes de chutar as pedras de cima, tire  o barril usando o gancho no lado superior esquerdo. Chute as duas  primeiras pedras para a esquerda e o resto para a direita. Logo após  siga para o cenário 4, cuidado com os Jollys (você não precisa matá-los e  nem pegar o sino).Siga para o cenário 5. Lá os inimigos serão dois  Jollys e uma cobrinha, e há um gancho também. Vá para o cenário 6 e  chute as pedras para baixo cuidando com a abelha. Se quiser cavar, vá  para cima, pegue a pá e cave mas quando voltar, troque a pá pelo objeto  que você trocou pela pá.&lt;br /&gt;Vá para o cenário 7, pegue o toco de madeira  e volte ao cenário 5. Entre no cenário a direita, mate os três Jollys  para abrir o portão trancado e (se precisar) pegue o gancho. Entre no  cenário 7 e bote o toco de madeira na ponte de madeira para abrir  caminho ao cenário 10. Limpe esse cenário pegando o Continue (diamante  verde) com o gancho. Depois vá para o cenário 11.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoBodyTextIndent" style="text-align: center; text-indent: 0cm;" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=" ;color:gray;" &gt;Desvendando o primeiro código&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoBodyTextIndent" style="text-align: center; text-indent: 0cm;"&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/PrimeiroCodigo.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/PrimeiroCodigo.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoBodyTextIndent" style="text-align: left; text-indent: 0cm;"&gt;No  cenário 11, há um código a ser desvendado, e, ao desvendar, você recebe  uma chave. Faça o seguinte: P1-esquerda, P2-esquerda, P2-cima,  P1-baixo, P1-esquerda, P1-cima, P3-cima, P3-direita, P4-esquerda e,  finalmente, P4-cima.&lt;br /&gt;Após fazer o código, pegue a chave, volte ao  cenário 6 e entre no cenário 12. Mate os Jollys e os porcos-espinhos,  pegue a Up (diamante vermelho) e use a chave na porta para ir ao cenário  13. Mate os três Jollys e entre no caminho a direita, o cenário 9. Lá  você encontra outro Jolly e uma abelha. Mate apenas o Jolly para abrir a  porta do cenário 14.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;  &lt;p class="MsoBodyTextIndent" style="text-align: center; text-indent: 0cm;" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=" ;color:gray;" &gt;O segundo código&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/Codigo2.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/Codigo2.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;No cenário 14, há outro código a ser feito e, em troca, você receberá a chave do chefão. Faça o seguinte:&lt;br /&gt;P2-esquerda, P1-cima, P2-cima, P3-direita, P3-baixo, P4-baixo, P5-baixo, P5-direita, P5-cima e P6-cima.&lt;br /&gt;Feito  o código, pegue a chave e saia desse cenário, indo para o lado  esquerdo, cenário 13. Mate os Jollys para abrir a porta do cenário 15.  Entre e pegue o sino. Rapidamente chute a pedra para a esquerda, de a  volta e chute-a de novo para baixo. Chame os Rogers com o sino e mate-os  chutando a pedra. Use a chave para abrir a porta e entre no cenário 16.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;  &lt;p class="MsoBodyTextIndent" style="text-align: center; text-indent: 0cm;" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=" ;color:gray;" &gt;Destruindo Jester Hole (Primeiro Chefe)&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoBodyTextIndent" style="text-align: left; text-indent: 0cm;"&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: left;" class="MsoBodyTextIndent"&gt;No cenário 16, você se dapara com o &lt;b&gt;Jester Hole&lt;/b&gt;,  um conjunto formado por sete Jesters (você os conhecerá melhor nos  próximos worlds) que juntos formam o chefe do primeiro world.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: left;" class="MsoBodyTextIndent"&gt;Vencê-los  não é difícil. Pegue os barrís nos cantos do cenário e vá matando um  por um. Quando seus barrís acabarem, pegue os barrís que eles tocam e  atire neles.Você também poderá pegar as bombas mas por tempo limitado.  Nem tente pegar as bolas com espinhos. Matando os sete Jesters você vai  para o segundo mundo.&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: left;" class="MsoBodyTextIndent"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;             Segundo Mundo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/PatetaeMaxparte2.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/PatetaeMaxparte2.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Mapa de Cenários 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 51);"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Password:&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;Banana, Diamante Vermelho, Cereja, Banana, Cereja.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse  mundo começa com dois Rogers lhe perseguindo. Mate-os e suba direto ao  cenário 3. Aqui há um código a ser desvendado. Faça o seguinte:&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/Codigo3.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/Codigo3.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;P2-esquerda, P2-cima, P3-cima, P4-cima, P1-direita, P1-cima, P4-direita, P4-cima, P4-direita e P4-cima.&lt;br /&gt;Feito  isso, siga para o cenário 4. No cenário 4, pegue o gancho e mate os  inimigos indo para o cenário 5. Mate os Raps e pegue o toco de madeira.  Volte para o cenário 4 e entre no cenário 6. Faça uma ponte com o  gancho, mate o Jack e use o toco de madeira para passar. Chute a pedra  de cima para qualquer um dos lados, as outras duas para baixo, e a de  baixo para qualquer lado.&lt;br /&gt;Pegue a chave e o gancho e, antes de sair  do cenário, pegue um Continue atirando o gancho para baixo no lugar onde  você pôs o toco de madeira. Volte ao cenário 5 e entre no cenário 7.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No  cenário 7, há varias cobrinhas, mate-as usando o gancho e suba ao  cenário 8. Mate os Robs e vá ao cenário 9. Aqui, use a chave para abrir a  porta mas não entre. Use o gancho para formar uma ponte (se você não  tiver um gancho, volte e pegue um no cenário 8). Pegue a chave e o  gancho e suba ao cenário 10.&lt;br /&gt;Aqui, há um código que por si é fácil, mas dois Robs chutadores de pedras vão dificultar as coisas.&lt;br /&gt;Faça o código assim:&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/Codigo4.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/Codigo4.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;P1-esquerda,  P1-cima, P2-baixo, P2-esquerda, P2-baixo, P2-esquerda, P2-baixo,  P3-direita, P3-cima, P3-direita, P3-cima, P4-direita e P4-baixo.&lt;br /&gt;Se  por um acaso os Raps chutarem uma pedra para um lugar errado, volte e  entre novamente no cenário, mas se eles chutarem para o lugar certo,  aproveite!&lt;br /&gt;Código feito, entre no cenário 11, aqui há dois canhões  para serem destruídos. Destrua-os com as suas próprias bombas, abra a  porta de cima com a chave mas não entre. Siga para o cenário 12, mate  quatro Jacks e pegue o gancho. Vá para o cenário 13.&lt;br /&gt;Se você estiver  com dois ganchos, vá direto para o cenário 14, se não volte para pegar  um. No cenário 14, crie a primeira ponte com o primeiro gancho e, antes  de criar a segunda ponte, acerte o botão ao lado direito da porta para  abri-la. Crie a segunda ponte e volte ao cenário 13 para pegar a chave  e, se quiser, cavar um pouco.&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoBodyTextIndent" style="text-align: center; text-indent: 0cm;" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=" ;color:gray;" &gt;Destruindo Fire Bug (Segundo Chefe)&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoBodyTextIndent" style="text-align: left; text-indent: 0cm;"&gt;Depois de pegar a chave, vá para o cenário 15, desvie dos Robs, pegue os itens e abra a porta com a chave.&lt;br /&gt;Para  acabar com Fire Bug, você precisará de mais ou menos 12 barrís  acertados nele. Primeiramente atire os quatro barrís a sua volta e  depois fique com as mãos levantadas para pegar os barrís tocados pelos  caras que aparecerão nos cantos do cenário. Sempre desvie das tochas que  ele toca, fique sempre do lado oposto ao dele porém não deixe de atacar  quando puder e se você se aproximar muito dele, ele (as vezes) tentará  lhe acertar com um ataque bem veloz. Cuide-se bastante e tenha calma que  você o derruba facilmente.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoBodyTextIndent" style="text-align: left; text-indent: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-size:130%;" &gt;         Terceiro  Mundo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoBodyTextIndent" style="text-align: center; text-indent: 0cm;"&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/PatetaeMaxparte3.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/PatetaeMaxparte3.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoBodyTextIndent" style="text-align: center; text-indent: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Mapa de Cenários 3&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoBodyTextIndent" style="text-align: center; text-indent: 0cm;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Password:&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Cereja, Diamante Vermelho, Diamante Verde, Cereja, Banana.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoBodyTextIndent" style="text-align: left; text-indent: 0cm;"&gt;Pise  no botão laranja no canto inferior esquerdo para uma ponte aparecer e a  porta se abrir. Entre e estará no cenário 2. Desvie dos canhões e vá  para o lado direito, o cenário 3. Este cenário é opcional. Desvie dos  inimigos, cuide para não cair, pegue a chave e abra a porta para chegar  ao cenário 4. Aqui, tome cuidado com os morcegos e pegue o Continue, a  vela e o sino se quiser. Volte para o cenário 2 e vá para cima  (novamente opcional). Mate os fantasmas mas guarde um vaso para tocar no  vidro na parte superior central do cenário. Suba, pegue os itens e  volte ao cenário 2. Siga para o lado esquerdo, cenário 7 e pise nos  quatro botões dos cantos para abrir a porta. Para matar o inimigo  blindado acerte um vaso nele quando ele estiver te seguindo e  rapidamente acerte outro enquanto ele estiver caído. Pegue o gancho e  rume ao cenário 8.&lt;br /&gt;Se você pegou a vela, aqui você a usará. Se não,  pegue uma aqui mesmo. Aqui não há inimigos, então, com calma procure uma  Up e se quiser cavar no próximo cenário, procure por duas pás. A saída  deste cenário é para cima. Entre na cenário 9, cave se quiser e siga ao  cenário 6. Se você pegou o segundo caminho opcional você ja passou por  aqui e pegou os itens debaixo. Mate os Jacks e vá para o cenário 10.  Desvie das navezinhas e suba a escada para ir ao cenário 11, o segundo  andar&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoBodyTextIndent" style="text-align: left; text-indent: 0cm;"&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoBodyTextIndent" style="text-align: center; text-indent: 0cm;" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=" ;color:gray;" &gt;Conhecendo o segundo andar&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoBodyTextIndent" style="text-align: left; text-indent: 0cm;"&gt;Após  subir a escada, cuide-se com duas múmias blindadas, pegue o toco de  madeira e atire um vaso na parte rachada da parede. Entre por esse novo  caminho e desça a escada.&lt;br /&gt;Pegue os diamantes e volte ao cenário das  múmias blindadas indo para baixo. Destrua o canhão para abrir a porta e  siga ao cenário 14. Use o toco de madeira para poder passar. Use o sino  para chamar os inimigos e mate-os com a pedra. Pegue o segundo toco de  madeira para pegar a outra chave. Siga em frente indo para o cenário 12.  Fuja das bolas enormes e use a chave para abrir a porta do cenário 15.  Mate os inimigos e pegue a chave para abrir a porta do cenário 16. Neste  cenário, apenas pegue o gancho e suba escada. No cenário 17, forme a  palavra OPEN (abrir) para, lógicamente, a porta se abrir. Pegue a chave e  siga em frente fujindo dos inimigos blindados. Neste cenário, cenário  18, há um pequeno código. Desvende-o olhando para a foto abaixo:&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoBodyTextIndent" style="text-align: center; text-indent: 0cm;"&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/codigo5.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/codigo5.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoBodyTextIndent" style="text-align: center; text-indent: 0cm;"&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoBodyTextIndent" style="text-align: center; text-indent: 0cm;" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=" ;color:gray;" &gt;Em busca do chefão&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoBodyTextIndent" style="text-align: left; text-indent: 0cm;"&gt;Entre  na porta ao lado, mate os inimigos (cuidado com o Jester, o vermelho,  porque ele é capaz de pegar uma jarra e tocá-la contra você. Ele também  pega as jarras que você toca, tocando-as de volta), pegue o gancho e a  chave e entre na porta chaveada, cenário 20.&lt;br /&gt;Use a chave para abrir o  portão, o gancho para abrir caminho para pegar a chave e suba a escada.  Você deve ter um gancho e uma chave. Mate os inimigos e use o gancho  para abrir caminho. Use a chave na porta e pegue uma vela antes de  entrar. Aqui é escuro e há inimigos. Fique atento e procure um Continue  se quiser. A saída é para cima. Suba para o cenário 23, destrua os  canhões com as bombas que eles tocam. Entre na porta do cenário 24. Mate  os Raps e os Jesters, pegue a chave do chefão e suba a escada. No  cenário 25, o seu tempo é curto. Ignore os Jacks e vá direto para a  porta de cima usando a chave para abri-la.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoBodyTextIndent" style="text-align: left; text-indent: 0cm;"&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoBodyTextIndent" style="text-align: center; text-indent: 0cm;" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=" ;color:gray;"  lang="EN-US"&gt;Destruindo Red and Blue Skeletons (Terceiro Chefe)&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoBodyTextIndent" style="text-align: left; text-indent: 0cm;"&gt;Chegando  no cenário 26, seu próximo inimigo será Red and Blue Skeletons. São  dois esqueletos que tentam parar a sua missão. Destruí-los, é um pouco  mais complicado do que os demais, mas vamos lá.&lt;br /&gt;Primeiramente desvie  dos ossos redondos que ele toca. O osso do esqueleto azul dura mais do  que o do vermelho. Quando os ossos pararem, pegue-os antes que  desapareçam e atire nos esqueletos. A moral é matar um por um.&lt;br /&gt;Quando  você já tiver acertado mais ou menos seis em um deles, este começará a  soltar sua cabeça (eles apelam bastante por isso). Desvie como puder e  acerte mais umas seis vezes para derrotá-lo. Aí, faça a mesma tática  para derrotar o que sobrou.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoBodyTextIndent" style="text-align: left; text-indent: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-size:130%;" &gt;         Quarto  Mundo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoBodyTextIndent" style="text-align: center; text-indent: 0cm;"&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/mapa.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/mapa.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoBodyTextIndent" style="text-align: center; text-indent: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Mapa de Cenários 4&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoBodyTextIndent" style="text-align: left; text-indent: 0cm;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Password:&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Diamante Vermelho, Cereja, Diamante Verde, Diamante Verde, Diamante Vermelho.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoBodyTextIndent" style="text-align: center; text-indent: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;No cenário 1, desvie dos inimigos e entre no cenário 2. Aqui, &lt;b&gt;há uma combinação &lt;/b&gt;a ser feita. Retire os barrís e faça o seguinte:&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoBodyTextIndent" style="text-align: center; text-indent: 0cm;"&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/1-2.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/1-2.jpg" /&gt; &lt;/p&gt;&lt;p class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;P2-cima, P2-esquerda, P4-cima, P4-direita, P4-cima, P1-esquerda e por último, P3-direita.&lt;/p&gt;&lt;p class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;Volte  ao cenário anterior e entre no  cenário 3. Esse cenário se repetirá  junto com outros ao longo desse  world. Mate os inimigos e vá para o  cenário 4. Mate mais inimigos e vá  ao cenário 5. Aqui, &lt;b&gt;há outra combinação&lt;/b&gt; para pegar duas Ups. Vamos lá.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/2-2.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/2-2.jpg" /&gt; &lt;/p&gt;&lt;p class="Recuo_de_corpo_de_texto" style="text-indent: 0pt; text-align: center;"&gt;P3-cima, P4-cima, P4-esquerda, P1-direita, P4-cima e P4-direita.&lt;/p&gt;&lt;p class="Recuo_de_corpo_de_texto" style="text-align:center;text-indent:0;font-weight:bold;font-style:italic;font-size:16pt;color:#808080;"&gt;Escolhendo os caminhos&lt;/p&gt;  &lt;p class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;Vá  para o cenário 6, pise nas  caveiras no chão para abrir a porta (para  ficar mais fácil, pise na  caveira do canto inferior direito primeiro).  Vá para o cenário sete,  mate o Jester e (se quiser ou precisar de  vidas) entre no cenário 8, só  tome cuidado com os inimigos. Vá para o  cenário 9. Mate ou desvie dos  inimigos e entre no cenário 10. Este  cenário é igual ao cenário 3. Mate  os inimigos e vá ao cenário 11 onde  terá de escolher entre dois  caminhos.&lt;/p&gt; &lt;p class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;Neste  cenário há dois caminhos. O  caminho A e o caminho B. Ambos os dois tem  6 cenários mas a diferença é  que o caminho A tem menos inimigos, porém  tem o código mais difícil de  se desvendar durante o jogo inteiro e  para acessar esse caminho, você  deve fazer o código do cenário 11. Esse  caminho é bom para você tentar  revelar o código mais difícil do jogo.&lt;/p&gt; &lt;p class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;Por outro lado, no caminho B você enfrenta mais inimigos mas não pega nenhum código em seu percurso, nem o do cenário 11.&lt;/p&gt; &lt;p class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;Se você decidir usar o caminho A, &lt;b&gt;faça esse código&lt;/b&gt;: &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/3-1.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/3-1.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;P2-esquerda,  P1-baixo, P3-esquerda, P3-cima. Mas se caso você decidir  pegar o  caminho B, siga pelo caminho a direita. A escolha é sua.&lt;/p&gt;&lt;p class="Recuo_de_corpo_de_texto" style="text-align:center;text-indent:0;font-weight:bold;font-style:italic;font-size:16pt;color:#808080;"&gt;O caminho A &lt;/p&gt;  &lt;p class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;Faça o código e entre em A1. Se quiser usar os vagões para matar os Jacks vá em frente, se não, vá de uma vez para A2. Em A2, &lt;b&gt;o código mais difícil do game se revela&lt;/b&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/4-1.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/4-1.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;Sem remover o barríl, faça assim: &lt;/p&gt;&lt;p class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;P3-direita,  P3-cima, rápido {P1-cima,  P2-esquerda, P2-cima, P3-esquerda,}  P4-direita, P8-esquerda, rápido  {P5-esquerda, P7-baixo, P7-esquerda,  P7-baixo, P6-baixo, P6-direita e,  por último, P8-cima}.&lt;/p&gt; &lt;p class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;Entre em A3, mate ou desvie dos inimigos e entre em A4. Em A4, &lt;b&gt;há outro código&lt;/b&gt;   a ser feito. Não remova os barrís acima das estrelas do meio. Mate o   inimigo com os dois barrís do lado direito da pedra 4. Faça o seguinte:&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/5-1.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/5-1.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;P1-esquerda,  P1-cima, P2-direita,  P2-cima, P6-direita, P6-cima, tire o barríl da  frente da P5, P5-cima,  P5-esquerda, P3-direita, P3-cima, P4-cima.&lt;/p&gt; &lt;p class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;Termine  o código e entre em A5. Mate  ou desvie dos inimigos e vá para A6. Em  A6, use os vagões para chegar ao  outro lado, no cenário 12.&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(102, 102, 204); text-align: center;" class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;O caminho B&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(102, 102, 204); text-align: center;" class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/5-1.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/5-1.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;No cenário 11, entre na passagem a direita para chegar em B1. &lt;b&gt;Chute as pedras&lt;/b&gt;   para seus devidos lugares rapidamente e entre em B2. Aqui, há varios   inimigos. Para matá-los, pegue o sino, chute a pedra da direita, para a   esquerda, chame-os e mate-os com essa mesma pedra. Vá para B3, mate os   inimigos, em B4, mate mais inimigos e vá para B5. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/7-1.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/7-1.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;Aqui, guarde os  lugares onde as pedras vão picar, &lt;b&gt;desvie delas&lt;/b&gt;  e vá para B6.  Antes de chutar a pedr verde, mate os inimigos e limpe o  cenário cheio  de barrís. Volte e chute a pedra para esquerda faça  aquele trajeto  novamente, chute a pedra para cima e, para finalizar,  chute-a para o  lado da estrela.&lt;/p&gt; &lt;p class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;Vá para o cenário 12.&lt;/p&gt;&lt;p class="Recuo_de_corpo_de_texto" style="text-align:center;text-indent:0;font-weight:bold;font-style:italic;font-size:16pt;color:#808080;"&gt;A rota para o chefão&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt; &lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/8-1.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/8-1.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;No cenário 12, desvie dos inimigos, pegue a vela e &lt;b&gt;pise nas caveiras&lt;/b&gt; para abrir a porta do cenário 13. Entre e prepare-se para desvendar um código no escuro.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/9-1.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/9-1.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Vasculhe o cenário, ande por tudo pois não há inimigos aqui. Não pegue o gancho ainda. &lt;b&gt;Complete o código assim&lt;/b&gt;: &lt;p class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;P3-direita,  P2-baixo, P2-direita,  P3-cima, P3-esquerda, P3-cima, P4-direita,  P4-baixo, P4-esquerda,  P5-cima, P5-direita, P5-baixo, P5-direita e  P5-cima.&lt;/p&gt; &lt;p class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;Logo após, pegue o gancho, deixe a vela e entre no próximo cenário.&lt;br /&gt;Aqui  a coisa complica. Você tem que matar os quatro Robs chutadores de  pedra, com as pedras. Guarde uns cinco minutos para tentar passar esse  cenário. Matando-os entre no cenário 15, vá direto para o cenário 16 e  desvende outro código.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/10-1.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/10-1.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;P1-baixo, P1-esquerda, P1-baixo, P1-direita, P3-esquerda, P3-cima, P3-direita, P3-baixo, P3-direita, P3-cima e P2-cima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois  de desvendar o código, volte aocenário 15 e use o gancho para  atravessar o lago. No próximo cenário, mate os inimigos com os barrís e  siga para o cenário 18.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="Recuo_de_corpo_de_texto" style="text-align: center; text-indent: 0pt; font-weight: bold; font-style: italic; font-size: 16pt; color: rgb(128, 128, 128);"&gt;Destruindo Red and Green Rumbler (Quarto Chefe)&lt;/p&gt;Para  destruí-los, siga essas dicas. Cuide para não cair e espere que a   centopéia verde passe primeiro. Depois, cuide onde vão cair os tocos de   madeira, cuide para não ser acertado. Antes dos tocos desaparecerem,   pegue-os e espere uma das centopéias passar. Mire na cabeça e atire o   toco. Repita o processo e ela vai ficando menor, menor até ser   destruída. Aí é só acabar com a outra.&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-size:130%;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-size:130%;" &gt;Quinto Mundo (Último)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/mapa-1.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/mapa-1.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Mapa de Cenários 5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Password:&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Banana, Cereja, Diamante Verde, Diamante Vermelho, Banana.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quebre os barrís no primeiro cenário e  suba para o cenário 2. Mate os inimigos e vá ao cenário 3.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/1-3.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/1-3.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Aqui, mate o  Rap com o Barríl, pegue a bomba que o canhão tocar e mate o Jester logo  após destruindo o canhão. &lt;b&gt;Chute a unica pedra que você pode chutar&lt;/b&gt;   para baixo. A que ficou em baixo da que você chutou para o único lado   disponível e a pedra que você chutou primeiramente, para cima. Pegue o   gancho, use-o e desça a escada.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/2-3.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/2-3.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;&lt;b&gt;Chute as pedras assim&lt;/b&gt;:   P1-esquerda, P2-cima, P3-direita, P4-cima, P5-esquerda, P6-baixo e   P7-esquerda. Entre no próximo cenário e pise no botão cinza com uma seta   para chamar os barrís. Mate os inimigo e pise no botão acima para   liberar a porta.&lt;/p&gt;&lt;p class="Recuo_de_corpo_de_texto" style="text-align:center;text-indent:0;font-weight:bold;font-style:italic;font-size:16pt;color:#808080;"&gt;Explorando o navio&lt;/p&gt;  &lt;p class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;No   cenário 6, apenas chute a pedra para a direita, cima, dê a volta e   esquerda, dê mais uma volta e cima, por último, mais uma volta e   direita. Entre na porta e chame os inimigos com o sino que irá pegar,   para atraí-los para perto dos mini-canhões. Os mini canhões são a única   coisa que os destroem. Pegue o gancho, ignore a porta de cima e vá para  o  próximo cenário.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/3-2.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/3-2.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;Aqui,  mate os inimigos cos as jarras e vá para baixo.  Neste cenário, pegue  os barrís do lado esquerdo e suba na ponte móvel.  Quando você ficar na  linha deles, &lt;b&gt;atire o barríl&lt;/b&gt; para matar um.  Mate os outros com a  mesma tática e desça a escada pegando a vela antes.  No cenário 10, você  precisa de dois ganchos, mas só há como ter um até  agora. Use-o aí e  vá ao cenário 11. Após chegar lá, você verá &lt;b&gt;um código a desvendar&lt;/b&gt;, então, vamos a ele:&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/4-2.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/4-2.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;P2-direita, P2-cima, P1-baixo, P1-direita, P1-cima, P1-direita, P2-esquerda, P2-cima, P2-direita e P1-cima.&lt;/p&gt; &lt;p class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;Fazendo  o código, entre no cenário 12  e pegue o segundo gancho. Use ele para  pegar os barrís nos lados deste  cenário e atire os barrís nos botões  para abrir o portão. Agora, use-o  no cenário 10 para ir ao cenário 13 e  &lt;b&gt;ver mais códigos&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;Neste cenário mostraremos as dicas de como pegar todos os itens.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/5-2.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/5-2.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;Para liberar o primeiro portão: P1-cima, P3-cima e P3-esquerda.&lt;/p&gt; &lt;p class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;Saia e entre no local novamente.&lt;/p&gt; &lt;p class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;Para liberar o terceiro portão: P4-cima, P3-cima e P3-direita.&lt;/p&gt; &lt;p class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;Se quiser liberar os dois juntos: P1-cima, P4-cima, P2-direita, P2-cima, P2-esquerda, P3-cima e P3-direita.&lt;/p&gt; &lt;p class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;E para liberar a chave:P1-cima, P2-esquerda, P2-cima, P3-cima, P4-cima, P1-esquerda 3 P4-direita.&lt;/p&gt; &lt;p class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;Volte ao cenário do segundo gancho troque a chave pelo sino (você deve ter um sino e uma vela).&lt;/p&gt;&lt;p class="Recuo_de_corpo_de_texto" style="text-align:center;text-indent:0;font-weight:bold;font-style:italic;font-size:16pt;color:#808080;"&gt;Procurando a chave do chefão&lt;/p&gt;  &lt;p class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;No   cenário 14, se não quiser ver inimigos, vá para cima (até não poder   mais), e depois procure um caminho a direita. Vá para o cenário 15 e   atraia o inimigo preso até o botão para liberar a porta, depois, mate-o e   pegue um dos ganchos em troca do sino. Volte ao cenário que você pegou  o  sino e pegue a chave deixando a vela. Vá para o cenário 16, mate os   inimigos com as pedras (não chute a pedra de cima quando você entrar   neste cenário abaixo:&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/6-2.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/6-2.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt; Se quiser pegar um Continue, vá para baixo, mas terá de  matar os inimigos novamente. Se não, &lt;b&gt;use o gancho&lt;/b&gt;  e depois a  chave para entrar no escuro cenário 18. Fique tranquilo.  Aqui não há  inimigos, então procure pela chave do chefão (está bem lá  em cima). Suba  a escada e estará no cenário 19. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/7-2.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/7-2.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;Aqui, &lt;b&gt;pise na plataforma com nove setas&lt;/b&gt;.   A seta para cima vai um pouco para cima e assim por diante. Pra piorar  a  situação, cada vez que você pisa numa seta, todas as setas da   plataforma se modificam. Seu objetivo é chegar aonde está o Islander e o   gancho.&lt;/p&gt;&lt;p class="Recuo_de_corpo_de_texto" style="text-align:center;text-indent:0;font-weight:bold;font-style:italic;font-size:16pt;color:#808080;"&gt;Enfrentando o último código&lt;/p&gt;  &lt;p class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;Chegando  lá, pegue o gancho e entre  na porta. Neste cenário, apenas desvie dos  buracos e entre no cenário 21  (no cenário 20, há um caminho para baixo  que dá no cenário 7). Use os  barrís para acertar o botão e fazer a  ponte móvel andar. Use também a  chave do chefão para abrir o portão.  Pegue o outro gancho e suba a  escada. Você deve ter dois ganchos.&lt;/p&gt; &lt;p class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;No  cenário 22, destrua os canhões e  use os ganchos para ir ao cenário 23.  Aqui você dá de cara com o último e  mais difícil código do jogo (isso  se você escolheu o caminho B no  quarto world).&lt;/p&gt; &lt;p class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;Antes de conferir nossas dicas, tente desvendar esse código sozinho. Se você não conseguir, &lt;b&gt;faça assim&lt;/b&gt;:&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/8-2.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/8-2.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;P1-baixo, P1-esquerda, P5-esquerda, P5-cima, P3-direita, P4-direita, P4-baixo, P2-direita e P2-cima.&lt;/p&gt;&lt;p class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;Se quiser pegar vidas e ganchos para a última batalha, vá para baixo, só se cuide com os inimigos. Depois, vá para o cenário 25.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/9-2.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/9-2.jpg" /&gt; &lt;/p&gt;&lt;p class="Recuo_de_corpo_de_texto" style="text-indent: 0pt;"&gt;Aqui, &lt;b&gt;pise sobre os botões&lt;/b&gt;   cinza para o canhão virar para os lados e sobre o botão amarelo, para   ele atirar. Acabe com os inimigos e entre no cenário 26 para o último   confronto.&lt;/p&gt;&lt;p class="Recuo_de_corpo_de_texto" style="text-align: center; text-indent: 0pt; font-weight: bold; font-style: italic; font-size: 16pt; color: rgb(128, 128, 128);"&gt;Destruindo Keelauhl Pete&lt;/p&gt;&lt;p class="Recuo_de_corpo_de_texto" style="text-align:center;text-indent:0;font-weight:bold;font-style:italic;font-size:16pt;color:#808080;"&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/10-2.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/10-2.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;Keelhaul  Pete é o seu último  confronto. Para destruí-lo você vai sofrer um  pouco, ainda mais se  estiver jogando sozinho. Ele começará girando e  tocando bombas para cima  de você. Desvie das bombas, deixe elas  pararem, pegue-as e atire nele.  Todos os golpes que você acertar nele  vão ser com bombas então não  falamos mais em ataque.&lt;/p&gt; &lt;p class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;Cuidado   extremo com o gancho dele. Ele para em algum lugar e toca seu gancho   para te pegar. Fique o mais longe possível dele neste ataque.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/11-1.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/11-1.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;Outra  coisa que ele apela muito, é de  chamar inimigos para te pegar. Quando  isto acontecer, vá desviando dos  inimigos e, se acaso precisar, use seu  gancho (se você tiver um). Muito  cuidado com os ataques giratórios  dele e com as bombas que ele solta.&lt;/p&gt; &lt;p class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;Desvie o máximo que conseguir e &lt;b&gt;ataque sempre que puder&lt;/b&gt; até derrotá-lo. Aí é só curtir o final.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;h1 style="font-style: normal; font-size: 18pt; color: rgb(128, 0, 128); text-align: center;"&gt;Dicas&lt;/h1&gt;  &lt;ul class="L2_1"&gt;&lt;li style="margin-left:-18pt;"&gt;&lt;div class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;Não   use passwords se você não consegue passar um world. Tente, vá tentando   até você conseguir. Use-o apenas se você passou para o próximo world e   teve de parar ou tirou game over. O password serve para isso e se  usado  para avançar mais rápido no jogo, o jogo perde a graça.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-left:-18pt;"&gt;&lt;div class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;Se   você estiver jogando com dois players, um tiver em apuros e o outro   perto da porta, o que estiver perto da porta poderá entrar na porta e   voltar ao cenário.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-left:-18pt;"&gt;&lt;div class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;Jogando   com dois players, o jogo fica bem mais fácil. Um pode distrair os   inimigos enquanto o outro faz um código ou entra em outro cenário, os   barrís e as pedras tocadas pelo Max no Pateta ou vice-versa, não fazem   mal algum então use esta tática se um inimigo se aproximar e o   personagem não tiver defesa, você poderá tocar um barríl para o outro,   etc.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-left:-18pt;"&gt;&lt;div class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;Jogando com dois players, deixe o Pateta destruir os inimigos e o Max fazer os códigos.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-left: -18pt;"&gt;&lt;div class="Recuo_de_corpo_de_texto"&gt;Antes de ver como se detona um código, tente fazê-lo por si próprio.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;Créditos Detonado: Jefferson Borges Carvalho&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2524221150358975586-8036188431406726504?l=snes-forever.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snes-forever.blogspot.com/feeds/8036188431406726504/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2012/01/detonado-goof-troop-pateta-e-max.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/8036188431406726504'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/8036188431406726504'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2012/01/detonado-goof-troop-pateta-e-max.html' title='Detonado: Goof Troop – Pateta e Max'/><author><name>Naruto-Kun</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-P0SWX-Fs_3k/Tcn3eYdrokI/AAAAAAAAAUg/VD_He2nOYu4/s220/Diego.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/th_GoofTroop0000.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2524221150358975586.post-2316254807829592616</id><published>2012-01-15T18:34:00.001-02:00</published><updated>2012-01-15T18:41:20.267-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ação'/><title type='text'>Super Turrican</title><content type='html'>&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/SuperTurrican1_00000_256x224.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/SuperTurrican1_00000_256x224.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Fabricante: Seika Corp&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Gênero: Ação&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Ano de   lançamento: 1993&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/SuperTurrican1_00001_256x224.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/SuperTurrican1_00001_256x224.jpg" /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/SuperTurrican1_00002_256x224.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/SuperTurrican1_00002_256x224.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Jogos de tiroteio nos 16 bits faziam um sucesso tremendo. Geralmente, tínhamos um boneco com alguma arma infinita que pegava power-ups para melhorá-la enquanto metralhava tudo na tela. Posso citar vários deles aqui, muitos conhecidíssimos como Contra ou Gunstar Heroes, mas, de todos esses, Turrican (ou Super Turrican, no caso) é bem diferente e, digamos, inovador.&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;A história do jogo gira em torno de um grande tirano que congelou bilhões de seres em um planeta. Um herói sem nome é chamado e, após vestir o traje Turrican, vai de encontro ao planeta atingido se vingar do malfeitor. Super Turrican chegou timidamente ao SNES. Com diversas versões para vários consoles, essa do SNES é a que mais se destaca, juntamente com a do Mega Drive. O básico é atirar sem parar enquanto pega power-ups e estraçalha inimigos pelo caminho. Só que o diferencial fica pra justamente os power-ups: de forma diferente de outros jogos, eles surgem aos montes, muitas vezes mais confundindo do que ajudando o jogador.&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;São 3 tipos de tiros, divididos por cores: amarelo, azul e vermelho. Geralmente eles ficam em cápsulas invisíveis, aparecendo somente quando são atingidas no ar, o que é mais um motivo para não soltar o dedo do botão de tiro por nenhum segundo sequer. Ao acertar as cápsulas, pulam dela os power-ups de todas as cores, o que complica se você tem em mente evoluir somente um tipo de arma. Claro que isso acaba não atrapalhando tanto, mas isso se deve pelo jogo ser frenético do começo ao fim.&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;O que realmente pode atrapalhar são os controles. Turrican pode virar uma bolinha e rolar pelo chão, apertando pra baixo e botão de salto. Isso ajuda a entrar em lugares estreitos e acabar com inimigos de forma mais fácil, mas a transformação tem limite de tempo medido por uma barrinha abaixo da energia. Se ela se esgotar, adeus bolinha. Dito isso, é comum você estar atirando abaixado e apertar, sem querer, o botão de salto e sair rolando pelo cenário, acabando com qualquer estratégia de ataque aos inimigos mais complicados.&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Outro problema chato é que Turrican não atira para o alto nem nas diagonais. Ou é em pé ou abaixado, só! A única forma de atingir inimigos em locais mais altos é usar a arma amarela, que rebate nas paredes. É um dos defeitos mais graves da jogabilidade, mas que não chega a compremeter tanto assim.&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Diferente da versão do Mega, este Turrican não é tão difícil. Dá pra jogar na boa e ir limpando a tela dos inimigos enquanto avança coletando os itens. Os gráficos são ótimos, com cenários bem variados, indo desde cavernas, cenários em indústrias, cachoeiras, neve e tantos outros. As músicas não empolgam, principalmente em um jogo como esse, que merecia ter músicas mais frenéticas.&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Pra quem gosta de um tiroteio sem o menor sentido e muitos itens pra coletar, Super Turrican é uma ótima pedida.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/U2uvcOGbwMU" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;Créditos Review: Cosmão&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Download: &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.4shared.com/file/hQ4pL7UY/super_turrican_1.htm"&gt;Clique Aqui!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2524221150358975586-2316254807829592616?l=snes-forever.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snes-forever.blogspot.com/feeds/2316254807829592616/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2012/01/super-turrican.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/2316254807829592616'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/2316254807829592616'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2012/01/super-turrican.html' title='Super Turrican'/><author><name>Naruto-Kun</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-P0SWX-Fs_3k/Tcn3eYdrokI/AAAAAAAAAUg/VD_He2nOYu4/s220/Diego.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/th_SuperTurrican1_00000_256x224.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2524221150358975586.post-6864611866974636355</id><published>2012-01-14T23:48:00.004-02:00</published><updated>2012-02-04T15:41:38.529-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ação'/><title type='text'>Doom Troopers</title><content type='html'>&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/DoomTroopers0000_256x224.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/DoomTroopers0000_256x224.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Fabricante: Playmates&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Gênero: Ação&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Ano de   lançamento: 1995&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/DoomTroopers0002_256x224.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/DoomTroopers0002_256x224.jpg" /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/DoomTroopers_00000_256x224.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/DoomTroopers_00000_256x224.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-family:arial;" &gt;O jogo&lt;/span&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Doom Troopers é um jogo de ação para SNES, lançado em 1995 pela Adrenalin Entertainment, o game foi baseado no jogo de cartas colecionáveis Doomtrooper, pertencente à franquia Mutant Chronicles.&lt;/span&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-family:arial;" &gt;História&lt;/span&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Pela primeira vez, a humanidade está prestes a ser extinta pelas forças da Legião das Trevas. As forças maléficas de Algeroth emergiram de um portal dimensional e estabeleceram cidadelas pelo sistema solar.&lt;/span&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;As megacorporações, desesperadas para manter seu poder, chamam os Doomtroopes para livrar o Sistema solar da Legião das Trevas. A missão dos Doomtroopers é aniquilar a Legião e forçar Algeroth de volta ao portal dimensional e aprisiona-lo na Dark Symmetry.&lt;/span&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-family:arial;" &gt;Gráficos&lt;/span&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;São bons, os protagonistas e inimigos são bem feitos, apesar de não serem tão detalhados, os cenários são espetaculares e alguns deles têm um estilo pós-apocalíptico muito legal.&lt;/span&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-family:arial;" &gt;Som&lt;/span&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Também é muito bacana, as músicas e efeitos presentes no game combinam com a atmosfera do jogo e contribui para aumentar a experiência como um todo.&lt;/span&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;br  style="color: rgb(255, 0, 0); font-family:arial;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-family:arial;" &gt;Jogabilidade&lt;/span&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Muito boa mesmo, seguindo o clássico esquema correr-atirar-matar, o jogador prossegue pelas fases estraçalhando os inimigos à bala, o game conta com uma violência deveras interessante; a dificuldade não é tão alta, mas Doom Troopers não pode ser chamado de “fácil”.&lt;/span&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;O game tem controles muito bons e modo para dois jogadores.&lt;/span&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-family:arial;" &gt;Considerações finais&lt;/span&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;br  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Doom Troopers não é o tipo de jogo que marca presença nos Top 10 da vida, mas é um jogo muito bom, pois oferece um belo desafio, vale a pena dar uma conferida, acredite!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/4O2CT0ebVb0" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;Créditos Review: Gabriel&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Download: &lt;a href="http://www.4shared.com/file/gJHdYmGl/Doom_Troopers.htm"&gt;Clique Aqui!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2524221150358975586-6864611866974636355?l=snes-forever.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snes-forever.blogspot.com/feeds/6864611866974636355/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2012/01/doom-troopers.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/6864611866974636355'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/6864611866974636355'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2012/01/doom-troopers.html' title='Doom Troopers'/><author><name>Naruto-Kun</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-P0SWX-Fs_3k/Tcn3eYdrokI/AAAAAAAAAUg/VD_He2nOYu4/s220/Diego.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/th_DoomTroopers0000_256x224.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2524221150358975586.post-3228785727311297012</id><published>2011-12-05T21:53:00.006-02:00</published><updated>2011-12-05T22:13:28.263-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Acessórios'/><title type='text'>SupaBoy, portátil que roda cartuchos de SNES, acaba de ser lançado</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-6lGNAiHl_JM/Tt1aQfYQP0I/AAAAAAAAAYU/oLiu_4bOMJY/s1600/M08888_2.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 334px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-6lGNAiHl_JM/Tt1aQfYQP0I/AAAAAAAAAYU/oLiu_4bOMJY/s320/M08888_2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5682797544159067970" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Quando foi &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://snes-forever.blogspot.com/2011/04/snes-portatil-anunciado-supaboy.html"&gt;anunciado&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; - em plenos corredores da E3 2011 -, o SupaBoy parecia ideia de maluco: o aparelho é basicamente um Super Nintendo em versão portátil. Bom, mas emuladores do aparelho rodam em praticamente qualquer aparelho com uma tela, desde PCs até smartphones, e é aí que entra o diferencial do SupaBoy, justamente seu visual retrô.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;O aparelho não tem nada de moderno e foi feito no formato de um joystick gigante do SNES, acrescido de uma tela de 3,5 polegadas. O portátil conta ainda com entradas para cartuchos e controles de Super Nintendo, o que o torna um dos aparelhos mais nostálgicos dos últimos tempos. Para evitar qualquer problema de travamento com as fitas - quem teve um Super Nintendo deve ter passado pela experiência de presenciar o irmão pequeno esbarrar no cartucho e travar tudo justamente quando o Bowser estava próximo da morte - o SupaBoy conta com uma trava para o cartucho não se movimentar. Uma bateria de 1.500mAh que aguenta 2,5 horas de jogo, e saídas de áudio e vídeo para conecta-lo a um aparelho de TV completam o aparelho.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;E após meses de atrasos, o aparelho finalmente chegou às lojas por salgados US$ 79,99, sendo vendido inicialmente na Amazon. Agora já é vendido no site da &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial; color: rgb(51, 51, 255);" href="http://hyperkin.com/index.php/retro-gaming/supaboy-portable-pocket-snes-console.html"&gt;Hyperkin&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;, fabricante do aparelho. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="result_box" class="long_text"  lang="pt" style="font-family:arial;"&gt;&lt;span class="hps"&gt;Características do Produto&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;span class="hps"&gt;* Duas&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;portas&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;de sete pinos&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;na frente&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;para os controles&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;com fio&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;   &lt;span class="hps"&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="hps"&gt; Design do controle do SNES&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;   &lt;span class="hps"&gt;* Tamanho da tela&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;(diagonal)&lt;/span&gt;&lt;span class=""&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;3,5 polegadas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;   &lt;span class="hps"&gt;* 2,5&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;horas de bateria&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;   &lt;span class="hps"&gt;* Medidas&lt;/span&gt;&lt;span class=""&gt;: 8,5&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;4 x&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;1,5 polegadas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;   &lt;span class="hps"&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;Peso:&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;326 gramas&lt;/span&gt;&lt;span id="result_box" class="long_text"  lang="pt" style="font-family:arial;"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;   &lt;span class="hps"&gt;* Som estéreo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;   &lt;span class="hps"&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;AV&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;Out&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;   &lt;span class="hps"&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;Fone de ouvido&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;   &lt;span class="hps"&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;Controle de volume ajustável&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/5wy2TN9pF7k" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2524221150358975586-3228785727311297012?l=snes-forever.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snes-forever.blogspot.com/feeds/3228785727311297012/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/12/supaboy-portatil-que-roda-cartuchos-de.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/3228785727311297012'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/3228785727311297012'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/12/supaboy-portatil-que-roda-cartuchos-de.html' title='SupaBoy, portátil que roda cartuchos de SNES, acaba de ser lançado'/><author><name>Naruto-Kun</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-P0SWX-Fs_3k/Tcn3eYdrokI/AAAAAAAAAUg/VD_He2nOYu4/s220/Diego.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-6lGNAiHl_JM/Tt1aQfYQP0I/AAAAAAAAAYU/oLiu_4bOMJY/s72-c/M08888_2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2524221150358975586.post-6651766689448104811</id><published>2011-11-10T11:53:00.005-02:00</published><updated>2011-11-10T12:21:40.679-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Acessórios'/><title type='text'>Super Scope</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;img style="width: 372px; height: 258px;" alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/superscopesnes.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/superscopesnes.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Super Scope ou Nintendo Scope é uma pistola em forma de bazuca, lançada pela Nintendo em 1992 é e destinada a alguns jogos de Super NES. O aparelho não tem fios, utiliza 6 pilhas AA. O cartucho que vinha com a bazooka é o Super Scope 6. A "concorrente" da Super Scope pode ser considerada a Menacer. Muitos jogadores reclamaram devido a pouca quantidade de jogos compatíveis com o Super Scope.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/superscopesnes2.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/superscopesnes2.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;O kit da Super Scope era composto pela bazuca, uma mira para ser acoplada, o cartucho do game Super Scope 6 e um receptor infravermelho que deveria ser colocado na entrada do 2º controle, e mantido em cima da TV ou, no máximo, a 10 cm de distância dela.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;A bazuca é sem fios e alimentada por 6 pilhas AA, que por durarem pouco, foi um dos motivos que levou a Super Scope ao fracasso. Seu design foi projetado para se acomodar em qualquer jogador, razão pela qual o componente da mira é distinto e acoplável à bazuca em ambos os lados. Se você é destro, a mira é anexada aos dois clipes esquerdos na metade da frente da luneta de modo que seu olho direito possa olhar através dela, com a mão esquerda segurando a alça da frente e a mão direita sobre os botões superiores, e vice-versa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Com o receptor infravermelho conectado ao SNES bem como com todo o preparo com as mãos e braços, é hora de jogar! Todos os jogos apresentam uma tela para configurar a mira e evitar problemas ao longo do jogo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Você deve se posicionar a 3 metros de distância da TV e levar sua mira ao centro do alvo. Após acertar a estabilidade, sua Super Scope estará posicionada e você estará pronto para começar a atirar! Só vale lembrar que a bazuca pode não funcionar muito bem em ambientes com luz fluorescente e há uma recomendação no manual de não utilizá-la por mais de 10 minutos, ok? Agora sim, você pode se divertir!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Lista de jogos compatíveis:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;    * Battle Clash&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;    * Bazooka Blitzkrieg&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;    * The Hunt for Red October (usada somente em algumas fases de bônus)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;    * Lamborghini American Challenge (utilizando a Super Scope um modo de jogo diferente do original fica disponível)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;    * Metal Combat: Falcon's Revenge&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;    * Operation Thunderbolt&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;    * Super Scope 6 (jogo que acompanhava a Super Scope)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;    * T2: The Arcade Game&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;    * Tin Star&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;    * X-Zone&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;    * Yoshi's Safari &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);font-family:arial;" &gt;Créditos Review: Felipe Antunes/Wikipédia&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2524221150358975586-6651766689448104811?l=snes-forever.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snes-forever.blogspot.com/feeds/6651766689448104811/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/11/super-scope.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/6651766689448104811'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/6651766689448104811'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/11/super-scope.html' title='Super Scope'/><author><name>Naruto-Kun</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-P0SWX-Fs_3k/Tcn3eYdrokI/AAAAAAAAAUg/VD_He2nOYu4/s220/Diego.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/th_superscopesnes.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2524221150358975586.post-8730307252608026715</id><published>2011-11-08T18:43:00.002-02:00</published><updated>2011-11-08T19:00:04.786-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ação'/><title type='text'>Michael Jordan: Chaos in the Windy City</title><content type='html'>&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/MichaelJordan-ChaosintheWindyCity_00000_256x224.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/MichaelJordan-ChaosintheWindyCity_00000_256x224.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Fabricante: Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Gênero: Ação&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Ano de   lançamento: 1994&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/MichaelJordan-ChaosintheWindyCity_00f001_256x224.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/MichaelJordan-ChaosintheWindyCity_00f001_256x224.jpg" /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/MichaelJordan-ChaosintheWindyCity_0g0000_256x224.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/MichaelJordan-ChaosintheWindyCity_0g0000_256x224.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Poucos jogos misturaram os gêneros plataforma com esporte. Aliás, misturar não deve ser algo difícil, o problema é fazer o jogo fluir naturalmente enquanto o personagem na tela tenta manter a bola nos pés ou, no caso, nas mãos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Se existe um game que tenha conseguido essa façanha, esse game foi Chaos in the Windy City. O jogo, além de ter gráficos bacanas, tem uma jogabilidade suave, com controles simples, apesar de numerosos. Jordan tem a missão de salvar seus colegas de quadra, enquanto tenta desfazer o plano do diabólico Maximus Cranium. Para isso, percorrerá diversas fases tendo apenas sua habilidade e sua bola de basquete como arma.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Mas, como estamos falando de videogame, um toque à mais não faria mal nenhum, não? Pois é, a arma de Jordan não é uma simples bola de basquete, e sim, várias delas, cada uma com um poder diferente.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Conforme avançamos no jogo, encontramos algumas bolas de cores e efeitos diferentes, imprescindíveis para o avanço no mesmo. São oito bolas que coletamos no jogo, aí vai uma breve explicação de cada uma delas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: arial;font-size:130%;" &gt;&lt;b&gt;Bola comum&lt;/b&gt;: já começamos com ela, é a mais básica e infinita;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(61, 133, 198);"&gt;Bola de gelo&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;: como o nome já diz, congela inimigos, que podem servir de plataforma por um curto espaço de tempo;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;Bola de fogo&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;: mais forte que a comum, ainda deixa um rastro de fogo no chão se jogada com uma enterrada;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: purple;"&gt;Bola roxa&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;: rebate pelo cenário;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(102, 102, 102);"&gt;Bola branca&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;: vai e volta, servindo inclusive para pegar itens pelo cenário em locais de difícil acesso;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(230, 145, 56);"&gt;Bola de ouro&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;: atravessa paredes e segue inimigos;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(19, 79, 92);"&gt;Bola de ferro&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;: pesadíssima e bem forte, cai no chão e sai rolando matando tudo pela frente;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Bola quente&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;: explode ao fazer uma enterrada, acertando tudo na tela;&lt;/span&gt;       &lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Por aí eu já poderia dizer que o game, se tivesse controles ruins, pelo menos seria variadíssimo. Mas, pelo contrário, os controles do jogo são bons. Jordan pula, faz enterradas, corre e arremessa bolas, tal qual fez a vida toda nas quadras. Além disso, existem chaves coloridas que abrem portas espalhadas por todas as fases. Algumas portas escondem itens, outras vidas, outras novas bolas, ou até mesmo os camaradas de Jordan, que estão apriosionados pelos estágios. Portanto, vasculhar o cenário em busca de itens e chaves é lugar-comum no jogo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Além de chaves e bolas poderosas, Jordan ainda junta moedas (100 valem uma vida) e pode praticar suas enterradas em cestas espalhadas pelo cenário. São vários os efeitos de cada cesta, sendo o mais comum liberar moedas ou chaves novas. Algumas explodem a tela, matando inimigos e outras ainda servem como checkpoints, quando a tabela se transforma em cacos de vidro.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;O jogo é dividido em um mapa enorme, que por sua vez esconde estágios com umas 7 fases cada um. Ou seja: é um jogo LONGO e deveras cansativo. Pelo menos embutiram um sistema de password entre os estágios, nada mais justo. Ainda assim, é preciso passar cerca de 6 ou 7 fases (dependendo do mapa do estágio) para ter direito à uma senha.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Os botões tem uma boa resposta, apesar do jogo pecar um pouco no pulo. Como o personagem é bem alto, algumas quedas são difíceis de evitar, principalmente em plataformas curtas, como acontece muito lá perto do final do primeiro mapa. Mesmo assim, o jogo fornece checkpoints em algumas cestas, aliviando um pouco a frustração. A disposição dos botões no controle do SNES ajuda um pouco também, sendo que o R serve pra mudar as bolas, com o L se corre e o Select troca-se as chaves disponíveis, sem segredo algum.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Chaos in the Windy City não tem músicas cativantes. Na verdade, mal se ouve músicas durante as fases, apenas quando se morre ou se termina uma fase, uma música padrão toca. Os efeitos sonoros são básicos também, não apresentando nenhuma novidade. Os inimigos não fazem barulho algum, apesar de que, nem muito variados eles são, se repetindo à todo momento nas fases. Vão desde aranhas gigantes até olhos voadores no primeiro mapa, jogadores de basquete, apitos gigantes e robôs no segundo, e assim por diante.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Talvez a maior dificuldade do jogo seja achar a saída ou as chaves necessárias pra escapar. Existe uma certa interatividade com o cenário, como alavancas que devem ser acertadas, elevadores e botões, tudo do modo mais simples de ser usado. Alguns inimigos devem ser abatido de formas diferentes, como o jogador de basquete, por exemplo, só é acertado em cima da cabeça, obrigando o jogador a praticar as enterradas de Jordan.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Finalizando, conheço muita gente que não dá nada pra esse jogo, acha estranho a mistura de gêneros, meio complicado e tantos outros motivos, eu também pensava assim. Foi só dar um tempo pra ele, jogar um pouco e pegar as manhas, para descobrir um profundo jogo de plataforma, com muita variedade de fases e de armas, deixando muito jogo dito "famoso" no chinelo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;No final das contas, Chaos in the Windy City pode servir tanto como um simples passatempo, como um jogo extremamente profundo, tudo por conta de suas fases enormes e cheias segredos. Sua jogabilidade variada por conta das bolas multi-poderosas oferece uma enorme variedade de gameplay, mesmo com seus problemas nos controles.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/KbZvRmwiyRg" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial; color: rgb(102, 0, 204);"&gt;Créditos Review: Cosmão&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Download: &lt;a href="http://www.4shared.com/file/D9UsGrBx/Michael_Jordan_-_Chaos_in_the_.htm"&gt;Clique Aqui!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2524221150358975586-8730307252608026715?l=snes-forever.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snes-forever.blogspot.com/feeds/8730307252608026715/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/11/michael-jordan-chaos-in-windy-city.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/8730307252608026715'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/8730307252608026715'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/11/michael-jordan-chaos-in-windy-city.html' title='Michael Jordan: Chaos in the Windy City'/><author><name>Naruto-Kun</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-P0SWX-Fs_3k/Tcn3eYdrokI/AAAAAAAAAUg/VD_He2nOYu4/s220/Diego.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/th_MichaelJordan-ChaosintheWindyCity_00000_256x224.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2524221150358975586.post-8326227909200362122</id><published>2011-11-05T19:52:00.002-02:00</published><updated>2011-11-05T20:12:20.710-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ação'/><title type='text'>Mighty Morphin Power Rangers</title><content type='html'>&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/MightyMorphinPowerRangers_00000_256x224.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/MightyMorphinPowerRangers_00000_256x224.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Gênero: Ação&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Ano: 1994&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Fabricante: Bandai&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/MightyMorphinPowerRangers_00000_256x224-1.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/MightyMorphinPowerRangers_00000_256x224-1.jpg" /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/MightyMorphinPowerRangers_00001_256x224.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/MightyMorphinPowerRangers_00001_256x224.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Lançado em 1994 para Super Nintendo, Mighty Morphin Power Rangers embarcou no sucesso da série televisiva para também fazer sucesso nos vídeo games. Baseado na primeira temporada da série, o jogo tem como principal vilão a feiticeira espacial Rita Repulso e seus famosos (e idiotas) capangas, os bonecos de massa. Vendo a terra sendo atacada, o feiticeiro Zordon e seu robô assistente Alpha 5 recrutam cinco jovens adolescentes para lutar, salvar e proteger o planeta terra: Jason, Billy, Trini, Zack e Kimberly Recebendo seus morfadores e as moedas do poder para se tornarem Power Rangers, o grupo de heróis ainda conta com um arsenal de alta tecnologia e veículos de combate gigantes, conhecidos por Zords.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Com essa história de background, Mighty Morphin Power Rangers trouxe ao jogador a possibilidade de escolher o seu Ranger favorito para combater os bonecos de massa de Rita Repulso ao longo de 5 fases (ou áreas, como são chamadas no jogo) diferentes. Como se não fosse suficiente o apelo causado pela escolha do seu personagem preferido, a Bandai ainda optou pela jogatina beat ‘em up side scrooling para entreter e facilitar a vida dos jogadores.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Cada fase começa com seu personagem normal, sem estar “morfado” – ou transformado em Ranger, como queira. A medida que se avança no cenário, econtra-se mais e mais bonecos de massa que até no jogo são um pouco retardados e não oferecem grandes dificuldades. Após detonar alguns bonecos aqui e acolá, finalmente você tem o primeiro encontro com o chefão do pedaço. Temendo que o confronto aconteça alí naquele momente, finalmente o personagem decide morfar e se transformar em um Power Ranger. Pois é, infelizmente a hora que você morfa não é decidido por você, mas sim por esse encontro que marca a metade da fase.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Assumindo a forma de Ranger, o personagem deixa de atacar os inimigos apenas usando suas próprias mãos e passa a contar com sua arma característica. Além disso ele ainda é capaz de desferir um golpe especial – também característico de cada personagem – que causa danos em todos na tela, usar paredes para saltar e executar dois tipos de agarrões diferentes. Como Ranger o jogador segue até enfrentar e derrotar o chefão da fase. Passando dele, o jogador é direcionado de volta à tela de seleção de personagem, podendo escolher outro Ranger para a próxima fase.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;É interessante notar que mesmo com gráficos limitados, a Bandai fez um bom trabalho na caracterização dos personagens. Os poucos pixels não oferecem nenhuma dificuldade para que o jogador reconheça quem é quem no jogo. Enquanto civis, cada Ranger tem sua movimentação e golpes específicos – por exemplo, Trini é mais rápida que os outro, já Billy tem aquele jeito molenga e poraí vai. Uma pena que esse mesmo cuidado não foi dado a quando os personagens morfam – a impressão que fica é que os sprites foram apenas duplicados e tiveram suas cores mudadas. De repente as belas e delicadas Trini e Kimberly ganham corpos musculosos e aparência masculina. Não fossem as armas de cada um, eles seriam idênticos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Esse probleminha, no entanto, não é capaz de acabar com aquele sentimento gostoso de nostalgia quando escutamos aquela famosa música: “GO GO POWER RANGERS!”. Sim, ela está lá! É impossível não se empolgar e querer fechar o jogo de uma só vez quando se ouve essa música. Aliás, por falar em fechar o jogo, é uma pena que ele seja tão curto e, pela lerdeza dos bonecos de massa, tão fácil. Detonar os 5 chefões não custa mais que 1 hora de jogo. Difícil mesmo é morrer e receber “Game Over”.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Outra sacada inteligente da Bandai foi deixar a melhor parte do jogo para quando ele acaba. Lembro como se fosse hoje a minha cara de decepção quando fechei o jogo pela primeira vez e não vi a oportunidade de controlar o famoso Megazorde. Quando já estava guardando o controle e pedindo por outro cartucho na locadora, eis que surge a surpresa: uma fase surpresa! E lá estava o Megazorde! Tenho certeza que muitos de vocês se sentiram asssim também, não?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;A boa surpresa, porém, só dura por duas fases em que você deve combater Mutitus e Cyclopsis dando pontapés, golpes de espada e especiais tais quais viamos no seriado televisivo. Curiosamente essa é a parte mais difícil (e mais divertida) de todo o jogo e que oferece maior desafio por ter a jogabilidade totalmente diferente de todo o resto do jogo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;A jogabilidade simplificada e os poucos desafios ao longo da jornada certamente deixaram o jogo fácil com o passar dos tempos. Apesar disso, Mighty Morphin Power Rangers cumpriu com seu dever de trazer toda a euforia existente naquela época em torno dos heróis da Alameda dos Anjos para os consoles de nós, crianças sonhadoras. Apelando corretamente para os recursos mais importantes da série, Power Rangers nos faz sentir verdadeiros Rangers em uma missão contra Rita Repulso e seus capangas. Uma pena a malvada feiticeira não aparecer como personagem no jogo para detonarmos ela.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/WYjtSiXSC2I" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;Créditos Review: Sérgio Oliveira &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Download: &lt;a href="http://www.4shared.com/file/n1x-Ifqy/Mighty_Morphin_Power_Rangers__.htm"&gt;Clique Aqui!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2524221150358975586-8326227909200362122?l=snes-forever.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snes-forever.blogspot.com/feeds/8326227909200362122/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/11/mighty-morphin-power-rangers.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/8326227909200362122'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/8326227909200362122'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/11/mighty-morphin-power-rangers.html' title='Mighty Morphin Power Rangers'/><author><name>Naruto-Kun</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-P0SWX-Fs_3k/Tcn3eYdrokI/AAAAAAAAAUg/VD_He2nOYu4/s220/Diego.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/th_MightyMorphinPowerRangers_00000_256x224.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2524221150358975586.post-5410983121419793462</id><published>2011-10-31T19:02:00.005-02:00</published><updated>2011-11-05T20:14:49.792-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Corrida'/><title type='text'>Top Gear 3000</title><content type='html'>&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/Top-Gear-30002.png" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/Top-Gear-30002.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Fabricante:Gremlin/Kemco&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Gênero: Corrida&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Ano de   lançamento: 1994&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/Top-Gear-30003.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/Top-Gear-30003.jpg" /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/Top-Gear-3000.png" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/Top-Gear-3000.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-family:arial;" &gt;História&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;O Ano é 2962. Cinco séculos passaram desde a XVII Guerra Mundial, que devastou a maioria dos planetas colonizados da Via Láctea. O conglomerado galáctico de planetas unificados, controla o departamento de entretenimento (Bureau of Reasonable Entertainment), conservando uma era de aparente calmaria, sem maiores exaltações ou protestos de todos os habitantes que povoam as 12 estrelas que estão sob a sua jurisdição.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entretanto, ainda se podem encontrar alguns habitantes que resolvem combater o marasmo em que se encontram, e que promovem uma baderna generalizada em todos os sistemas. Para esse elementos, só há apenas uma solução para o enfadonho e tranquilo século XXX: The Top Gear 3000 Challenge! Uma vez a cada século, os mais bravos e habilidosos competidores resolvem competir nesse campeonato interplanetário em busca da glória!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-family:arial;" &gt;Gráficos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Neste aspecto, Top Gear 3000 simplesmente arrasa, os carros, apesar de serem todos iguais, são caprichados, as pistas e os cenários ao fundo também são extremamente bem feitos e a sensação de velocidade proporcionada também é espetacular.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-family:arial;" &gt;Som&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Também é excelente, as músicas são bem legais e combinam perfeitamente com a temática futurista do game.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-family:arial;" &gt;Jogabilidade&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Um verdadeiro espetáculo, os controles respondem muito bem; assim como em Top Gear 2, não é possível escolher o carro, mas é possível modificar sua mecânica, em Top Gear 3000, as modificações tornaram-se mais extensas e elaboradas, sendo possível instalar no carro diversos equipamentos para auxiliar o jogador durante as corridas, como Boosters, equipamentos de pulo, um sistema que permite ao jogador “pegar carona” no carro adversário e até mesmo um dispositivo de teletransporte.As pistas contam com traçados desafiadores, algumas delas possuem bifurcações e trechos alternativos; a dificuldade pode ser selecionada, o que aumenta o fator replay do jogo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Top Gear 3000 conta com um modo de jogo que pode ser jogado por até quatro jogadores simultaneamente através de um multitap.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-family:arial;" &gt;Considerações finais&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Top Gear 3000 é de fato um dos melhores games de corrida do Super Nintendo e não é por menos, com gráficos arrasadores, trilha sonora excelente e jogabilidade impecável, que fazem dele um jogo memorável!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/lF0HR39UGAs" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;Créditos Review: Gabriel&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:130%;"  &gt;Download: &lt;a href="http://www.4shared.com/file/x2z5JTby/Top_Gear_3000.htm"&gt;Clique Aqui!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-family:arial;" &gt;Obs:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);font-family:arial;" &gt;Usar a última versão do ZSNES (1.51)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; Download: &lt;a href="http://sourceforge.net/projects/zsnes/files/zsnes/ZSNES%20v1.51/zsnesw151.zip/download"&gt;Clique Aqui!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2524221150358975586-5410983121419793462?l=snes-forever.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snes-forever.blogspot.com/feeds/5410983121419793462/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/10/top-gear-3000.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/5410983121419793462'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/5410983121419793462'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/10/top-gear-3000.html' title='Top Gear 3000'/><author><name>Naruto-Kun</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-P0SWX-Fs_3k/Tcn3eYdrokI/AAAAAAAAAUg/VD_He2nOYu4/s220/Diego.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/th_Top-Gear-30002.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2524221150358975586.post-3007798477709626864</id><published>2011-10-13T19:59:00.004-03:00</published><updated>2011-10-13T20:31:29.966-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Puzzle'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estratégia'/><title type='text'>The Lost Vikings 2</title><content type='html'>&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/LostVikings2TheU0000_256x223.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/LostVikings2TheU0000_256x223.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Fabricante:Blizard/Interplay&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Gênero: Estratégia/Puzzle&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Ano de   lançamento: 1993&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/LostVikings2TheU0001_256x223.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/LostVikings2TheU0001_256x223.jpg" /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/LostVikings2TheU0003_256x223.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/LostVikings2TheU0003_256x223.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Finalmente, um pouco de paz! Um ano se passou desde que Erik “o Ligeiro”, Baelog “o Feroz” e Olaf “o Robusto” escaparam das garras do terrível Tomator e, desde então, cada um dos irmãos tomou o seu próprio rumo (que são um tanto quanto peculiares, diga-se de passagem... confira na descrição dos personagens abaixo). Certo dia, entretanto, os três vikings se reencontram e decidem dar uma volta de navio. Eis que, nesse preciso momento, o imperador Tomator dá início ao seu plano de vingança contra a humilhante derrota que sofreu dos vikings há um ano atrás e os captura novamente. Sem intenção de deixar que escapem como da vez anterior, Tomator rapidamente dá ordens a um robô-guarda para que transporte os vikings para “a arena”.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Contemplando esta cena vitoriosa, Tomator não se contém e começa a rir maléficamente, golpeando seu painel de controle em um acesso histérico. Todos sabemos que um painel de controle não é algo para se esmurrar descuidadamente e o imperador intergaláctico logo percebe isto, pois acontece uma falha no sistema e as luzes se apagam, incluindo no lugar onde os vikings estão sendo levados pelo robô-guarda. Aproveitando a escuridão, os três irmãos partem para cima do robô, cheios de fúria nórdica. Poucos segundos depois, a energia volta e não apenas vemos que o robô foi cruelmente destruído pelos vikings, como também que estes se apossaram de alguns dos acessórios que a vítima carregava. Acessórios estes que muito vem a calhar, pois dão aos vikings novas e muito úteis habilidades.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Antes que pudessem fazer qualquer outra coisa, entretanto, o faminto Olaf vê algo grande e brilhante, com uma placa dizendo “donuts”. A ideia de rosquinhas faz o viking pançudo entrar em um transe alimentício e este começa a mexer na tal coisa antes que seus irmãos pudessem lhe alertar que o que estava escrito não era “donuts”, mas sim “do not touch” (“não toque”). A “coisa”, que na verdade é um teletransportador, começa a funcionar e manda os vikings para mais uma viagem espaço-temporal, começando pela Transilvânia no ano de 1437. Ao perceberem o que aconteceu, Erik, Baelog e Olaf (e nós também) sabem qual é o único caminho a seguir: encontrar uma maneira de voltar para casa e, quem sabe, aproveitar para derrotar Tomator de uma vez por todas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Desta vez é a valquíria Freya quem traz os heróis derrotados de volta à vida The Lost Vikings II funciona de forma praticamente idêntica ao seu antecessor: o jogador controla um dos três personagens disponíveis, podendo alternar entre eles simplesmente pressionando um botão. Enquanto um dos personagens está sendo utilizado, os outros dois ficam imóveis e vulneráveis a ataques de inimigos. Cada personagem tem três pontos de energia e, se um deles morrer, é necessário começar a fase novamente. No modo para dois jogadores, dois personagens podem ser controlados simultaneamente, mas a câmera só segue um deles. Até aqui nada de novo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Uma das principais novidades deste jogo em relação ao primeiro são as novas habilidades que os vikings recebem graças àqueles acessórios “doados” pelo guarda-robô no começo do jogo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Com botas turbinadas, Erik agora pode correr com ainda mais velocidade, alcançar maiores alturas e cabecear não apenas paredes, mas tetos também. Além disso, um capacete de última tecnologia também lhe permite respirar debaixo d’água.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Baelog substitui a sua simples espada por um autêntico sabre de luz... que no fim das contas funciona exatamente igual à espada. O arco-e-flecha, entretanto, é substituído por um braço mecânico extensível que o viking feroz pode usar para golpear inimigos à distância. O alcance é menor que o das flechas, mas em compensação, o braço também serve para apanhar itens que estão distantes e para se pendurar em alguns ganchos especiais.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Olaf ganha um novo escudo que, além das óbvias capacidades defensivas, tem o poder de encolher o enorme viking a um pequeno tamanho, permitindo-lhe assim passar por lugares outrora inacessíveis. Porque um escudo que encolhe? Não faço ideia... é a tecnologia do futuro, então não vamos discutir. O escudo é seu único brinquedo novo, mas para compensar, Olaf é o único dos irmãos que aprendeu naturalmente uma nova técnica desde o último jogo... e se você já achava absurdo o fato de alguém tão “robusto” poder flutuar graciosamente com um escudo (coisa que ainda faz), espere até ver a nova habilidade de Olaf: soltar gases para se impulsionar. É isso aí, mesmo sem ter a capacidade de pular, Olaf pode usar a sua flatulência para ser levantado a alguns centímetros do chão. O peso do viking é tanto que, ao cair, o impacto é grande o suficiente para destruir alguns tipos de chão (pelo visto a gravidade só funciona em alguns momentos... vai entender). Olaf também pode usar o seu gás no meio do “voo” para alcançar maiores distâncias.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Como se estes novos poderes nórdicos não bastassem, no decorrer da aventura, também somos introduzidos a dois novos personagens. O primeiro é Fang o Lobisomem (não se engane, entretanto: neste caso, “lobisomem” apenas significa que o personagem tem uma aparência meio Fang é perito em escalar paredeshomem meio lobo e não que ele seja humano e se transforme em noites de lua cheia, ou coisa parecida). Há uma piada recorrente no jogo em que os demais personagens chamam Fang de qualquer coisa, menos lobo ou lobisomem : veado, ornitorrinco, furão, cabra, entre outras coisas. Fang pode usar as suas garras para ataques próximos, semelhante à espada de Baelog e, assim como Erik, pode saltar. A exclusividade do homem-lobo, entretanto, é escalar paredes, a la Megaman X.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;O segundo personagem novo é Scorch o Dragão, que além de atacar cuspindo fogo (com um alcance igual ao das antigas flechas de Baelog), pode voar. O voo é temporário, já que Scorch pode bater as asas apenas um número limitado de vezes antes de se cansar, mas o dragão pode também descer flutuando, semelhante ao que Olaf faz (e fazendo mais sentido do que um simples escudo sustentar no ar um ser humano de 145 kg.).&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;O fato de existirem cinco personagens jogáveis, entretanto, não significa que você tenha o controle de todos eles em uma mesma fase. O jogo convenientemente conspira para que apenas três dos personagens apareçam no começo de cada fase, com combinações alternadas. Mas isto é bom, porque além de não complicar demais as coisas, força o jogador a saber usar as habilidades que estão disponíveis no momento para passar pelos obstáculos à sua frente.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Não basta ter todos os itens... todos tem que estar lá também! Uma última novidade em relação ao primeiro jogo é que agora, para passar das fases, não basta chegar à saída. É necessário encontrar três itens espalhados pela fase e levá-los a algum personagem que usará os itens para transportar os vikings para a próxima fase. Estes personagens e itens variam de acordo com o “mundo”. A exceção é a última fase de cada mundo, no qual os personagens encontram a máquina de teletransporte que os levará para o próximo destino, mas que para fazê-la funcionar, devem encontrar um flush capacitor (achou o nome familiar?... é uma homenagem a De Volta Para o Futuro!), um cartucho de combustível nuclear e um treco de metal.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Desta vez, o manual de instruções não conta com perfis completos como no do primeiro jogo (até porque muita informação acabaria sendo repetida), mas em compensação podemos ler sobre as curiosas atividades que ocuparam cada um dos irmãos viking no ano que se passou entre os dois jogos (mais uma vez, os textos a seguir foram retirados e traduzidos diretamente do manual).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-family:arial;" &gt;ErikNome: Erik “o Ligeiro”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Idade: 20 anos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Altura: 1,77 m&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Peso: 72 kg&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;História: A experiência de Erik no espaço sideral o deixou entediado com a vida na sua vila. Ele acabou entrando para a mística Ordem da Cabra de Montanha Saltadora, onde ele finalmente encontrou paz, sabedoria e aprendeu a comer uma lata inteira. Na verdade, Erik esvaziou tanto a sua mente que ele então começou a perambular durante meses, atordoado e confuso, esculpindo fiordes de purê de batata e acreditando que era uma iguana. Ele recuperou a memória depois de várias pancadas na cabeça que ele mesmo se causou enquanto tentava abrir uma lata de atum com cabeçadas: -- KANG! KANG! -- "Espere um momento! Eu não sou uma iguana!" -- KANG! KAANG! - "Eeei, eu sou Erik o Ligeiro!". Ele então roubou um navio e correu para a sua vila, onde ele foi calorosamente acolhido pelos seus irmãos... especialmente Olaf, que ficou muito contente ao descobrir que, no fim das contas, sua jornada não tinha sido a mais ridícula da história da vila.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-family:arial;" &gt;Baelog Nome: Baelog “o Feroz”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Idade: 26 anos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Altura: 1,83 m&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Peso: 100 kg&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;História: Insatisfeito com seu trabalho como domador sênior de ursos polares, Baelog se candidatou para os Gladiadores Nórdicos, mas desistiu enojado quando o impediram de levar as suas próprias armas. Foi então que Baelog percebeu que tinha a responsabilidade de passar suas habilidades para a próxima geração de vikings. Ele criou a Escola de Pilhagem do Baelog, com uma grade de cursos populares enfocada em Pilhar, Saquear e Botar Fogo Nas Coisas. Ele se tornou famoso por toda a Escandinávia pelo seu excelente curso palestrado, com o título “Esmagamento de Geats em Três Passos Fáceis” ("Primeiro Passo: Escolha um Geat. Segundo Passo: Mire alto. Terceiro Passo: Esmague."). Ele então fez uma turnê promovendo seu livro “Espreitando o Geat Selvagem” e a continuação de tremendo sucesso, "O que É um Geat, Afinal de Contas?".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-family:arial;" &gt;Olaf Nome: Olaf “o Robusto”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Idade: 23 anos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Altura: 1,89 m&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Peso: 145 kg&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;História: Olaf decidiu perseguir o seu sonho de se tornar um lutador de sumô e partiu em busca da Terra do Sol Nascente. Ele chegou até a Terra do Sol do Meio-Dia e decidiu voltar - não porque sua jornada era muito difícil, mas porque ele não conseguia encontrar lasagna em nenhum lugar do Mediterrâneo. Então ele voltou timidamente para sua casa e para sua família e se dedicou a ensinar às filhas a arte da lutar com espadas, saquear, destruir e fazer um bom queijo de leite de cabra. As duas filhas agora estudam na Escola de Pilhagem do Baelog - Olaf é particularmente orgulhoso da mais velha, Gerda, que chegou ao nível de Valquíria Honorária e consegue comer mais do que seu pai em qualquer dia da semana. Olaf apareceu em "Estilos de Vida dos Enormes &amp;amp; Barbudos" e está ocupado com um Combate de Frisbee, embora os vizinhos insistam que a ideia nunca vai alçar voo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Em termos de gráficos e som, The Lost Vikings II é pratic amente idêntico ao seu antecessor, sem apresentar nada de extraordinário. Depois de ter sido lançado no SNES, entretanto, o jogo recebeu uma versão “melhorada” para outras plataformas, incluindo o PlayStation e o Sega Saturn, com o nome Norse by Norsewest: The Return of the Lost Vikings. Além da inclusão de vozes, os gráficos também foram alterados para se aproveitarem dos 32 bits disponíveis nos novos consoles. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Terminada mais esta incrível aventura, os vikings infelizmente parecem ter se aposentado definitivamente. Embora The Lost Vikings II por vezes insinue um terceiro capítulo da série (como o trecho transcrito acima ou o próprio final do jogo... que não contarei, no caso de que alguém ainda vá jogá-lo, mas que revela uma enorme e engraçadíssima surpresa), The Lost Vikings III nunca veio a existir. O máximo que foi visto de Erik, Baelog e Olaf após a segunda aventura – fora os remakes e relançamentos, é claro – foi em uma participação especial como NPCs em World of Warcraft. Em StarCraft II, há um minigame chamado The Lost Viking, mas de semelhança com os jogos de SNES só tem o nome mesmo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Considerando que até hoje não vimos nenhum outro jogo nos moldes de The Lost Vikings, um novo capítulo da série seria, sem dúvida, muito bem vindo. Contudo, visto que a Blizzard Entertainment (a empresa que desenvolveu os jogos) parece estar mais preocupada em faturar com seus jogos multiplayer online, as chances de vermos essa continuação é extremamente pequena.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/V-TKIe5xg8Y" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;Créditos Review: Daniel Moisés&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Download: &lt;a href="http://www.4shared.com/file/wCc0tGze/The_Lost_Vikings_2.htm"&gt;Clique Aqui!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2524221150358975586-3007798477709626864?l=snes-forever.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snes-forever.blogspot.com/feeds/3007798477709626864/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/10/lost-vikings-2.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/3007798477709626864'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/3007798477709626864'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/10/lost-vikings-2.html' title='The Lost Vikings 2'/><author><name>Naruto-Kun</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-P0SWX-Fs_3k/Tcn3eYdrokI/AAAAAAAAAUg/VD_He2nOYu4/s220/Diego.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/th_LostVikings2TheU0000_256x223.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2524221150358975586.post-2249490992576322682</id><published>2011-10-12T23:23:00.002-03:00</published><updated>2011-10-12T23:37:09.238-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ação'/><title type='text'>Jurassic Park</title><content type='html'>&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/JurassicPark10000_256x223.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/JurassicPark10000_256x223.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;Gênero: Ação&lt;br /&gt;Ano: 1993&lt;br /&gt;Fabricante: Jaleco/Ocean&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/JurassicPark10001_256x223.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/JurassicPark10001_256x223.jpg" /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/JurassicPark10002_256x223.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/JurassicPark10002_256x223.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Lançado em novembro de 1993, o jogo é em  “mundo aberto”.  O jogador, que comanda Alan Grant, deve cumprir alguns objetivos como pegar ovos de dinossauros, ligar a energia, abrir/fechar portões, em ordem para conseguir fugir do parque dos dinossauros. O jogo não é linear e você pode ir para onde quiser, mas claro que para abrir novas áreas é preciso fazer algumas tarefas antes, como ligar o gerador.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;O que logo me atraiu no jogo foi a visão em 2D, vista de cima, uma das tradicionais em jogos antigos, como em Zelda: A Link To The Past. Mas mal sabia eu. Boa parte do jogo é em 3D, em uma perspectiva de primeira pessoa. Isso atrapalha a jogabilidade, que é bem ruim nessas etapas. Talvez, em parte, porque o jogo é compatível com o mouse para SNES.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Uma tentativa ousada e interessante de trabalhar com os dois tipos de perspectiva, mas que atrapalha o progresso no jogo. Essas partes acontecem dentro dos prédios do parque, que se tornam verdadeiros labirintos, tendo que achar seu caminho através de várias portas, corredores, e elevadores iguais. Sem contar os dinossauros para atacar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Leva-se um bom tempo para descobrir onde estão todos os ovos, o que fazer em cada computador… bom, descobrir o próximo passo na aventura de um modo geral. Pode ter certeza de que você vai precisar de pelo menos, sendo bonzinho, umas 5 horas…seguidas. O jogo não salva e não tem passwords. Ou seja, você não pode desligar o console. Tem que jogar tudo e vencer de uma vez só. Surreal.Coisas que só um Super Nintendo te proporciona. Pelo menos, os “continues” são infinitos, como se isso mudasse a loucura de não poder salvar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Jurassic Park é um jogo razoável, longe de ser um clássico no Super Nintendo,até que possui  uma certa reputação e a fama de ser um jogo muito difícil. E não tenha  dúvidas de que é.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/ssn6C8Quh8A" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Download: &lt;a href="http://www.4shared.com/file/nNTp17ZW/Jurassic_Park_1.html"&gt;Clique Aqui!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2524221150358975586-2249490992576322682?l=snes-forever.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snes-forever.blogspot.com/feeds/2249490992576322682/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/10/jurassic-park.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/2249490992576322682'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/2249490992576322682'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/10/jurassic-park.html' title='Jurassic Park'/><author><name>Naruto-Kun</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-P0SWX-Fs_3k/Tcn3eYdrokI/AAAAAAAAAUg/VD_He2nOYu4/s220/Diego.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/th_JurassicPark10000_256x223.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2524221150358975586.post-6349485440086083023</id><published>2011-10-11T18:07:00.002-03:00</published><updated>2011-10-11T18:17:10.971-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Esporte'/><title type='text'>NBA Hang Time</title><content type='html'>&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/NBAHangTime0001_256x223.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/NBAHangTime0001_256x223.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;Gênero: Esporte&lt;br /&gt;Ano: 1996&lt;br /&gt;Fabricante: Midway&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/NBAHangTime0003_256x223.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/NBAHangTime0003_256x223.jpg" /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/NBAHangTime0002_256x223.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/NBAHangTime0002_256x223.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Lançado em 1996 para arcade e logo na sequência para diversas plataformas domésticas, NBA Hang Time chegou como o sucessor oficial do antigo – e famoso – NBA Jam. Terceiro jogo da equipe por trás do sucesso de NBA Jam, Hang Time só não ficou conhecido como tal pois Midway e Acclaim terem rachado ao meio e se separerem. Mas importava se tinha ou não “Jam” no título do jogo?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Para começar, NBA Hang Time trouxe inúmeras novidades em relação ao seu predecessor. Anteriormente limitado a apenas escolher seu time preferido e uma dupla de jogadores, o jogo trouxe ao jogador o poder de criar seu próprio jogador no modo “Create Player”. Nele você poderia escolher desde um ET até um Lobo Mau, passando por um careca gorducho com cachumba – maior zona, zuação pura. Depois de escolher suas belas feições, o jogador distribui pontos de skill entre os atributos do jogador. Apesar de limitado, o modo era (e é) a sensação do jogo – afinal de contas, nenhum até ali trouxera essa experiência antes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Além do novo modo, o jogo merece destaque para a novidade das enterradas em dupla. Pois é, enterradas exageradas não bastavam, agora era preciso faze-las em dupla. E lá vem você correndo pela quadra, dá os dois passos para a enterrada, sobe dando um 2520 graus e quando está descendo para socar a bola na cesta, seu colega de equipe alça vôo pedindo a bola – passe para ele para ver a sequência mais interessante e harmônica de todo o jogo. Mesmo com as limitações do SNES para a época, o jogo é visualmente bonito.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Em NBA Jam, apesar das enterradas bonitas e exageradas, ainda se percebia que os jogadores em quadra tinham movimentos pouco naturais. Hang Time corrigiu isso e trouxe jogadores mais detalhados – sim, é possível identificar alguns jogadores só pelo sprite, como  o Scottie Pippen – e movimentos mais suaves e bem elaborados. Dá para perceber o jogador se contorcendo para dar um mortal para enterrar, ou girando o quadril para dar uma volta no ar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Por falar em jogadores, a Midway fez um excelente trabalho ao reunir 29 equipes da NBA e mais uma penca de jogadores. Cada equipe possui 20 combinações possíveis de 2 jogadores, cada um com atributos que refletem suas habilidades reais nas quadras. Para quem é fã de verdade da NBA e acompanha a liga há algum tempo, se surpreenderá em ver rostos conhecidos e que fizeram bastante sucesso no passado – para citar alguns: Gary Payton, John Stockton, Karl Malone, Scottie Pippen, Joe Dumars, Dennis Rodman, Shawn Kemp e cia. Sempre ressalto a importância de um jogo de basquete trazer as fotos dos atletas para termos guardado em algum lugar os rostos dos atletas – e Hang Time trás isso.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;O jogo não possui um modo de torneio ou campeonato como outrora tinha – aqui as coisas funcionam com um ID e PIN que ficam gravados na memória do jogo. Ao inserir esses identificadores, o jogo busca suas informações, monta estatísticas e sabe exatamente aonde foi que você parou de jogar. Para zera-lo é preciso enfrentar todas as 29 equipes da liga, começando pelo Vancouver Grizzilies até chegar ao Chicago Bulls que na época estava se encaminhando para ser campeão em 1996. O melhor de tudo é que dá para trazer o seu personagem para fazer parte da equipe. Na medida que você vence os jogos, também ganha pontos para incrementar os atributos dele – e aí ele pode ficar melhor até que o Michael Jordan.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Michael Jordan, ele está no jogo? Infelizmente não. O contrato de exclusividade do maior jogador de todos os tempos com os produtores de Space Jam impediram ele, Charles Barkley, Patrick Ewing, Larry Johnson, Shawn Bradley e Mugsy Bogues de darem as caras no jogo. Outro que não pode aparecer no jogo foi Shaquille O’Neal que à época estava filmando Kazaam e lançando o péssimo Shaq-Fu.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;No final das contas, acabou que nenhum desses astros fez falta ao jogo – nem mesmo o “Jam” no seu título. NBA Hang Time foi feito tanto para grandes apreciadores do basquete, quando para aqueles que desejam apenas se divertir e dar boas gargalhadas com jogadas exageradas, enterradas bizarras e nenhuma regra. O jogo diverte, faz você jogar várias horas a fio (principalmente se estiver com um amigo) e o fator replay é certo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/3c8ZzDLy9Dk" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;Créditos Review: Sérgio Oliveira&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Download: &lt;a href="http://www.4shared.com/file/lHiCRHNA/NBA_Hang_Time__U_.htm"&gt;Clique Aqui&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2524221150358975586-6349485440086083023?l=snes-forever.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snes-forever.blogspot.com/feeds/6349485440086083023/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/10/nba-hang-time.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/6349485440086083023'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/6349485440086083023'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/10/nba-hang-time.html' title='NBA Hang Time'/><author><name>Naruto-Kun</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-P0SWX-Fs_3k/Tcn3eYdrokI/AAAAAAAAAUg/VD_He2nOYu4/s220/Diego.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/th_NBAHangTime0001_256x223.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2524221150358975586.post-7966144880465214844</id><published>2011-10-10T23:25:00.002-03:00</published><updated>2011-10-10T23:37:07.489-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura'/><title type='text'>Pinocchio</title><content type='html'>&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/Pinocchio0000_256x223_256x223_256x223.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/Pinocchio0000_256x223_256x223_256x223.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;Gênero: Aventura&lt;br /&gt;Ano: 1996&lt;br /&gt;Fabricante: Walt Disney&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/Pinocchio0001_256x223_256x223_256x223.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/Pinocchio0001_256x223_256x223_256x223.jpg" /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/Pinocchio0002_256x223_256x223_256x223.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/Pinocchio0002_256x223_256x223_256x223.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-family: arial;"&gt;O jogo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Pinocchio é um jogo de plataforma desenvolvido pela Virgin Studios London e pela Walt Disney Feature Animation e publicado pela Virgin Interactive; lançado em 1995 para Game Boy, Mega Drive e Super Nintendo, o game foi feito com base no filme Pinocchio, produzido pela Disney na década de 1940 e que foi inspirado na obra As Aventuras de Pinocchio, escrita por Carlo Collodi. A versão avaliada neste texto é a lançada para Super Nintendo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-family: arial;"&gt;História&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Assim como no filme, o game conta a história de Pinocchio, o boneco de madeira construído por Gepeto e que desejava se tornar uma criança de verdade, mas para isso deveria provar à Fada Azul que realmente merece, demonstrando ser honesto, corajoso e altruísta.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-family: arial;"&gt;Gráficos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;São excelentes, estando talvez entre alguns dos melhores já vistos no console; os personagens e inimigos são incrivelmente bem feitos e ricamente detalhados; os cenários impressionam pela qualidade e riqueza de detalhes, apresentando várias camadas e criando ambientes espetaculares; a animção do jogo flui impecavelmente.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-family: arial;"&gt;Som&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Excelente; as músicas presentes no jogo são belíssimas, variando conforme o momento, as composições presentes no game transitam entre o agradável, o sombrio e o dramático, contribuindo para a criação de uma experiência ainda mais envolvente; os efeitos sonoros são muito bons.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-family: arial;"&gt;Jogabilidade&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Perfeita, com excelentes controles; em muitos aspectos Pinocchio é um jogo de plataforma bastante tradicional, com algumas fases lineares, pelas quais nosso protagonista deve percorrer, passando por diversos obstáculos e inimigos para chegar ao final do estágio ou cumprir algum objetivo dentro do mesmo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;O design das fases impressiona pela complexidade de alguns cenários, que são bastante amplos e fazem com que o jogador os explore ao máximo, escondendo não apenas segredos extras, mas também os objetivos que devem ser cumpridos naquele nível em particular. Outro ponto de destaque da jogabilidade é sua variedade, pois em muitas fases a mecânica de jogo sofre mudanças consideráveis, o que diversifica a experiência dentro do game, como na fase em que Pinocchio deve imitar os movimentos dos dançarinos que estão ao seu lado em um palco, sendo que os movimentos nesse estágio são feitos através de sequências que o jogador deve fazer com o controle; em outro momento o protagonista deve passar por uma fase no fundo do mar, na qual deve recolher conchas para adqurir peso suficiente e não flutuar, em algumas fases o jogador assume o controle do Grilo Falante, algo que contribui aida mais para dar maior variedade à experiência.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;A dificuldade pode ser selecionada, o que contribui para aumentar o fator replay do game; não há meios de salvar o progresso do jogador.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-family: arial;"&gt;Considerações finais&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Pinocchio é realmente um game impressionante, pois o esmero dos produtores no desenvolvimento de todos os aspectos do game deram a este uma perfeição poucas vezes vista em jogos inspirados em filmes, qualidade vista principalmente nos gráficos, trilha sonora e jogabilidade impecáveis, que fazem deste jogo uma verdadeira obra-prima!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/R_VHk0UezUk" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial; color: rgb(102, 0, 204);"&gt;Créditos Review: Gabriel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: arial;font-size:130%;" &gt;Download: &lt;a href="http://www.4shared.com/file/3IjqcW1_/Pinocchio.htm"&gt;Clique Aqui!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2524221150358975586-7966144880465214844?l=snes-forever.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snes-forever.blogspot.com/feeds/7966144880465214844/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/10/pinocchio.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/7966144880465214844'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/7966144880465214844'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/10/pinocchio.html' title='Pinocchio'/><author><name>Naruto-Kun</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-P0SWX-Fs_3k/Tcn3eYdrokI/AAAAAAAAAUg/VD_He2nOYu4/s220/Diego.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/th_Pinocchio0000_256x223_256x223_256x223.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2524221150358975586.post-3974788136767376955</id><published>2011-10-07T14:03:00.002-03:00</published><updated>2011-10-07T14:40:45.155-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Detonados'/><title type='text'>Detonado: Ultimate Mortal Kombat 3 - Todos os Golpes e Fatalities</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="http://4.bp.blogspot.com/_b_ZYcQQbY2E/Sipa6hDhyII/AAAAAAAAADU/MQBo3UVKfBE/s320/Ultimate+Mortal+Kombat+3+0000.bmp" src="http://4.bp.blogspot.com/_b_ZYcQQbY2E/Sipa6hDhyII/AAAAAAAAADU/MQBo3UVKfBE/s320/Ultimate+Mortal+Kombat+3+0000.bmp" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left; font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Cyber Cyrax  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Granada rápida: Segure A, aperte &amp;gt;,&amp;gt;,X &lt;br /&gt;Granada lenta: Segure A, aperte &amp;lt;,&amp;lt;,X &lt;br /&gt;Rede de energia: &amp;lt;,&amp;lt;,A &lt;br /&gt;Teleporte: &amp;gt;, Baixo,L &lt;br /&gt;Teleporte (avanço) no alto: No ar, Baixo, &amp;gt;,L, B &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt; Golpes Fatais  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Fatality1: Baixo,Baixo,Cima,Baixo,Y (qualquer lugar) &lt;br /&gt;Fatality2: Baixo,Baixo,&amp;gt;,Cima+R (perto) &lt;br /&gt;Brutality: Y,X,Y,X,X,Y,X,Y,X,A,B &lt;br /&gt;Stage Fatality: R,L,R &lt;br /&gt;Friend Ship: R,R,R,Cima &lt;br /&gt;Babality: &amp;gt;,&amp;lt;,&amp;lt;,Y &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Combos  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mão e Perna: Y,Y,X,Y,X,&amp;lt;+X (7 hits) &lt;br /&gt;Perna: X,X,&amp;lt;+X (4 hits) &lt;br /&gt;Mão:Y,Y,B (4 hits) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Sektor  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Míssil: &amp;gt;,&amp;gt;,B &lt;br /&gt;Míssil rastreador: &amp;gt;,Baixo,&amp;lt;,Y &lt;br /&gt;Teleporte: &amp;gt;,&amp;gt;,A &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Golpes Fatais  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Fatality1: B,R,R,L (Distancia de um chute) &lt;br /&gt;Fatality2: &amp;gt;,&amp;gt;,&amp;gt;,&amp;lt;,L (Longe) &lt;br /&gt;Brutality: Y,Y,L,L,X,X,A,A,B,B,Y &lt;br /&gt;Stage Fatality: R,R,R,Baixo &lt;br /&gt;Friend Ship: R,R,R,R,R,Baixo &lt;br /&gt;Babality: &amp;lt;,Baixo,Baixo,Baixo,X &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Combos&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Mão e Perna: Y,Y,X,X,&amp;lt;+X (6 hits) &lt;br /&gt;Mão: Y,Y, Baixo+B, Voadora + (&amp;gt;,&amp;gt;,A)e um chute (7 hits) &lt;br /&gt;Perna: X,X (3 hits) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Cyber Smoke  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tridente: &amp;lt;,&amp;lt;,B &lt;br /&gt;Teleporte de ataque: &amp;gt;,&amp;gt;,A (pode ser feito no ar) &lt;br /&gt;Camuflagem: Cima,Cima,R &lt;br /&gt;Pegada: No alto, R &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Golpes Fatais  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Fatality 1: Cima,Cima,&amp;gt;,Baixo ( Vá para o canto da Tela) &lt;br /&gt;Fatality 2: Segure L+R, aperte Baixo,Baixo,&amp;gt;,Cima e solte (longe)&lt;br /&gt;Brutality: Y,A,A,X,L,L,B,B,Y,Y,L,L &lt;br /&gt;Stage Fatality: &amp;gt;,&amp;gt;,Baixo,A &lt;br /&gt;Friend Ship: R,R,R,X (Tela toda) &lt;br /&gt;Babality: Baixo,Baixo,&amp;lt;,&amp;lt;,A &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Combos  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mão e Perna: Voadora + (&amp;gt;,&amp;gt;,A) + (&amp;lt;,&amp;lt;,B) Y,Y,A,X,B (9 hits) &lt;br /&gt;Mão: Y,Y,B (4 hits) &lt;br /&gt;Mão e Perna: Y,Y,X (4 hits) &lt;br /&gt;Perna: X,X (3 hits) &lt;br /&gt;Mão e Perna: Y,Y,A,X,&amp;lt;+X (6 hits) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Ermac  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Bola de energia: Baixo,&amp;lt;,B &lt;br /&gt;Teleporte: Baixo,&amp;lt;,Y (pode ser feito no ar) &lt;br /&gt;Telesinésia: &amp;lt;,Baixo,&amp;lt;,X &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Golpes Fatais  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Fatality1: R,L,R,R,X (perto) &lt;br /&gt;Fatality2: Baixo,Cima,Baixo,Baixo,Baixo,L (distante) &lt;br /&gt;Brutality: Y,Y,B,L,X,A,L,Y,B,A,Y &lt;br /&gt;Stage Fatality: R,R,R,R,A &lt;br /&gt;Friend Ship: &amp;gt;,&amp;gt;,&amp;gt;,Y* &lt;br /&gt;Babality: Baixo,Baixo,&amp;lt;,&amp;lt;,Y &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Combos  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mão e Perna: Y,Y,&amp;lt;+B,X,A (6 hits) &lt;br /&gt;Perna: X,X,A,&amp;lt;+X (5 hits) &lt;br /&gt;Mão: Y,Y,&amp;lt;+B (aperte 2 vezes Baixo,&amp;lt;+Y+B) (5 hits) &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt; Human Smoke  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Gancho: &amp;lt;,&amp;lt;,B &lt;br /&gt;Teleporte: Baixo,&amp;gt;,Y (pode ser feito no ar) &lt;br /&gt;Pegada: No ar, L &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Golpes Fatais&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Fatality1: R,L,R,R,X (a um pulo) &lt;br /&gt;Brutality: Y,Y,L,A,X,Y,X,Y,X,B,A &lt;br /&gt;Stage Fatality: &amp;gt;,Cima,Cima,B &lt;br /&gt;Babality: &amp;lt;,&amp;gt;,&amp;gt;,R &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Combos  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mão e Perna: Voadora + (&amp;lt;,&amp;lt;,B) Y,Y,X,&amp;lt;+X (6 hits) &lt;br /&gt;Mão e Perna: Voadora + (&amp;lt;,&amp;lt;,B) X,X,A,&amp;lt;+X (6 hits) &lt;br /&gt;Perna: X,X,A,X (5 hits) &lt;br /&gt;Mão e Perna: Y,Y,X,&amp;lt;+X (5 hits) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Jade  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Bumerangue alto: &amp;lt;,&amp;gt;,Y &lt;br /&gt;Bumerangue reto: &amp;lt;,&amp;gt;,B &lt;br /&gt;Bumerangue baixo: &amp;lt;,&amp;gt;,A &lt;br /&gt;Bumerangue retornável: &amp;lt;,&amp;lt;,&amp;gt;,B &lt;br /&gt;Bloqueio de golpes: &amp;lt;,&amp;gt;,X &lt;br /&gt;Chute verde: Baixo,&amp;gt;,A &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Golpes Fatais  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Fatality1: Cima,Cima,Baixo,&amp;gt;,Y (distancia de um chute) &lt;br /&gt;Fatality2: R,R,R,L,R (perto) &lt;br /&gt;Brutality: Y,A,Y,B,X,X,A,L,L,L,Y,X &lt;br /&gt;Stage Fatality: &amp;lt;,&amp;gt;,Baixo,R &lt;br /&gt;Friend Ship: &amp;gt;,Baixo,&amp;gt;,&amp;gt;,X &lt;br /&gt;Babality: Baixo,Baixo,&amp;gt;,Baixo,X &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Combos  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mão e Perna: Y,Y, Baixo+B ,A,X,X,A,&amp;lt;+X (8 hits) &lt;br /&gt;Mão: Y,Y, Baixo+B, Baixo+Y (5 hits) &lt;br /&gt;Perna: X,X,A,X (5 hits) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Jax Briggs  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Bola de fogo: &amp;lt;,&amp;gt;,Y &lt;br /&gt;Dupla bola de fogo: &amp;gt;,&amp;gt;,&amp;lt;,&amp;lt;,Y &lt;br /&gt;Agarrada e socadas: &amp;gt;,&amp;gt;,B (na pegada, aperte B repetidamente) &lt;br /&gt;Quebra-costelas: No ar, L &lt;br /&gt;Batidas violentas: Na pegada do inimigo, aperte Y repetidamente &lt;br /&gt;Soco no chão: Segure A por 3 Segundos &lt;br /&gt;Super soco: &amp;gt;,&amp;gt;,&amp;gt;,X &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Golpes Fatais  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Fatality1: Segure L, aperte Cima,Baixo,&amp;gt;,Cima (perto) &lt;br /&gt;Fatality2: R,L,R,R,A (longe) &lt;br /&gt;Brutality: Y,Y,Y,L,B,Y,Y,Y,L,B,Y &lt;br /&gt;Stage Fatality: Baixo,&amp;gt;,Baixo,B (perto) &lt;br /&gt;Friend Ship: A,R,R,A &lt;br /&gt;Babality: Baixo,Baixo,Baixo,A &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Combos  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mão e Perna: X,X, Baixo+Y, Y,L,B,&amp;lt;+Y (8 hits) &lt;br /&gt;Mão: Y,Y,L,B,&amp;lt;+Y (6 hits) &lt;br /&gt;Perna: X,X,&amp;lt;+X (4 hits) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Kabal  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Rodopio: &amp;lt;,&amp;gt;,A &lt;br /&gt;Bola de fogo: &amp;lt;,&amp;lt;,Y &lt;br /&gt;Chamada de espinhos: &amp;lt;,&amp;lt;,&amp;lt;,R &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Golpes Fatais  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Fatality1: Baixo,Baixo,&amp;lt;,&amp;gt;,L (distante) &lt;br /&gt;Fatality2: R,L,L,L,X (perto) &lt;br /&gt;Brutality: Y,L,A,A,A,X,X,B,B,Y,B &lt;br /&gt;Stage Fatality: L,L,X (perto) &lt;br /&gt;Friend Ship: R,A,R,R,Cima &lt;br /&gt;Babality: R,R,A &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Combos  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mão: Y,Y, Baixo+Y, voadora + bola de fogo (6 hits) &lt;br /&gt;Mão: Y,Y, Baixo+B, Baixo,&amp;gt;,Y (5 hits) &lt;br /&gt;Perna: A,A,&amp;lt;+X (4 hits) &lt;br /&gt;Perna: A,A,X,&amp;lt;+X (5 hits) &lt;br /&gt;Mão e Perna: Y,Y,X,&amp;lt;+X (5 hits) &lt;br /&gt;Mão e Perna: A,A,Y,Y, Baixo+Y, voadora + bola de fogo (8 hits) &lt;br /&gt;Mão e Perna: A,A,Y,Y, Baixo+B, Baixo,&amp;gt;,Y ( 7 hits) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Kano  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Arremesso de lâmina: Baixo,&amp;lt;,Y &lt;br /&gt;Corte de lâmina: Baixo,&amp;gt;,Y &lt;br /&gt;Bola de canhão: segure A por 3 segundos &lt;br /&gt;Bola de canhão diagonal: &amp;gt;,Baixo,&amp;gt;,X &lt;br /&gt;Balançada: Perto do inimigo, aperte Baixo,&amp;gt;,B &lt;br /&gt;Pegada: No ar, L &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Golpes Fatais  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Fatality1: Segure B, aperte &amp;gt;,Baixo,Baixo,&amp;gt; (perto) &lt;br /&gt;Fatality2: B,L,L,X (distancia de um chute) &lt;br /&gt;Brutality: Y,B,L,B,Y,L,X,A,L,X,A Stage Fatality: &lt;br /&gt;Cima,Cima,&amp;lt;,A (perto) &lt;br /&gt;Friend Ship: A,R,R,X &lt;br /&gt;Babality: &amp;gt;,&amp;gt;,Baixo,Baixo,A &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Combos&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Mão e Perna: Y,Y,X,A,&amp;lt;+X (6 hits) &lt;br /&gt;Mão: Y,Y,Baixo+B,Baixo+Y( Voadora + Baixo,&amp;gt;,Y, no final da tela) (7 hits)Perna: X,X,A,&amp;lt;+X (5 hits) &lt;br /&gt;Mão: Y,Y,&amp;lt;+B (deixe segurado A por 3 segundos, Voadora e solte A) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Kitana  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sonda de Leque: &amp;lt;,&amp;lt;,&amp;lt;,Y &lt;br /&gt;Arremesso de Leque: &amp;gt;,&amp;gt;,Y+B &lt;br /&gt;Super soco no alto: Baixo,&amp;lt;,Y &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Golpes Fatais  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Fatality1: R,R,L,L,A (perto) &lt;br /&gt;Fatality2: &amp;lt;,Baixo,&amp;gt;,&amp;gt;,X (perto) &lt;br /&gt;Brutality: Y,Y,L,X,L,A,L,Y,L,Y,L &lt;br /&gt;Stage Fatality: &amp;gt;,Baixo,Baixo,A (perto) &lt;br /&gt;Friend Ship: Baixo,&amp;lt;,&amp;gt;,&amp;gt;,B &lt;br /&gt;Babality: &amp;gt;,&amp;gt;,Baixo,&amp;gt;,X &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt; Combos  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mão: Y,Y,&amp;gt;+B,&amp;lt;+Y (5 hits) &lt;br /&gt;Perna: X,X,A,&amp;lt;+X (5 hits) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Kung Lao  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Teleporte: Baixo,Cima &lt;br /&gt;Vôo de ataque: No ar, Cima,Baixo+X &lt;br /&gt;Giro: &amp;gt;,Baixo,&amp;gt;,R,R, continue pressionando R rapidamente &lt;br /&gt;Arremesso de Chapéu: &amp;lt;,&amp;gt;B &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Golpes Fatais  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Fatality1: R,L,R,L,Baixo (Qualquer lugar) &lt;br /&gt;Fatality2: &amp;gt;,&amp;gt;,&amp;lt;,Baixo,Y (Longe) &lt;br /&gt;Brutality: Y,B,A,X,L,Y,B,A,X,L,Y &lt;br /&gt;Stage Fatality: Baixo,Baixo,&amp;gt;,&amp;gt;,A &lt;br /&gt;Friend Ship: R,B,R,A &lt;br /&gt;Babality: Baixo,&amp;gt;,&amp;gt;,Y &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Combos  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mão e Perna: Y,B,Y,B,A,A,&amp;lt;+X (8 hits) &lt;br /&gt;Mão e Perna: Y,A,&amp;lt;+X (4 hits) &lt;br /&gt;Perna: A,A,&amp;lt;+X (4 hits) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Kurtis Stryker  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Armas: &amp;lt;,&amp;gt;,Y &lt;br /&gt;Granada alta: Baixo,&amp;lt;,Y &lt;br /&gt;Granada baixa: Baixo,&amp;lt;,B &lt;br /&gt;Bastão: &amp;gt;,&amp;lt;,B &lt;br /&gt;Ataque a Bastão: &amp;gt;,&amp;gt;,X &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Golpes Fatais  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Fatality1: Baixo,&amp;gt;,Baixo,&amp;gt;,L (perto) &lt;br /&gt;Fatality2: &amp;gt;,&amp;gt;,&amp;gt;,A (Longe) &lt;br /&gt;Brutality: Y,B,X,A,Y,B,A,X,Y,A,A &lt;br /&gt;Stage Fatality: &amp;gt;,Cima,Cima, X &lt;br /&gt;Friend Ship: B,R,R,B &lt;br /&gt;Babality: Baixo,&amp;gt;,&amp;gt;,&amp;lt;,Y &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Combos  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mão: Y,Y,B (4 hits) &lt;br /&gt;Mão e Perna: A,Y,Y,B (5 hits) &lt;br /&gt;Mão e Perna: X,Y,Y, Baixo+B, dê uma voadora e (&amp;gt;,&amp;gt;,X) (7 hits) &lt;br /&gt;Perna: A,X,&amp;lt;+X (4 hits) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Liu Kang  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Bola de fogo: &amp;gt;,&amp;gt;,Y (pode ser feito no ar) &lt;br /&gt;Bola de fogo baixa: &amp;gt;,&amp;gt;, B &lt;br /&gt;Voadora: &amp;gt;,&amp;gt;, X &lt;br /&gt;Ataque de bicicleta: Segure A por 3 segundos &lt;br /&gt;Dupla bicicleta: Faça o bicicleta e antes de soltar A aperte &amp;gt;,&amp;lt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Golpes Fatais&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Fatality1: &amp;gt;, &amp;gt;,Baixo,Baixo,A &lt;br /&gt;Fatality2: Cima,Baixo,Cima,Cima,L+R &lt;br /&gt;Brutality: Y,B,Y,L,A,X,A,X,B,B,Y &lt;br /&gt;Stage Fatality: R,L,L,A (perto) &lt;br /&gt;Friend Ship: R,R,R,Baixo+R &lt;br /&gt;Babality: Baixo,Baixo,Baixo, X &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt; Combos  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mão e Perna: Y,Y,&amp;lt;+B, dê uma voadora, solte uma bola de fogo e aplique &amp;gt;,&amp;gt;,X. (7 hits) &lt;br /&gt;Perna: A,A,X,A (5 hits) &lt;br /&gt;Mão e Perna: Y,Y,L,A,A,X,A (8 hits) &lt;br /&gt;Mão; Y,Y,&amp;lt;+B (4 hits) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Millena  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Arremesso de adagas: Segure Y por 1 segundo &lt;br /&gt;Teleporte de ataque: &amp;gt;,&amp;gt;,A &lt;br /&gt;Rolada no chão: &amp;lt;,&amp;lt;,Baixo,X &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Golpes Fatais  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Fatality1: &amp;lt;,&amp;lt;,&amp;gt;,&amp;gt;,A (longe) &lt;br /&gt;Fatality2: Baixo,&amp;gt;,Baixo,&amp;gt;,B (perto) &lt;br /&gt;Brutality:Y,B,B,Y,L,X,A,X,L,Y,B &lt;br /&gt;Stage Fatality: Baixo,Baixo,Baixo,B &lt;br /&gt;Friend Ship: Baixo, Baixo,&amp;lt;,&amp;gt;,Y &lt;br /&gt;Babality: Baixo,Baixo,&amp;gt;,&amp;gt;,Y &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Combos  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mão: Y,Y,Cima+B,Baixo+B (5 hits) &lt;br /&gt;Mão e Perna: Y,Y,X,X,Baixo,&amp;gt;,A (6 hits) &lt;br /&gt;Mão e Perna: Y,Y,X,X,Cima+A,Cima+X (7 hits) &lt;br /&gt;Perna: X,X,Cima+A,Cima+X ( 5 hits) &lt;br /&gt;Perna: X,X,Baixo,&amp;gt;,Cima,A (4 hits) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Nightwolf &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Flecha: Baixo,&amp;lt;,B &lt;br /&gt;Machado: Baixo,Frente,Y &lt;br /&gt;Empurrão:&amp;gt;,&amp;gt;,A &lt;br /&gt;Bloqueio de magias: &amp;lt;,&amp;lt;,&amp;lt;,X &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Golpes Fatais &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Fatality1: Cima,Cima,&amp;lt;,&amp;gt;,L (perto) &lt;br /&gt;Fatality2: &amp;lt;,&amp;lt;,Baixo,Y (distante) &lt;br /&gt;Brutality: Y,Y,X,A,A,L,L,B,B,Y,X &lt;br /&gt;Stage Fatality: R,R,L &lt;br /&gt;Friend Ship: R,R,R,Baixo &lt;br /&gt;Babality: &amp;gt;,&amp;lt;,&amp;gt;,&amp;lt;,B &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Combos  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mão e Perna: Y,Y,B,&amp;lt;+X (5 hits) &lt;br /&gt;Mão e Perna: X,Y,Y,B, (Baixo, &amp;gt;,Y) dê um chute (6 hits) &lt;br /&gt;Perna: X,X,&amp;lt;+X ( 4 hits) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Noob Saibot  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Bola de fumaça: Baixo,&amp;gt;,B &lt;br /&gt;Teleporte: Baixo,Cima &lt;br /&gt;Sombra: &amp;gt;,&amp;gt;,Y &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Golpes Fatais  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Fatality1: &amp;lt;,&amp;lt;,&amp;gt;,&amp;gt;,A (distância de um chute)* &lt;br /&gt;Fatality2: Baixo,Baixo,Cima,R (perto)* &lt;br /&gt;Brutality:Y,A,B,L,A,X,Y,B,L,A,X &lt;br /&gt;Stage Fatality: &amp;gt;,Baixo,&amp;gt;,L &lt;br /&gt;Friend Ship: &amp;gt;,&amp;gt;,&amp;lt;,Y* &lt;br /&gt;Babality:&amp;gt;,&amp;gt;,&amp;gt;,B &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Combos  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Perna: A,A,A,A (5 hits) &lt;br /&gt;Mão: Y,Y,B,Baixo,&amp;gt;,X, aplique uma voadora (6 hits) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Rain &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Bola de paralisia: Baixo,&amp;gt;,Y &lt;br /&gt;Trovão:&amp;lt;,&amp;lt;,Y &lt;br /&gt;Super chute: &amp;lt;+X &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Golpes Fatais &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Fatality1: &amp;gt;,&amp;gt;,Baixo,Y (perto)* &lt;br /&gt;Fatality2: Baixo,Baixo,&amp;lt;,&amp;gt;,X (distância de um chute)* &lt;br /&gt;Brutality: Y,Y,L,A,X,L,A,X,L,Y,B &lt;br /&gt;Stage Fatality: &amp;gt;,Baixo,&amp;gt;,B &lt;br /&gt;Friend Ship: Baixo,&amp;gt;,&amp;gt;,&amp;gt;,B* &lt;br /&gt;Babality: &amp;gt;, Baixo,Baixo, Y &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Combos  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mão: Y,Y,B,Y (5 hits) &lt;br /&gt;Perna: X,X,A,X,&amp;lt;+X, aplique um gancho (Baixo,Y) (7 hits) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Reptile  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ácido: &amp;gt;,&amp;gt;,Y &lt;br /&gt;Bola rápida de ácido:&amp;gt;,&amp;gt;,Y+B &lt;br /&gt;Bola lenta de ácido: &amp;lt;,&amp;lt;,Y+B &lt;br /&gt;Deslize: &amp;lt;+B+A &lt;br /&gt;Camuflagem :Cima,Baixo,X (Antes aperte Baixo pra ficar fácil) &lt;br /&gt;Empurrão: &amp;lt;,&amp;lt;,&amp;gt;,A &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Golpes Fatais  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Fatality1: &amp;lt;,&amp;gt;,Baixo,L (Distante) &lt;br /&gt;Fatality2: &amp;gt;,&amp;gt;,Cima,Cima,X (Perto) &lt;br /&gt;Brutality: Y,L,X,X,L,Y,B,A,A,L,Y &lt;br /&gt;Stage Fatality: L,R,L,L &lt;br /&gt;Friend Ship: Baixo,&amp;gt;,&amp;gt;,&amp;lt;,X (perto) &lt;br /&gt;Babality: &amp;gt;,&amp;gt;,&amp;lt;,Baixo,A &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Combos  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mão: Y,Y,Baixo+B, complete com uma deslize (5 hits) &lt;br /&gt;Perna: X,X,&amp;lt;+X (4 hits) &lt;br /&gt;Mão e Perna: Y,Y,X,&amp;lt;+X (5 hits) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Scorpion  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Gancho: &amp;lt;,&amp;lt;,B &lt;br /&gt;Teleporte: Baixo,&amp;lt;,Y ( pode ser feito no ar) &lt;br /&gt;Agarrada no alto: No ar, L &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Golpes Fatais &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Fatality1: Baixo,Baixo,Cima,X (Distante) &lt;br /&gt;Fatality2: &amp;gt;,&amp;gt;,&amp;gt;,&amp;lt;,B (Distante) &lt;br /&gt;Brutality: Y,Y,L,X,X,A,X,Y,Y,B,Y &lt;br /&gt;Stage Fatality: &amp;gt;,Cima,Cima,B &lt;br /&gt;Friend Ship: &amp;lt;,&amp;gt;,&amp;gt;,&amp;lt;,A &lt;br /&gt;Babality: Baixo,&amp;lt;,&amp;lt;,&amp;gt;,Y &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Combos  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mão e Perna: Voadora + (&amp;lt;,&lt;b)&gt;&amp;lt;+X ( 6 hits) &lt;br /&gt;Perna: Voadora + (&amp;lt;,&lt;b) a="" 6="" o="" e=""&gt;&amp;lt;+X (5 hits) &lt;br /&gt;Perna: X,X,A,A (5 hits) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Sindel  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Bola de fogo: &amp;gt;,&amp;gt;,B &lt;br /&gt;Bola de fogo alta: No ar, Baixo,&amp;gt;,A &lt;br /&gt;Vôo: &amp;lt;,&amp;lt;,&amp;gt;,X (para descer aperte L) &lt;br /&gt;Grito: &amp;gt;,&amp;gt;,&amp;gt;,Y &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Golpes Fatais  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Fatality1: R,R,L,R,L (distancia de um chute) &lt;br /&gt;Fatality2: R,L,L,R+L (perto) &lt;br /&gt;Brutality: Y,L,A,L,A,X,L,X,A,X,A,L,B &lt;br /&gt;Stage Fatality: Baixo, Baixo, Baixo,B &lt;br /&gt;Friend Ship: R,R,R,R,Cima &lt;br /&gt;Babality: R,R,R,Cima &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Combos  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mão e Perna: X,Y,Y,B,&amp;lt;+X (6 hits) &lt;br /&gt;Mão e Perna: X,Y,Y,Baixo+Y, (acrescente uma voadora e complete com uma bola de fogo alta) (7 hits) &lt;br /&gt;Perna: X,X,&amp;lt;+X (4 hits) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Sonya  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Arremesso de auréolas: Baixo,&amp;gt;,B &lt;br /&gt;Agarrada com as pernas: Baixo+B+L &lt;br /&gt;Super soco no alto: &amp;gt;,&amp;lt;,Y &lt;br /&gt;Bicicleta alta: &amp;lt;,&amp;lt;,Baixo,X &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Golpes Fatais  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Fatality1: Segure L+R, aperte Cima,Cima,&amp;lt;,Baixo (a um pulo) &lt;br /&gt;Fatality2: &amp;lt;,&amp;gt;,Baixo,Baixo,R (qualquer lugar) &lt;br /&gt;Brutality: Y,A,L,Y,A,L,Y,B,L,X,A &lt;br /&gt;Stage Fatality: &amp;gt;,&amp;gt;,Baixo,Y &lt;br /&gt;Friend Ship: &amp;lt;,&amp;gt;,&amp;lt;,Baixo,R &lt;br /&gt;Babality: Baixo,Baixo,&amp;gt;,A &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Combos  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Perna: X,X,&amp;lt;+X (4 hits) &lt;br /&gt;Mão: Y,Y,Cima+B, (Voadora + Baixo+B+L ) (6 hits) &lt;br /&gt;Mão: Y,Y,B,&amp;lt;+Y (5 hits) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Sub Zero Clássico&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Bola de Gelo: Baixo, &amp;gt;,B &lt;br /&gt;Deslize: &amp;lt;+B+A &lt;br /&gt;Gelo no chão: Baixo, &amp;lt;,A &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Golpes Fatais  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Fatality 1: Baixo,Baixo,Baixo,&amp;gt;,Y (perto) &lt;br /&gt;Fatality 2: Baixo,Frente,Frente,&amp;gt;,Y (perto)* &lt;br /&gt;Brutality: Y,B,Y,L,A,A,X,X,B,Y,B &lt;br /&gt;Stage Fatality: &amp;gt;,Baixo,&amp;gt;,&amp;gt;,Y (perto) &lt;br /&gt;Friend Ship: Baixo, &amp;lt;,&amp;lt;,&amp;gt;,A* &lt;br /&gt;Babality: Baixo,&amp;gt;,&amp;gt;,X &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Combos  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mão e Perna: Y,Y,A,&amp;lt;+X,&amp;gt;+A (6 hits) &lt;br /&gt;Mão: Y,Y,B,Baixo+ B, Baixo+Y( Voadora + deslize) (7 hits) &lt;br /&gt;Perna: A,&amp;lt;+X,&amp;gt;+A (4 hits) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Sub-Zero sem Máscara  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Bola de gelo: Baixo,&amp;gt;,B &lt;br /&gt;Gelo alto: Baixo,&amp;gt;,Y &lt;br /&gt;Gelo alto longe: Baixo,&amp;gt;,&amp;lt;,Y &lt;br /&gt;Gelo alto perto: Baixo,&amp;lt;,&amp;gt;,Y &lt;br /&gt;Clone de gelo: &amp;gt;,Baixo,&amp;lt;,B &lt;br /&gt;Deslize: &amp;lt;+B+A &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Golpes Fatais  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Fatality1: L,L,R,L,R (perto) &lt;br /&gt;Fataliyt2: &amp;lt;,&amp;lt;,Baixo,&amp;lt;,R (distante) &lt;br /&gt;Brutality: Y,A,X,B,Y,X,X,Y,Y,B,Y &lt;br /&gt;Stage Fatality:&amp;lt;,Baixo,&amp;gt;,&amp;gt;,X &lt;br /&gt;Friend Ship: A,R,R,Cima &lt;br /&gt;Babality: Baixo,&amp;lt;,&amp;lt;,X &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Combos  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Perna: X,X,&amp;lt;+X (4 hits) &lt;br /&gt;Mão e perna: Y,Y,B,A,X,&amp;lt;+X, aplique o deslize (8 hits) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Shang Tsung  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Bola de fogo: &amp;lt;,&amp;lt;,Y &lt;br /&gt;2 Bolas de fogo: &amp;lt;,&amp;lt;,&amp;gt;,Y &lt;br /&gt;3 Bolas de fogo: &amp;lt;,&amp;lt;,&amp;gt;,&amp;gt;,Y &lt;br /&gt;3 Bolas de erupção: &amp;gt;,&amp;gt;,&amp;lt;,A &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Golpes Fatais &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Fatality1: Segure B, aperte Baixo,&amp;gt;,&amp;gt;,Baixo (perto) &lt;br /&gt;Fatality2: Segure B, aperte R,L,R,R (perto) &lt;br /&gt;Brutality: Y,L,L,L,A,Y,B,B,L,L,L &lt;br /&gt;Stage Fatality: Cima,Cima,&amp;lt;,B &lt;br /&gt;Friend Ship: A,R,R,Baixo &lt;br /&gt;Babality: R,R,R,A &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Combos  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mão e Perna: A,Y,Y,B,&amp;lt;+X (6 hits) &lt;br /&gt;Mão e Perna: Y,Y,B,&amp;lt;+X (5 hits) &lt;br /&gt;Perna: X,X,&amp;lt;+X (4 hits) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Transformações  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Clássico Sub Zero: L,L,R,R &lt;br /&gt;Cyrax: L,L,L &lt;br /&gt;Ermac: Baixo,Baixo,Cima &lt;br /&gt;Jade: &amp;gt;,&amp;gt;,Baixo, Baixo+L &lt;br /&gt;Jax: &amp;gt;,&amp;gt;,Baixo,B &lt;br /&gt;Kabal: Aperte rapidamente B,L,X &lt;br /&gt;Kano: Aperte rapidamente &amp;lt;,&amp;gt;,L &lt;br /&gt;Kitana: &amp;gt;,Baixo,&amp;gt;,R &lt;br /&gt;Kung Lao: R,R,L,R &lt;br /&gt;Kurtis Stryker: &amp;gt;,&amp;gt;,&amp;gt;,X &lt;br /&gt;Liu Kang: &amp;gt;,Baixo,&amp;lt;,Cima,&amp;gt; (360 graus) &lt;br /&gt;Millena: R,R,L,X &lt;br /&gt;Nightwolf: Cima,Cima,Cima &lt;br /&gt;Noob Saibot (Boon e Tobias): Rapidamente &amp;gt;,Baixo,Baixo,&amp;lt;,X &lt;br /&gt;Rain: Baixo,&amp;lt;,&amp;gt;,A &lt;br /&gt;Reptale: R,L,L,X &lt;br /&gt;Scorpion: Baixo,Baixo,&amp;gt;,B &lt;br /&gt;Sektor: Baixo,&amp;gt;,&amp;lt;,R &lt;br /&gt;Sindel: &amp;lt;,Baixo,&amp;lt;, &lt;br /&gt;Smoke: &amp;gt;,&amp;gt;,B &lt;br /&gt;Smoke Human: Aperte rapidamente Baixo+R+B+A &lt;br /&gt;Sonya: Baixo+R+A+B+L &lt;br /&gt;Sub Zero: &amp;gt;,Baixo,&amp;gt;,Y&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b)&gt;&lt;/b)&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;Créditos Detonado: Lucas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Review e Download: &lt;a href="http://snes-forever.blogspot.com/2009/06/ultimate-mortal-kombat-3.html"&gt;Clique Aqui!&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2524221150358975586-3974788136767376955?l=snes-forever.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snes-forever.blogspot.com/feeds/3974788136767376955/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/10/detonado-ultimate-mortal-kombat-3-todos.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/3974788136767376955'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/3974788136767376955'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/10/detonado-ultimate-mortal-kombat-3-todos.html' title='Detonado: Ultimate Mortal Kombat 3 - Todos os Golpes e Fatalities'/><author><name>Naruto-Kun</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-P0SWX-Fs_3k/Tcn3eYdrokI/AAAAAAAAAUg/VD_He2nOYu4/s220/Diego.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' 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/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/RockyRodent0001_256x223.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/RockyRodent0001_256x223.jpg" /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/RockyRodent0002_256x223.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/RockyRodent0002_256x223.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Nosso querido e saudoso SNES teve uma enorme quantidade de jogos difíceis, que faziam você ter vontade de jogar o controle no chão ou simplesmente desligar o video game, completamente irado com aquela maldita parte que você não conseguia passar ou aquele chefe apelão que não morria nunca. Fases com muitos inimigos, vidas que acabavam muito rápido, continues limitados (quando existiam) e checkpoints praticamente esquecidos eram mais algumas das características de games que tiravam o sono de muitos jogadores. Rocky Rodent (ou “Nitro Punk Might Heads”, no japonês) pode não ser exatamente um clássico lembrado por todos, mas com certeza quem jogou sabe da dificuldade e do desafio que ele proporciona, se enquadrando em praticamente todos os itens acima.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;A história é bem bacana: nosso herói (?) Rocky Rodent, é um gato esfomeado. Sem querer, enquanto comia desesperadamente durante seu almoço no resaturante ”Pie Face Balboa's” ingere um envelope. Até aí, nada de mais. O problema é que ali dentro estava todo o dinheiro que o dono do restaurante iria utilizar para pagar a mensalidade cobrada pela máfia de Don Garcia, que controla praticamente toda a cidade. Como agora o dinheiro se foi e a mensalidade não foi paga, os mafiosos sequestram Melody, filha do dono do restaurante. Para se desculpar, Rocky aceita uma proposta: se ele trouxer Melody de volta sã e salva, estará perdoado e ainda poderá comer o quanto aguentar no restaurante.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Os comandos são bem simples. O já conhecido “Y” corre e bate, enquanto “B” pula. No caso de Rocky Rodent , ele “bate” com o próprio cabelo. E não é só um cabelinho comum não. São vários penteados, de vários formatos e cores que desempenham funções específicas em cada parte do game. E são justamente esses penteados que a marca registrada do game e que o fazem realmente interessante. Vamos relembrar alguns?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-family: arial;"&gt;Topete:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt; O primeiro penteado que você arranja pra ajudar. É só encontrar uma latinha rosa de spray, passar um pouco na cabeça e… pronto! Serve tanto para matar inimigos quanto para ficar pendurado em determinadas partes do teto, ajudando a subir a andares mais altos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-family: arial;"&gt;Moicano:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt; Este penteado você consegue ao encontrar uma máquina de raspar cabelo nas latas de lixo ou embrulhos de presente. Pressionando Y, você atira o cabelo nos inimigos. Ele retorna para você em seguida, como se fosse um bumerangue. Pode ser jogado nas paredes também, onde fica cravado e funciona como trampolim para atingir partes mais altas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-family: arial;"&gt;TrançaTrança&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;: É o mais fraco para atacar os inimigos, porém o que tem o maior alcançe. Pode ser usado para fazer Rocky se pendurar em ganchos e balões, onde o gato pode se embalar para chegar a lugares antes inacessíveis . Encontre um vaso de flor e uma linda borboletinha será responsável por dar o toque final em seu cabelo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-family: arial;"&gt;Mola Mola&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;: Ao encontrar uma daquelas máquinas que os cabeleireiros usam para fazer permanente, você sai com uma bela mola na cabeça. A partir daí, pode sair pulando de cabeça para baixo por aí. Serve para matar inimigos e usar como trampolim.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;A jogabilidade de Rocky Rodent pode parecer um pouco estranha no início, mas é só até você se acostumar. Rocky às vezes demora demais para responder ao comando de pulo ou pra começar a correr. Contudo, não é nada que um tempinho de jogo não resolva, afinal são apenas três comandos, exaustivamente utilizados durante todo o jogo. Durante as seis fases do game (divididas em algumas sub-fases) você irá passar por cidades, casas mal assombradas, estradas, torres e esgotos. O game tem gráficos bem simples, porém com cenários muito bonitos e bem construídos. Uma boa variedade de inimigos e chefes, além, é claro, dos diversos penteados, que fazem com que você possa desfilar vários estilos pelas ruas da cidade, fazem de Rocky Rodent uma ótima pedida dos áureos tempos dos 16 bits. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/MWbTnHEH9-E" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;Créditos Review: Rodrigo Trapp&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Download: &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.4shared.com/file/-qzQ2ECT/Rocky_Rodent__U_.htm"&gt;Clique Aqui!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2524221150358975586-5108078960452382761?l=snes-forever.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snes-forever.blogspot.com/feeds/5108078960452382761/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/10/rocky-rodent-nitro-punks-might-heads.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/5108078960452382761'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/5108078960452382761'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/10/rocky-rodent-nitro-punks-might-heads.html' title='Rocky Rodent  / Nitro Punks: Might Heads (Jap)'/><author><name>Naruto-Kun</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-P0SWX-Fs_3k/Tcn3eYdrokI/AAAAAAAAAUg/VD_He2nOYu4/s220/Diego.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/th_RockyRodent0000_256x223.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2524221150358975586.post-9210860421209583510</id><published>2011-10-05T11:48:00.002-03:00</published><updated>2011-10-05T12:14:33.666-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Corrida'/><title type='text'>Top Gear 2</title><content type='html'>&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/TopGear20000_256x223.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/TopGear20000_256x223.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Gênero: Corrida&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Ano: 1993&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Fabricante: Kemco&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/TopGear20001_256x223.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/TopGear20001_256x223.jpg" /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/TopGear20000_256x223-1.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/TopGear20000_256x223-1.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Top Gear 2 foi lançado em 1993 para SNES e já veio com tudo. Com a melhoria gráfica, as pistas estão mais ricas em detalhes. O game conta com o dobro de pistas que sua versão anterior, agora são 64 percorrendo por 16 países e continentes! Os corredores agora estão mais inteligentes e se tornam mais competitivos à cada pista que passa. Diferente do anterior que seu único perigo mesmo era o carro controlado pela CPU no monitor de baixo. Logo, desta vez há apenas o seu único monitor no modo para 1 jogador.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;E muitas outras coisas foram adicionadas ao game a fim de deixá-lo mais realista, o que o tornou também mais difícil e interessante.Agora, além do seu combustível, você deve ficar atento aos danos no seu carro, caso bata em alguma placa ou árvore no caminho.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;A cada batida, a imagem do carrinho logo acima da quantidade de combustível vai piscando e mudando de cor no local que bateu. Quando quebrar é hora de muita atenção! Seu carrinho vai perder em aceleração, ou irá fazer as curvas com mais dificuldade ou ainda, vai perder combustível com mais rapidez!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Desta vez, a cor do carrinho não influencia na velocidade ou na aceleração. Todos são iguais! Ao invés disso, foi adicionado ao jogo a possibilidade de comprar partes para equipar e melhorar seu veículo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Outra novidade é a mudança no clima em certas cidades. Isso gera dificuldades ao longo das corridas, pois você pode derrapar na chuva, ou a neve pode atrapalhar sua visão. Mas tudo pode ser resolvido comprando e utilizando o pneu correto para cada tipo de clima e terreno. Para isso, antes de cada corrida é informado o local com o nome da cidade e do país, o clima da região (se está chovendo, nevando ou com neblina) e a hora do dia (tem corridas noturnas).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Quanto aos nitros, você também pode aumentar a quantidade e a potência comprando com o dinheiro das corridas e com os tickets [$] que você encontra espalhado pelas pistas. Você também pode encontrar tickets de nitros extras [N] e de nitros especiais [S] que são reativados a cada volta. E também não há mais o pit stop. Você deve evitar bater seu carro, o que ajuda no consumo de combustível e comprar equipamentos que melhorem o rendimento. Ficou difícil?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Fora essas novidades o game conta com o que já conhecemos de Top Gear. Você ainda precisa escolher entre marcha manual ou automática. Não possui sistema de save (são utilizados passwords) e você viaja pelo mundo em busca de ser o melhor piloto de todos os tempos!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Embora Top Gear 2 tenha inovado, vendeu menos do que seu antecessor. Mesmo assim, foi um jogo que marcou época! É um game mais robusto e complicado que o anterior, e também mais longo. Talvez seja isso que fez com que ele caísse um pouco. Ele perdeu aquela coisa de game família, onde era divertido passar as tardes jogando com um amigo. Lembro-me de deixar esse game de lado várias vezes quando meu carrinho não conseguia terminar a pista por falta de combustível e eu não ter dinheiro para comprar um componente que ajudasse nisso. Ficou um jogo mais sério, mas sem perder aquele brilho que o primeiro Top Gear deixou!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/JR-1-BhEyEs" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;Créditos Review: Felipe Antunes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Download: &lt;a href="http://www.4shared.com/file/7o5JCF41/Top_Gear_2.htm"&gt;Clique Aqui!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2524221150358975586-9210860421209583510?l=snes-forever.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snes-forever.blogspot.com/feeds/9210860421209583510/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/10/top-gear-2.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/9210860421209583510'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/9210860421209583510'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/10/top-gear-2.html' title='Top Gear 2'/><author><name>Naruto-Kun</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-P0SWX-Fs_3k/Tcn3eYdrokI/AAAAAAAAAUg/VD_He2nOYu4/s220/Diego.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/th_TopGear20000_256x223.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2524221150358975586.post-6418990557916353605</id><published>2011-10-02T18:28:00.002-03:00</published><updated>2011-10-02T18:42:45.431-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura'/><title type='text'>Tinhead</title><content type='html'>&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/TinheadE0001_256x223.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/TinheadE0001_256x223.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;Gênero: Aventura&lt;br /&gt;Ano: 1994&lt;br /&gt;Fabricante: Microprose&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/TinheadE0002_256x223.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/TinheadE0002_256x223.jpg" /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/TinheadE0003_256x223.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/TinheadE0003_256x223.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Tinhead é um simpático robôzinho de uma galáxia distante, que para se tornar herói deve atender o pedido de resgatar as estrelas que foram sugadas e espalhadas indevidamente pelo malvado goblin, Grim Squidge. Como já é de se imaginar essa não será uma tarefa nada fácil, os inimigos serão o de menos comparados as armadilhas dentro das fases, diversas fases com design parecidos e uma estrela cada, o relevo só varia de um mundo para outro atendendo a temática.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;O maciço garoto de metal tem o auxilio de seus tiros que saem da cabeça, os tiros podem sair retos, para cima ou para baixo, lembrando que eles ricocheteiam e há um limite de tiros simultâneos, ou seja, se estiver até o limite de 3 terá que esperar as outras estourarem, mas essa capacidade pode aumentar coletando as bolinhas pretas ou diminuir tomando danos. Há outros itens de apoio que também duram somente até levar um golpe, como o jato para voar e a bola para pular mais alto, e outros adaptados, como o imã, o ventilador, os teletransportes, tudo para dar sequência a jornada.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Os controles podem confundir no começo, então para facilitar navegue com os olhos no topo da tela onde estarão contidas as informações necessárias. Os corações são as vidas e a lata com raio é a energia, a flecha é a direção da mira, outro destaque é que os comandos são turbos de natureza, ao segurar o botão ele permanecerá com a mesma atitude, pulando sem parar ou atirando como uma metralhadora. Uma dica, enquanto estiver pulando Tinhead não desliza a ladeira, é uma boa forma de o conter.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;As músicas e os efeitos sonoros são ótimos, bem bonitinhos e representativos, mas mesmo o som sendo bacana pode acabar enjoando já que se repete por todas as fases do mesmo mundo. As composições me lembram o pop sintético dos anos 80, com dosagens de ritmo intergalático e aventura, em especial os temas de Crystal World e Inctec Planet.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Gráficamente o game é bem feitinho, o background logo do início é bem bonito com as nuvens de tempestade e as pedras vermelhas abaixo, mas as vezes o cenário fica um bocado confuso e acabamos presos nele, mas não presos a ponto de resetar, basta continuar repetindo o comando quando isso acontecer, uma hora vai.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Tinhead é um joguinho legal que remete a Sonic e Pulseman, talvez não com a mesma maestria mas é tão divertido quanto. Quem puder não perca esta oportunidade e invista um tempo ao nosso cativante amiguinho&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/EH_fg0Fz5gc" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;Créditos Review: Grose&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Download: &lt;a href="http://www.4shared.com/file/OdMIaZjK/Tinhead_-_snes-foreverblogspot.html"&gt;Clique Aqui!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2524221150358975586-6418990557916353605?l=snes-forever.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snes-forever.blogspot.com/feeds/6418990557916353605/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/10/tinhead.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/6418990557916353605'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/6418990557916353605'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/10/tinhead.html' title='Tinhead'/><author><name>Naruto-Kun</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-P0SWX-Fs_3k/Tcn3eYdrokI/AAAAAAAAAUg/VD_He2nOYu4/s220/Diego.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/th_TinheadE0001_256x223.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2524221150358975586.post-8845147109681403157</id><published>2011-09-30T23:25:00.002-03:00</published><updated>2011-09-30T23:33:55.238-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tiro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ação'/><title type='text'>Pocky &amp; Rocky  / Kiki KaiKai</title><content type='html'>&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/PockyRocky10000_256x223.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/PockyRocky10000_256x223.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Gênero: Shoot’em Up&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Ano: 1993&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Fabricante: Natsume&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/PockyRocky10001_256x223.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/PockyRocky10001_256x223.jpg" /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/PockyRocky10002_256x223.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/PockyRocky10002_256x223.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;A série&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Kiki Kaikai é uma série de shooters desenvolvida e publicada pela Taito; a franquia teve início com o jogo de mesmo nome lançado em 1986 para várias plataformas; desde então a série recebeu mais alguns jogos para outras plataformas nos anos seguintes, sendo que os games lançados no ocidente receberam o título Pocky &amp;amp; Rocky. Alguns dos jogos foram desenvolvidos e publicados pela Natsume, sob licença da Taito.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Varrendo espíritos do mal&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Pocky &amp;amp; Rocky (Kiki Kaikai Nazo no Kuro Manto no Japão) é um shooter desenvolvido e publicado pela Natsume; lançado em 1992 no Japão para Super Famicom e em 1993 nos EUA para Super Nintendo, o game é o primeiro jogo da série lançado no ocidente, tendo algumas diferenças se comparado a versão lançada no Japão. O jogo em si é um shooter com a câmera posicionada no alto, semelhante a jogos de RPG.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;História&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;O jogo se passa no Japão feudal. Pocky (Sayo no Japão) é uma sacerdotisa de um templo, uma noite, um tanuki chamado Rocky (Manuke no Japão), membro de um grupo de youkais conhecido como "Nopino Goblins", chega ao templo após se tornar o único de seu grupo que não passou a agir estranhamente. Juntos, Pocky e Rocky devem descobrir o que está por trás desse e de outros estranhos acontecimentos recentes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Gráficos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;São ótimos; o visual geral do game é simples, mas muito bem feito, colorido e animado; os personagens são simples, mas muito bem feitos; os inimigos são bem feitos e variados, sendo os maiores e os mestres mais detalhados; os cenários são muito bem feitos, diversificados e detalhados, retratando diversos ambientes; a animação do jogo flui muito bem.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Som&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Ótimo; as músicas presentes no jogo são muito boas e combinam bem com a atmosfera do game, sendo bastante animadas; a trilha sonora de Pocky &amp;amp; Rocky utiliza música japonesa tradicional, mas com uma batida eletrônica; os efeitos sonoros são bons, cumprindo bem seus papéis.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Jogabilidade&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Ótima, com controles muito bons; a jogabilidade de Pocky &amp;amp; Rocky lembra um pouco shoot'em ups verticais, mas com a principal diferença de que aqui a progressão não é automática, mas sim plenamente controlada pelo jogador, havendo a possibilidade de voltar à pontos anteriores do cenário ou parar por algum momento.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Embora as aparências sejam diferentes, Pocky e Rocky têm os mesmos movimentos, sendo a escolha por este ou aquele personagem algo que pode ser decidido somente pelo gosto do jogador; os personagens possuem ataques de curta distância, Pocky utiliza um bastão e Rocky sua cauda, assim como ataques com alcance maior, com Pocky lançando cartas mágicas e Rocky folhas, um pulo para uma parte mais distante e um ataque especial, que atinge todos os inimigos na tela; os ataques com maior alcance podem ser aprimorados através de power-ups, que aumenta a quantidade de objetos lançados ou os transforma em bolas de fogo; os ataques especiais têm seu uso limitado, mas o jogador pode encontrar itens que aumentem o número de vezes que o ataque pode ser usado. O personagem controlado pelo jogador possui um contador de energia, que pode ser recuperado com os itens adequados e que pode ser ampliado com o progresso pelas fases; caso os personagens morram, eles retornam imediatamente, sem que haja transição para alguma outra tela.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;As fases são bastante variadas em termos de desafio, apresentando inimigos, obstáculos e armadilhas diversificadas, mantendo o jogador em constante alerta; ao longo das fases, o jogador encontra várias caixas que podem ser abertas, em algumas delas há itens, enquanto em outras, inimigos e armadilhas se escondem; o jogador será obrigado a enfrentar inimigos maiores e mais desafiadores que os habituais; os mestres são um capítulo à parte, sendo incrivelmente desafiadores e criativos, exigindo do jogador muita habilidade nos controles. A dificuldade pode ser selecionada, mas mesmo no nível fácil o jogo se mostra consideravelmente desafiador; o game pode ser jogado por duas pessoas em modo cooperativo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Considerações finais&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Pocky &amp;amp; Rocky é um jogo com um estilo não tão comum, mas por isso se torna interessante, apresentando uma jogabilidade criativa e desafiadora, em conjunto com bons gráficos e trilha sonora; um título memorável e mais que recomendado!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/IUZSvf5kLnY" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;Créditos Review: Gabriel&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Download: &lt;a href="http://www.4shared.com/file/9ESNrwyJ/Pocky_Rocky.htm"&gt;Clique Aqui!&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2524221150358975586-8845147109681403157?l=snes-forever.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snes-forever.blogspot.com/feeds/8845147109681403157/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/09/pocky-rocky-kiki-kaikai.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/8845147109681403157'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/8845147109681403157'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/09/pocky-rocky-kiki-kaikai.html' title='Pocky &amp; Rocky  / Kiki KaiKai'/><author><name>Naruto-Kun</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-P0SWX-Fs_3k/Tcn3eYdrokI/AAAAAAAAAUg/VD_He2nOYu4/s220/Diego.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/th_PockyRocky10000_256x223.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2524221150358975586.post-3811055643792793459</id><published>2011-09-27T22:03:00.003-03:00</published><updated>2011-09-27T22:17:29.206-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hack'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura'/><title type='text'>Mario Gives Up 2</title><content type='html'>&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/MarioGivesUp001.png" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/MarioGivesUp001.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;Gênero: Aventura&lt;br /&gt;Ano: 2011&lt;br /&gt;Fabricante: Nintendo&lt;br /&gt;Hacked: Cypher&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/MarioGivesUp002.png" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/MarioGivesUp002.png" /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/MarioGivesUp003.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/MarioGivesUp003.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Tudo começa em uma calma noite, Mario e Luigi conversavam enquanto voltavam para casa.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Luigi diz a Mario que ele acha que Bowser sequestrou a Princesa novamente, pois ele não a vê faz muito tempo e está começando a sentir falta dela. Mario baixa a cabeça e revela que também começa a sentir falta da Princesa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Em casa, Mario encontra um livro chamado "Land Of The Dead" que revela como trazer os mortos de volta a vida. Agora ele parte para o Inferno para tentar trazer a Princesa de volta.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Com um total de 95 saídas, Mario Gives Up traz muito mais que uma dificuldade elevada e fases com novas músicas e Backgrounds.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Agora falando de gráficos e jogabilidade... As fases possuem backgrounds bem interessantes, e a maioria se encaixa perfeitamente com as propostas das fases. Porém, em algumas delas o autor cometeu uns erros chatos. Por exemplo, na fase "Ruined Ruins" ele colocou árvores em 3D no background, mas deixou o fundo totalmente em azul, o que causou certo desconforto. Mas garanto que são muito poucos momentos em que essas coisas acontecem.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Há novas plataformas e inimigos em fases específicas. Em determinadas fases será necessário a ajuda de itens especiais.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Muitas das fases seguem a essência de Super Mario World, mas o autor soube adicionar coisas legais em certas fases... Imagine uma fase com uma chave e 130 fechaduras, sendo que só uma delas é real? Complicado heim...? Ou uma fase em que se você largar um item você morre? Bem, vou parar por aqui pra não estragar futuras surpresas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Eu particularmente achei que o Overworld poderia ser melhor. Não há erros grotescos nem gráficos atrapalhados, mas de certa forma ficou... Simples. Porém, cumpre seu papel.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Logo no início, Mario Gives Up 2 pode parecer uma hack com dificuldade média, mas após chegar ao terceiro ou quarto mundo, você vai notar um súbito aumento nos desafios. Algumas fases passam a ficar bem enigmáticas, cheias de inimigos, abismos, armadilhas, etc.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Mario Gives Up 2 é uma excelente continuação para sua primeira versão. Garanto que se você gostou da primeira, vai se divertir muito com essa. E acho que podemos esperar bastante de uma terceira versão.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/-M_u6fKiVw4" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);font-size:100%;" &gt;Créditos Review: Alexandre&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Download: &lt;a href="http://www.4shared.com/file/Is4gZXWq/Super_Mario_Gives_Up_2-wwwsnes.html"&gt;Clique Aqui!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2524221150358975586-3811055643792793459?l=snes-forever.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snes-forever.blogspot.com/feeds/3811055643792793459/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/09/mario-gives-up-2.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/3811055643792793459'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/3811055643792793459'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/09/mario-gives-up-2.html' title='Mario Gives Up 2'/><author><name>Naruto-Kun</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-P0SWX-Fs_3k/Tcn3eYdrokI/AAAAAAAAAUg/VD_He2nOYu4/s220/Diego.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/th_MarioGivesUp001.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2524221150358975586.post-1283023582510149856</id><published>2011-09-27T21:25:00.005-03:00</published><updated>2011-09-27T22:25:37.332-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hack'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Esporte'/><title type='text'>Campeonato Brasileiro 95</title><content type='html'>&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/CampeonatoBrasileiro95-DumpByDiegoshark0000_256x223.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/CampeonatoBrasileiro95-DumpByDiegoshark0000_256x223.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Gênero: Esporte&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Ano: 1995&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Fabricante: Konami&lt;br /&gt;Hacked: Teg Peru&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/CampeonatoBrasileiro95-DumpByDiegoshark0001_256x223.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/CampeonatoBrasileiro95-DumpByDiegoshark0001_256x223.jpg" /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/CampeonatoBrasileiro95-DumpByDiegoshark0002_256x223.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/CampeonatoBrasileiro95-DumpByDiegoshark0002_256x223.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Campeonato Brasileiro 95 talvez tenha sido o primeiro hack de International Superstar Soccer,e indo mais longe,podemos dizer que foi o precursor do que temos hoje em dia nas edições de Pes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Esse game ficou por muito tempo sem ter a sua rom dumpada,mas graças o Diegoshark,o mesmo que dumpou &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://snes-forever.blogspot.com/2011/02/mortal-kombat-2-e-meio-mk-2-12.html"&gt;Mortal Kombat 2 e Meio&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;,hoje temos a possibilidade de reviver grandes momentos jogando esse clássico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo em si tem a mesma estrutura do ISS,tendo as suas modificações nas seleções,que passaram a ter os grandes times brasileiros da época com suas respectivas escalações e uniformes editados.Todo o jogo foi traduzido para o português,digamos que pelo menos tentaram,já que conta com diversos erros,mas nada que comprometa muito.&lt;br /&gt;Mas algo que o game tem de memorável é a narração,já de inicio surge o "Golaaaaaaço Campeonato Brasileiro",e durante a partida a narração em portunhol é um atrativo à parte.&lt;br /&gt;Esse jogo com certeza foi um daqueles que reuniam a turma da rua para jogar um campeonatozinho ou um "quem perder paga".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/9sq8gmV9bUI" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Download: &lt;a href="http://www.4shared.com/file/7rg6e5bo/Campeonato_Brasileiro_95_-_Dum.html"&gt;Clique Aqui!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2524221150358975586-1283023582510149856?l=snes-forever.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snes-forever.blogspot.com/feeds/1283023582510149856/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/09/campeonato-brasileiro-95.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/1283023582510149856'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/1283023582510149856'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/09/campeonato-brasileiro-95.html' title='Campeonato Brasileiro 95'/><author><name>Naruto-Kun</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-P0SWX-Fs_3k/Tcn3eYdrokI/AAAAAAAAAUg/VD_He2nOYu4/s220/Diego.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/th_CampeonatoBrasileiro95-DumpByDiegoshark0000_256x223.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2524221150358975586.post-4674970390563692095</id><published>2011-09-27T21:05:00.003-03:00</published><updated>2011-09-27T21:22:16.339-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rpg'/><title type='text'>Shadowrun</title><content type='html'>&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/Shadowrun0000_256x223.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/Shadowrun0000_256x223.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Gênero: Rpg&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Ano: 1993&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Fabricante: Data East&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/shadrun-14_256x223.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/shadrun-14_256x223.jpg" /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/shadowrun-2_256x223.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/shadowrun-2_256x223.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Shadowrun é a adaptação de um antigo jogo de RPG de mesa de mesmo nome do universo da FASA Corporation, no qual mostrava uma civilização em um futuro cyberpunk misturando degradação urbanda com magia nos idos de 2050. Nessa época a mágica retornava ao mundo em criaturas com poderes sobrenaturais, o que aliás faz de Shadowrun um mundo tão mágico como o criado por Tolkien com seus duendes, trolls e elfos porém aqui são figuras futuristas e encaixados nesse mundo perverso, sujo e estranho. Os humanos tiveram que se adaptar e mudar seus conceitos usando o máximo de tecnologia que podiam criar, em um mundo governado por megacorporações que ditava as regras de cada cidade. O título em si conta o plot do jogo, ou seja, a atividade mais comum do game é a de "shadowrunning" que consistem em fazer trabalhos sujos em troca de uma graninha.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;No game você joga com Jake Armitage, um “shadow run” de meia idade tentando se lembrar do passado. Na sua jornada você vai ter a opção de adquirir (a palavra certa é “pagar”, mas eu falei adquirir pra ficar mais bonito) amigos (pagos, mas amigos) que o ajudarão nas brigas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;E, sem contar que eles te ajudam bem nas batalhas, eles não oferecem muita ajuda na hora de pensar e quebrar a cabeça nas partes difíceis. O que acontece toda hora no jogo. Bem, há vários itens espalhados pelos armários, gavetas, e lugares difíceis de se ver, o que dificulta mais ainda o jogo, já que alguns itens são necessários para passar de certas partes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Um dos maiores desafios de Shadow Run é tentar descobrir para onde ir e o que fazer depois. Esse jogo dá a você "ajudas" (se é que se pode chamar isso de ajuda) com pouquíssima informação, direcionando seus objetivos. Isso pode ser muito frustrante às vezes. O mesmo vale para todo o resto da história. O game te dá poucas informações sobre o porquê de está fazendo as coisas que está fazendo. Quando eu joguei, nem percebi que o cara não se lembrava de nada, meus amigos tiveram de me contar…Isso foi humilhante…&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Os gráficos, eventualmente, são muito bons, considerando quão velho é esse jogo. As cores realmente trazem para Shadow Run um sentimento escuro e depressivo, além de triste. O personagem é um pouco feio, mas isso não é um ponto de irritação, já vi piores. Quando você fala com os outros personagens do jogo, você vê que a cara deles é bem mais feia, mesmo assim, após falar muito com eles (o que você vai acabar fazendo, já que a conversa é a única maneira de descobrir o que fazer), pensa que elas são repetidas várias vezes, até que eles ficam gravados na memória.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Você pode se divertir com esse jogo, matando os inimigos para ganhar “karmas” e poder passar de nível, além de ganhar dinheiro com isso, o que vicia, e faz com que você mate, várias vezes, por dinheiro. Aliás, você irá matar muito por dinheiro nesse jogo, e as armas são extremamente caras, mas quando você compra, percebe que vale a pena ter gasto aqueles longos minutos, às vezes horas, para juntar aquela quantia de dinheiro e pagar naquela arma. Quando eu joguei, comprei as melhores armas, o que significa muito dinheiro, e muita gente morta, conseqüentemente.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Eu nunca havia visto este estilo de jogo, um RPG com ação, muito inovador, já que trás uma mira para você poder atirar nos inimigos, e as batalhas ocorrem em tempo real, o que te dá a nítida impressão de estar no meio de um tiroteio, principalmente quando você enfrenta aqueles brutamontes carregando umas metralhadoras bem “pequeninas” que não param de tirar seu life.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Os controles do jogo são bem simples, não só porque é de um Super Nintendo, mas, o jogo em si, é simples de se jogar. Não entendam errado, ele não é fácil, você não vai zerar tão rápido assim, eu disse que é fácil de se controlar. Os controles são simples, controlar a mira não é difícil, basta treino, tanto para você, quanto para o personagem. Use seus “karmas” com inteligência, eles são muito importantes, e cansativos de se conseguir.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Depois de se jogar esse jogo, você percebe que não quer refazer tudo, e que não tem a menor vontade de jogar novamente, a não ser que tente descobrir algo, etc. Esse jogo também é legal em um ponto, pela conversação ser muito necessária, o jogo exige de você um grande vocabulário de inglês, e tem que saber muito bem inglês para terminar o jogo, longas conversas com palavras muito importantes no jogo, com certeza o inglês, pelo menos na versão inglesa, é muito importante.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Mas, no fim, você também percebe que fez um grande esforço para pouca coisa, já que o final não agrada muita gente. Porém, como todo mal vem para um bem, depois que você acaba e se decepciona com o final, fica aquela “vontadezinha” de jogar o segundo game. Apesar de não ter sido lançado uma continuação direta, no final do game, aparece: “…we will meet again in Shadow Run 2”, ou seja, deixava aquela dúvida, será mesmo que vai ter continuação?? O universo de Shadowrun só foi ganhar uma referência em jogo nessa chamada "nova geração" de 2006, com a Microsoft se apoderando da franquia e criando um FPS, que inclusive está para sair muito em breve.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;No fim das contas você percebe então que, mesmo depois de todos os momentos ruins, todas as raivas, e todos os males que você achou que o jogo tinha, mesmo depois disso tudo, você percebe que, no fundo, foi um bom jogo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/bKPVx0q5CZ0" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;Créditos Review: Krafter&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Download: &lt;a href="http://www.4shared.com/file/82SQ1_z8/Shadowrun.htm"&gt;Clique Aqui!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2524221150358975586-4674970390563692095?l=snes-forever.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snes-forever.blogspot.com/feeds/4674970390563692095/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/09/shadowrun.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/4674970390563692095'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/4674970390563692095'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/09/shadowrun.html' title='Shadowrun'/><author><name>Naruto-Kun</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-P0SWX-Fs_3k/Tcn3eYdrokI/AAAAAAAAAUg/VD_He2nOYu4/s220/Diego.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/th_Shadowrun0000_256x223.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2524221150358975586.post-6730506090424182703</id><published>2011-09-27T20:42:00.002-03:00</published><updated>2011-09-27T20:59:02.093-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rpg'/><title type='text'>EVO - The Search for Eden</title><content type='html'>&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/EVOSearchforEden0_256x223.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/EVOSearchforEden0_256x223.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;Gênero: Rpg&lt;br /&gt;Ano: 1993&lt;br /&gt;Fabricante:   Enix Almanic&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/EVOSearchforEde1_256x223.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/EVOSearchforEde1_256x223.jpg" /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/EVOSearchforEde-3.gif" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/EVOSearchforEde-3.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Evolução&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Original. É assim que E.V.O. começa e termina. Com uma originalidade extrema e uma temática diferente da convencional. Desenvolvido pela Enix em parceria com a empresa Almanic e sob a coordenação de Koichi Sugiyama (responsável pela trilha sonora de todos os jogos da série Dragon Quest, de grandes parte dos games de sucesso da Enix e de muitos jogos que possuem uma qualidade sonora extrema, pois ele foi responsável, é claro), o jogo foi lançado em 1993 para o Super Nintendo em um simples cartucho. Quem diria que este pequenino cartucho faria tamanho sucesso no oriente, motivo pela qual levou os norte-americanos à trazer o jogo para o ocidente, para a nossa alegria.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;O início de E.V.O. (a apresentação, antes mesmo da tela New Game/Continue) nos remete a própria história de nosso sistema solar, porém, com leves e viajadas mudanças. Para começar, o Sol teria criado nove planetas filhos (na verdade foi uma explosão que gerou estrelas, nebulosas, e fragmentos, sendo que partes destes fragmentos incorporaram ao campo gravitacional forte destas estrelas, formando assim um sistema solar – eu espero que esteja devidamente correta a minha explicação), há 4,6 bilhões de anos atrás, sendo o terceiro planeta conhecido por Gaia (o nosso planeta Terra!). Neste contexto, o Sol oferece a sua filha favorita a oportunidade de ter “vida” em sua superfície a cada 1 bilhão de anos, e que esta deveria passar por desafios que testarão suas capacidades de adaptação, até alcançar um estágio superior e vencer as dificuldades. Esta é a lei que rege o mundo, a sobrevivência do adaptável (“The Survival of the Fittest”, palavras do próprio Sol). No caso, o estágio mais avançado destas adaptações seria o Homo sapiens (até porquê, nada sabemos sobre o que vamos nos tornar no futuro). Quando esta “vida” atingir o estágio mais avançado e tiver obtido sucesso em todos os desafios de sua jornada, poderá entrar em Eden e fazer companhia à Gaia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Feita a introdução do game em uma animação que mais parece meu planetário de bolinhas de isopor da quarta série (é claro que no meu planetário, eu pintei o isopor retangular base completamente de preto, pois tinta guaxe é cara, e as bolinhas não tinham detalhes como por exemplo a coroa solar do Sol (duh, de quem mais seria? da Lua?), eram apenas simplórias bolinhas coloridas), sua jornada deve começar… do nível mais baixo. Você começa como um peixe que tem um oceano inteiro para percorrer, em uma época em que a Terra ainda não tinha terra e o mar era absoluto. Como na nossa história, o peixe alça novos horizontes, evolui e consegue respirar oxigênio, se tornando um anfíbio (não é o fato de respirar oxigênio que o faz anfíbio, mas uma série de mudanças, sendo esta, a principal de todas) e acaba por habitar e dominar as terras recém formadas de nosso querido planeta. Após seu reinado, os anfíbios acabam indo mais além e se tornam répteis. Os répteis se diversificam tanto que chegam a ser comparáveis aos insetos (dez mil e lá vai mosquinha para você contar, hehehe), sendo onívoros, herbívoros e carnívoros, quadrúpedes e bípedes, verdes, azuis, amarelos… (er… na verdade a cor não foi descoberta até hoje, mas com certeza alguns deles eram verdes!).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Os répteis (ou eu deveria dizer, dinossauros? Afinal, nesta época quase todos os répteis eram dinossauros) vivem um dos maiores trechos da história da Terra que se estende por centenas de milhões de anos, mas é destruído por um simples meteoro (apesar de que ainda sobraram alguns répteis para contar a história do dia do julgamento!). Os resultados da queda do meteoro são, *literalmente*, catastróficas. Fora os répteis que morreram no momento do impacto, existem aqueles que foram vítimas das conseqüências da queda do meteoro, como os dinossauros apedrejados (não, eles não faziam parte da cultura islâmica, são apenas os restos do meteoro, sejam aqueles que se desprenderem no momento em que este entrou na atmosfera, ou sejam aqueles que explodiram como pipocas quando o meteoro caiu na terra), ou os dinossauros que ficaram sem ter o que comer (camada de poeira na atmosfera &amp;gt; plantas morrem &amp;gt; animais herbívoros morrem &amp;gt; animais carnívoros morrem), ou ainda aqueles que morreram de frio com a primeira era glacial, devido ao seu sangue não ser quente. Mesmo com essa tragédia, alguns conseguiram resistir. São os dinossauros que se tornaram animais de sangue quente, ou melhor dizendo, as aves. Ao lado das aves não existia nenhum predador, a não ser os mamíferos de sangue quente. O que nós, humanos, somos? Mamíferos oras! E foram de simples ratos que evoluímos, atingindo o estágio de macaco primitivo e enfim, o Homo sapiens.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Este trecho compreende à nossa história (viram, eu também sei Biologia :P ), mas dentro da história de E.V.O., como disse anteriormente, temos uma versão diferente. Em momentos do jogo você verá que existem influências externas no ciclo da evolução, quando surgiram espécies extremamente fortes e muito superiores às atuais, muitas vezes quebrando o ciclo de equilíbrio e hierarquia perante espécie para com espécie, como o Lorde Rogon no reino das Baleias, ou o Yeti na era do gelo, ou o próprio Blobox, nos momentos finais do game. Mais detalhes você verá ao final do game, afinal, não quero estragar sua surpresa. :D&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Os gráficos de E.V.O. são bons, mas não são nada surpreendentes. O que se destaca é a atenção quanto aos detalhes e a quantidade e variedade destes. A começar pelos cenários que apresentam uma visão próxima de como eram os habitats e localidades da época (claro que nem os cientistas têm uma visão 100% idêntica de como era exatamente, até porque não a presenciaram, mas é fiel de acordo com as constatações e estudos realizados até hoje). Todos os cenários têm temas de acordo com a era, a fase e momento em que você está. Por exemplo, no início do game você não vê muita vegetação, até porque as plantas sequer existiam (eram apenas simples algas marinhas…), porém, conforme você muda de era, estas evoluem, se multiplicam e acabam por preencher o mundo e conseqüentemente os cenários do game, nos trazendo uma flora tão rica quanto a fauna e cenários mais detalhados. Há ocasiões especiais em que animações e cenários diferentes serão mostrados, como por exemplo, quando ocorre a queda do meteoro na Terra, durante a era dos répteis.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Aproveitando que comentei a fauna, nada melhor do que comentar este aspecto tão explorado em que E.V.O. se destaca (também, se não o fizesse seria uma decepção! o game gira em torno disto!), que são os animais que controlamos. Como disse, temos a oportunidade de evoluir as partes de cada animal e, conforme combinamos essas mudanças, obtemos um animal diferente. São essas combinações que nos permitem ter um animal totalmente configurável e muito diferente em relação a uma outra combinação de partes. E isso você não vê só em um grupo, mas sim em todos. Nos peixes você terá uma certa quantidade de combinações, e até chegar no estágio de Homo sapiens, você verá muitas delas, aumentando a cada fase que você passa para uma infinidade de combinações e uma seleta variação de estilos de acordo com o seu gosto e interesse. Além das combinações possíveis de nós criarmos, ainda existem os animais que complementam sua aventura, sejam inimigos, ou amigos (a maior parte é inimiga, acredite em mim) e que são os mais bem retratados, idênticos aos animais da época (vai me dizer que os animais que você pode se tornar não são meio… diferentes?), como Brachiossaurus, Mamutes, Tigres-Dente-de-Sabre, etc.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;As animações do game não são muitas (estou me referindo as animações em jogo, como ataques, por exemplo), se limitando aos movimentos executados. Peguem leve com E.V.O…. estamos falando de um game bidimensional, o personagem se torna um tanto quanto limitado. Já os breves momentos de narração (agora sim estou me referindo as animações ao estilo das CGs e FMVs atuais!) se limitam à apresentação e as chamadas entre uma fase e outra. Até o final que deveria ser fenomenal, se limita à apenas alguns diálogos e uma revisão do game (eu ODEIO games que têm como final esta revisão do jogo, os melhores momentos e etc… o que interessa é algo novo! não fechei o game para ver coisas que eu já fiz!). Mas pensem bem… que revelação E.V.O. poderia ter? Bem, há algumas, mas para vê-las você vai precisar jogar né?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Se há um aspecto em todo o jogo que se destaca é a jogabilidade! Esta é o pilar de sustentação de E.V.O. e sem ela não só não jogaríamos (como em qualquer game) como também a temática seria pisoteada e o jogo perderia o sentido. Não vejo outra maneira que a história de E.V.O. possa existir sem uma jogabilidade desenvolvida da maneira que foi. O sistema de E.V.O. se baseia em evolução. Você começa como um peixe, o primórdio dos animais complexos (mas ainda assim, simplórios) e através das fases que passar você se torna anfíbio, réptil, mamífero e homem. Antes de evoluirmos de classe para classe, temos que evoluir dentro da nossa própria classe. Independente de qual for, você terá a oportunidade de desenvolver cada um dos segmentos corporais de seu animal, que variam entre mandíbulas, pescoço, patas, corpo, chifres, etc. Existem apenas três maneiras de conseguirmos essas mudanças corporais, e elas são: conquistando E.V.O. Points e “comprando” as partes desejadas; conseguindo Red Crystals; e mudando de ambiente. Em grau de importância, abaixo segue a explicação para cada uma.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Através das mudanças de ambiente, este tópico das mudanças no corpo de seu animal se baseia se ele é aquático ou não. Quando você passar por uma área com água, por exemplo, haverá a mudança evolucionária e o animal se tornará aquático, permitindo que ele atravesse e explore os oceanos e mares. Através dos Red Crystals, não mudamos apenas uma parte, mas sim todo o animal, mas por um tempo limitado. Com os Red Crystals podemos nos tornar animais que nunca poderíamos virar sem o auxílio destes, variando entre um Morcego, uma Enguia e outros mais. Já os E.V.O. Points, o principal de todos os três, você precisa conquistá-los. Como o nome já diz, os E.V.O. Points são pontos obtidos durante o game e com eles você poderá “comprar” as partes desejadas de seu animal e torná-lo cada vez mais adaptável.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Como todo RPG, você deve matar inimigos para conquistar Experiência (apesar de que em E.V.O. ela se parece com uma mistura da mesma com dinheiro…) e com certas quantidades de E.V.O. Points você vai lá no menu, seleciona a parte do corpo que deseja modificar, e em seqüência, finaliza ao selecionar quais mudanças dentre as tantas à sua escolha você quer efetuar. Falando nas mudanças, temos muitas mesmo! Você poderá ter mandíbulas Fierce Jaws, ou Rabbits Jaws, e por ai vai (isso inclui todos as outras partes do corpo). Algo que deve ser ressaltado é a dificuldade em se conseguir E.V.O. Points ao início de cada era e a facilidade de se consegui-los ao final destas. Isso acontece em todo game, mas é triste ver seu tempo sendo gasto para conseguir pagar por uma mudança que não valeu o tempo perdido. E, quando os E.V.O. Points vierem aos montes, você já estará completamente evoluído!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Antes de sair evoluindo seu animal, você precisará explorar o game, então vamos comentar a exploração de E.V.O.! Como em um jogo bidimensional, você deve mover seu personagem de um lado para o outro se interagindo com os objetos da tela, seja atacando os inimigos ou seja se alimentando de plantas e animais do cenário. A utilização do controle é simplificada, você movimenta com o D-Pad e em alguns instantes você já dominou o game (apesar de que ele muitas vezes se torna um Marlin e você passará algum tempo brigando, discutindo e chorando para que o controle responda quando você quer e o que você quer!) pois este se resume à poucas teclas: entrar no menu, atacar com a boca, se alimentar (atacar também serve para se alimentar) e atacar com a parte traseira (com a cauda, com as patas…).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;E.V.O. não possui um sistema de batalha propriamente dito, pois este co-existe com o game e não muda nada em relação ao jogo, sendo que a maior parte do seu tempo você estará combatendo os inimigos. As maneiras de se combater um inimigo são as mais variadas possíveis e dependem diretamente do inimigo que você está combatendo e o animal que você está utilizando. Você poderá utilizar suas mandíbulas em quase todas as raças, a sua cauda em grande parte destas, os chifres ao executar uma corrida e até uma machadinha ao controlar um Homo sapiens (a propósito, está é a sua única maneira de atacar neste estágio!).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;E.V.O. não apresenta uma dificuldade aceitável, você terá dor de cabeça poucas vezes se treinar/evoluir devidamente, porém, nas raras vezes que você encara um inimigo difícil (como a volta da Queen Bee) ou resistente (como o Blobox), estes costumam ser realmente fortes, ou seja, é oito ou oitenta.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;A parte de sonora de E.V.O. funciona à maneira de muitos games e em geral, grande parte dos jogos da Enix, têm uma trilha sonora muito boa e os efeitos sonoros inexistentes ou decepcionantes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Quem trabalhou na trilha sonora de E.V.O. foi Koichi Sugiyama, responsável pela trilha sonora de toda a série Dragon Quest  e que foi capaz de nos trazer boas pérolas e recordações em E.V.O., como as músicas de chefe, de vitória, do “Ocean of Origin”, “Coast of Pangea”, e algumas mais peculiares e específicas, voltadas a uma raça apenas, como a música dedicada à Ikustega. E como disse ao começar a comentar a parte sonora, os efeitos sonoros são inexistentes, nulos, mal existem e estão definhando por não serem capazes de executar suas funções psico-motoras.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Como você deve ter percebido, E.V.O. trabalha com uma seriedade que beira o perfeccionismo quando estamos falando de história, nomenclatura e elementos que compõem a história e temática do jogo, como as localidades, espécies dos animais e o enredo. Para começar o jogo já segue a Biologia com leves mudanças na história, depois, temos uma vastidão de “equipamentos” que são baseados em espécies que realmente existiram.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Diversão? Sim, você terá muita enquanto jogar E.V.O., e bem, digamos que você vai jogar só uma certa quantidade de tempo. Diria que, se dedicando todos os dias ao game uma ou duas horas, você terá uma semana repleta de aventuras nos primórdios da nossa própria existência. O game já nos dá aquela motivação de se jogar mais, (principalmente quando a ação dos Cristais e a modificação no ciclo de evolução começam a dar seus primeiros sinais, e Gaia comenta que não sabe explicar como isso ocorre), agora some isso à vontade de ter o melhor e mais forte animal de todas as redondezas e você obterá o seguinte resultado: sede e mais sede de jogar até se acabar!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;O replay de E.V.O. não necessita de comentários. É enorme! Você terá uma grande quantidade de animais para se transformar e uma infinidade de maneiras de se alcançar determinada combinação.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Que as minhas últimas palavras ressoem na sua mente: E.V.O. é diversão garantida, cultura em uma forma gostosa de se aprender e acima de tudo, um prato cheio para os RPGamers que querem um jogo simples mas bem legal.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/9UwMEJwdGaI" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;Créditos Review: Spider&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Download: &lt;a href="http://www.4shared.com/file/kc0akAVw/EVO_Search_for_Eden-wwwsnes-fo.html"&gt;Clique Aqui!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2524221150358975586-6730506090424182703?l=snes-forever.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snes-forever.blogspot.com/feeds/6730506090424182703/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/09/evo-search-for-eden.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/6730506090424182703'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/6730506090424182703'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/09/evo-search-for-eden.html' title='EVO - The Search for Eden'/><author><name>Naruto-Kun</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-P0SWX-Fs_3k/Tcn3eYdrokI/AAAAAAAAAUg/VD_He2nOYu4/s220/Diego.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/th_EVOSearchforEden0_256x223.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2524221150358975586.post-1262104223524572047</id><published>2011-09-26T00:13:00.002-03:00</published><updated>2011-09-26T00:21:46.024-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Puzzle'/><title type='text'>Super Bomberman 3</title><content type='html'>&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/SuperBomberman30001.png" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/SuperBomberman30001.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;Gênero: Puzzle&lt;br /&gt;Ano: 1995&lt;br /&gt;Fabricante:   Hudson&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/SuperBomberman30003.png" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/SuperBomberman30003.png" /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/SuperBomberman30002.png" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/SuperBomberman30002.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;O jogo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Super Bomberman 3 é um jogo de ação baseado em labirintos desenvolvido e publicado pela Hudson Soft.; lançado em 1995 para o Super Nintendo, o game é o terceiro capítulo da franquia Super Bomberman lançado para SNES. Este jogo mantém muitas das características vistas nos dois games anteriores, combinando-as com algumas novidades em vários aspectos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;História&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Algum tempo após terem sido derrotados, os corpos dos Five Dastardly Bombers são resgatados do lixão onde estavam pelo seu criador, Bagular, que os reconstrói e lhes dá nova vida; os cinco robôs são enviados em uma missão e dominam as cinco estrelas de um sistema. White Bomberman e Black Bomberman estavam viajando pelo espaço quando descobrem o que aconteceu às cinco estrelas e decidem lutar mais uma vez contra os Dastardly Bombers.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Gráficos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;São ótimos; o visual deste jogo combina aspectos vistos nos dois games anteriores; o personagem principal é bem feito e colorido; os inimigos são bem feitos, coloridos e diversificados, sendo os mestres maiores e mais detalhados que os inimigos comuns; os cenários são muito bem feitos, detalhados e diversificados, possuindo um estilo que combina características vistas em Super Bomberman e Super Bomberman 2; a animação do jogo flui muito bem.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Imagens do jogo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Som&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Ótimo; as músicas presentes no jogo são muito boas, combinando composições vistas nos games anteriores com versões rearranjadas destas e outras inéditas; a trilha sonora de Super Bomberman 3 é composta basicamente por músicas animadas, havendo em alguns momentos outras mais empolgantes, mas todas elas combinam muito bem com o estilo do game; os efeitos sonoros são muito bons, cumprindo bem seus papéis, com destaque para as explosões.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Jogabilidade&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Ótima, com bons controles; a jogabilidade de Super Bomberman 3 mantém muitas das principais características vistas nos outros jogos da série, mas também traz algumas novidades, combinando dois estilos distintos entre si, o que resulta em uma experiência que possui ao mesmo tempo, um estilo familiar e inúmeras novidades, dando a este game estilo próprio e impedindo que se tornasse "mais do mesmo".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;O personagem manteve as mesmas habilidades, podendo inicialmente plantar bombas e se locomover pelo cenário, as bombas em um primeiro momento podem ser plantadas apenas uma por vez, e estas possuem alcance destrutivo limitado, todos os aspectos das bombas, como a quantidade que podem ser plantadas por vez, o alcance destrutivo, dentre outros aspectos podem ser aprimorados com power-ups espalhados pelas fases; assim como as bombas, o personagem também pode ser aprimorado e ganhar novas habilidades com diversos power-ups, que permitem ao protagonista andar mais rápido, chutar bombas, atravessar explosivos plantados, dentre outras habilidades disponíveis. Uma novidade presente neste jogo são os cangurus, que podem ser encontrados pelas fases e que servem aos personagens como montaria, permitindo que o jogador pule sobre bombas e dando ao mesmo uma sobrevida caso seja atingido, essa sobrevida é obtida à custa da perda do animal.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;As fases sofreram mudanças significativas em sua estrutura, adotando um estilo muito próximo do visto no primeiro Super Bomberman, com áreas limitadas ao alcance da tela, mas com inúmeras características diferentes, adotando um formato mais irregular dentro do cenário, com diversos obstáculos como pontes, barreiras e vários objetos interativos, que tornam os ambientes mais diversificados e desafiadores. Outro aspecto dos cenários é que eles são divididos em "setores", cada um ocupando uma tela, para passar de um setor ao outro, é necessário destruir todos os globos vermelhos que estão no cenário, e o mesmo vale para passar de fase. Cada estrela está dividida em diversas fases, que o jogador deve passar antes de enfrentar o Dastardly Bomber de ocasião. O game possui modo para dois jogadores na aventura principal, assim como um modo batalha para vários jogadores. A dificuldade está no ponto certo e o progresso do jogador pode ser salvo através de passwords.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Considerações finais&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Super Bomberman 3 é mais um grande jogo do Bomberman lançado para Super Nintendo, com ótimos gráficos e trilha sonora, mas seu grande destaque está na jogabilidade, que consegue trazer inovação a uma fórmula clássica; um game mais que recomendado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/9JI1GNVbS-4" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);font-size:100%;" &gt;Créditos Review: Gabriel&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Download: &lt;a href="http://www.4shared.com/file/xzuGfVkX/Super_Bomberman_3__E_.htm"&gt;Clique Aqui!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2524221150358975586-1262104223524572047?l=snes-forever.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snes-forever.blogspot.com/feeds/1262104223524572047/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/09/super-bomberman-3.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/1262104223524572047'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/1262104223524572047'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/09/super-bomberman-3.html' title='Super Bomberman 3'/><author><name>Naruto-Kun</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-P0SWX-Fs_3k/Tcn3eYdrokI/AAAAAAAAAUg/VD_He2nOYu4/s220/Diego.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/th_SuperBomberman30001.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2524221150358975586.post-1187734031613719790</id><published>2011-07-30T16:23:00.002-03:00</published><updated>2011-07-30T16:32:00.085-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura'/><title type='text'>Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose</title><content type='html'>&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/TinyToonsAdventures-BusterBustsLoose0000.png" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/TinyToonsAdventures-BusterBustsLoose0000.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;Gênero: Aventura&lt;br /&gt;Ano: 1993&lt;br /&gt;Fabricante:   Konami&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/TinyToonsAdventures-BusterBustsLoose0001.png" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/TinyToonsAdventures-BusterBustsLoose0001.png" /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/TinyToonsAdventures-BusterBustsLoose0002.png" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/TinyToonsAdventures-BusterBustsLoose0002.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Tiny Toon traz ao Super Nintendo toda a maluquice dos pequenos Looney Tunes e seus episódios na TV em seis estágios. O jogador controla Buster, o Perninha, protagonista da série. O pequeno coelho vive a rotina de um personagem de cartoon, candidato ao estrelato. Precisa atravessar diversos cenários, baseados em temas apresentados na televisão. Precisa percorrer as classes loucas da ACME Looniversity, passear pelo velho-oeste e destruir uma locomotiva desgovernada, enfrentar uma mansão assombrada, viver uma aventura StarWars, etc. Cada fase possui um objetivo e é como se fosse um episódio isolado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;O título possui a jogabilidade básica de um jogo de plataforma, sem muitas surpresas. A exceção é o estágio em que precisamos jogar futebol americano! O time depende da agilidade e velocidade de Perninha para conquistar a vitória, nessa fase muito bem-vinda, que diversifica a jogabilidade. Ao terminar essa fase, fica uma vontade de rejogá-la, tão simples e divertida que é, embora isso não indique que seja tão fácil.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;O jogo apresenta cores vibrantes, como o cartoon. Cada nível é detalhado com capricho, e a mesma fase apresenta, muitas vezes, cenários e obstáculos bem distintos e criativos. Em alguns momentos aparecem tarjetas com “jump”. Obedeça-as sem pensar. Em alguns momentos um segundo de hesitação é uma vida que vai pro balaio. Correndo Perninha pode escalar paredes e alcançar plataformas altas e itens escondidos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;O controle funciona perfeitamente, embora pareça estranho nos primeiros momentos do jogo. Um botão para saltar, outro para chutar (com uma pirueta) e L ou R para correr. Durante a corrida a barra se esvazia e Perninha precisa aguardar alguns segundos. Nos estágios em que são necessários muitos momentos seguidos de corrida, há o item de encher a barra que permite que o personagem continue correndo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Os sons não chamam atenção, são discretos e (bem) produzidos para apenas cumprir seu papel. São apropriados para cada estágio e contam com a habilidade do SNES de produzir músicas de qualidade.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Na mão da Konami, tal matéria-prima só poderia resultar em coisa boa.Tiny Toon Adventures não é um clássico, longe disso, é apenas um plataforma simpático, contudo ainda proporciona muita diversão e bons momentos de entretenimento.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/rYqMqdTzklE" allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" width="425"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);"&gt;Créditos Review: Edinei Lopes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Download:&lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.4shared.com/file/mEjO3Gln/Tiny_Toon_Adventures_-_Buster_.htm"&gt; Clique Aqui!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2524221150358975586-1187734031613719790?l=snes-forever.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snes-forever.blogspot.com/feeds/1187734031613719790/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/07/tiny-toon-adventures-buster-busts-loose.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/1187734031613719790'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/1187734031613719790'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/07/tiny-toon-adventures-buster-busts-loose.html' title='Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose'/><author><name>Naruto-Kun</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-P0SWX-Fs_3k/Tcn3eYdrokI/AAAAAAAAAUg/VD_He2nOYu4/s220/Diego.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/th_TinyToonsAdventures-BusterBustsLoose0000.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2524221150358975586.post-9027431966986089869</id><published>2011-07-30T15:31:00.003-03:00</published><updated>2011-07-30T16:08:28.633-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hack'/><title type='text'>Metroid Super Zero Mission</title><content type='html'>&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/ZeroMission-snes-foreverblogspotcom.png" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/ZeroMission-snes-foreverblogspotcom.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;Gênero: Ação&lt;br /&gt;Ano: 2011&lt;br /&gt;Fabricante:   Nintendo&lt;br /&gt;Hacked:  BS&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/ZeroMission2-snes-foreverblogspotcom.png" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/ZeroMission2-snes-foreverblogspotcom.png" /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/ZeroMission3-snes-foreverblogspotcom.png" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/ZeroMission3-snes-foreverblogspotcom.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span id="result_box" class="" lang="pt"&gt;&lt;span class="hps"&gt;Um hack&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;completo que&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;combina&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;engenhosamente&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;as essências&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;de ambos&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;Super&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;Metroid&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;e&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;Metroid&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;Zero Mission&lt;/span&gt;&lt;span class="hps"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="hps"&gt;Um monte de&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;modificações&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;ASM&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;foram utilizados&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;a fim de&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;melhorar&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;consideravelmente&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;a jogabilidade&lt;/span&gt;&lt;span class=""&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;Apenas as&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;habilidades&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;padrão de&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;Samus&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;são necessários&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;para jogar este&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;hack,&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;mas os jogadores&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;adeptos com&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;técnicas avançadas&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;encontrará&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;amplas oportunidades de&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;usá-las.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo conta com gráficos bem fiéis do Zero Mission de GBA e&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="result_box" class="" lang="pt"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;/span&gt; com uma grande riqueza de detalhes do personagem e dos cenários.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="result_box" class="" lang="pt"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A trilha sonora combina de forma excepcional nas mais variadas situações do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar do jogo possuir uma rota similar ao do Super Metroid original,a dificuldade é bem mais alta,seja ela pelo poder maior dos inimigos ou a nova localização dos Power-Ups da Samus.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/ftgFSKYur4I" allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" width="425"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Download: &lt;a href="http://www.4shared.com/file/XhSdbV0L/Metroid_Super_Zero_Mission_-_s.html"&gt;Clique Aqui!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2524221150358975586-9027431966986089869?l=snes-forever.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snes-forever.blogspot.com/feeds/9027431966986089869/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/07/metroid-super-zero-mission.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/9027431966986089869'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/9027431966986089869'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/07/metroid-super-zero-mission.html' title='Metroid Super Zero Mission'/><author><name>Naruto-Kun</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-P0SWX-Fs_3k/Tcn3eYdrokI/AAAAAAAAAUg/VD_He2nOYu4/s220/Diego.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/th_ZeroMission-snes-foreverblogspotcom.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2524221150358975586.post-3515130054583926159</id><published>2011-07-22T18:49:00.002-03:00</published><updated>2011-07-22T18:56:09.041-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Luta'/><title type='text'>Fatal Fury Special</title><content type='html'>&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/FatalFurySpecial0002snes-foreverblogspotcom.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/FatalFurySpecial0002snes-foreverblogspotcom.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Gênero: Luta&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Ano: 1994&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Fabricante: SNK/Takara&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/FatalFurySpecial0001snes-foreverblogspotcom.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/FatalFurySpecial0001snes-foreverblogspotcom.jpg" /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/FatalFurySpecial0000snes-foreverblogspotcom.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/FatalFurySpecial0000snes-foreverblogspotcom.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Fatal Fury Special é um dream match, ou seja, algo que na cronologia da série (que se divide em duas após Fatal Fury 2, onde uma segue a série ‘The King of Fighters’ e outra continua por FF3, Real Bout e Garou: mark of the wolves) não interfere em nada. Se quiser pegue a história do Fatal Fury 2 e de uma reciclada que NÃO faz diferença. Pois bem, a segunda edição do torneio King of Fighters mudou, de algo localizado em South Town, para algo global, patrocinado pelo Nobre Alemão Wolfgang Krauser, e nele, diversos lutadores, por suas diversas razões competem para se tornarem o rei dos lutadores.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;A engine é a mesma de Fatal Fury 2, e as únicas mudanças notadas são algumas trocas da paleta da segunda roupa dos lutadores. (A de Terry mudou de azul para preta), o jogo tem três modos, o Arcade, o Vs e o Count Mode, os dois primeiros são auto explicativos, e o terceiro, é interessante, pois você deve derrotar o máximo de lutadores possíveis em três minutos, o seu lutador tem sangue infinito e quando você apanha, perde pontos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;A jogabilidade ainda não estava em seu ápice da série Fatal Fury (que seria o primeiro Real Bout), mas era melhor que seus antecessores. Uma confissão, nunca soube as movelists da maioria dos personagens, então sempre joguei com terry, andy, joe, mai, kim, geese, krauser, axel hawk (pensando bem é a METADE dos personagens). Mas ainda assim alguns movimentos que a CPU faz, são impossíveis de se reproduzir, ainda mais no controle do SNES.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Graficamente é muito bonito, acho eu que superior a Super Street II, com os personagens se movimentando bem, indo de um plano a outro de batalha com mais profundidade que as lutas bidimensionais de SSF. Os cenários são variados, indo de um trem em movimento, um barco passeando por Veneza (Esse cenário foi relembrado em KOF 94), além de um sensacional efeito de tempo entre os rounds, mudando de um dia claro, até o entardecer, terminando na noite.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Antigamente a SNK mandava ver em trilhas de seus jogos, e elas ficaram muito bem adaptadas ao SNES, com a diferença de hardware entre os dois consoles (Neo-Geo – SNES), há um notável trabalho na conversão da trilha. Em especial, as faixas de Geese Howard, Terry Bogard e Jubei Yamada estão ótimas. A Faixa de Terry inclusive se tornou tema do Fatal Fury Team em KOF 96 e remixada para o Terry nos KOF’s 97 e 98.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Finalizando, mesmo com falhas, Fatal Fury Special no SNES é uma excelente experiência de luta no SNES. Pode não ter vendido tanto, mas se comparar que o jogo está mais fiel em relação ao original do arcade que Super Street II (Lançado em ano em que o Turbo já era realidade) e inclusive contando com o lutador secreto possível de se habilitar, coisa que não tinha no SSF de SNES. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;Créditos Review: Kyo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/1jnnyQZYKTM" allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" width="425"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Download: &lt;a href="http://www.4shared.com/file/BSy-BDbw/Fatal_Fury_Special.htm"&gt;Clique Aqui!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2524221150358975586-3515130054583926159?l=snes-forever.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snes-forever.blogspot.com/feeds/3515130054583926159/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/07/fatal-fury-special.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/3515130054583926159'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/3515130054583926159'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/07/fatal-fury-special.html' title='Fatal Fury Special'/><author><name>Naruto-Kun</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-P0SWX-Fs_3k/Tcn3eYdrokI/AAAAAAAAAUg/VD_He2nOYu4/s220/Diego.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/th_FatalFurySpecial0002snes-foreverblogspotcom.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2524221150358975586.post-3124248370660177667</id><published>2011-07-21T23:36:00.002-03:00</published><updated>2011-07-21T23:42:57.451-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ação'/><title type='text'>Super Star Wars: The Empire Strikes Back</title><content type='html'>&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/SuperStarWars-EmpireStrikesBack0000_256x223.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/SuperStarWars-EmpireStrikesBack0000_256x223.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Gênero: Ação&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Ano: 1993&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Fabricante: LucasArts&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/SuperStarWars-EmpireStrikesBack0001_256x223.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/SuperStarWars-EmpireStrikesBack0001_256x223.jpg" /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/SuperStarWars-EmpireStrikesBack0002_256x223.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/SuperStarWars-EmpireStrikesBack0002_256x223.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;A história deste jogo é baseada no Episódio V: O Império Contra-Ataca, mas com algumas concessões, a fim de que o enredo fosse mehor aproveitado em um jogo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-family: arial;"&gt;Gráficos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Os gráficos de The Empire Strikes Back são muito bons, assim como os de seu antecessor; os personagens, veículos, inimigos e cenários são muito bem feitos e fiéis ao filme; as fases de pilotagem de veículos ainda são feitas em Mode 7.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-family: arial;"&gt;Som&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Também é muito bom, algumas das músicas presentes no game são as mesmas presentes no filme, com destaque para a Marcha Imperial; os efeitos sonoros também são muito bons, pois representam bem aquilo a que se propõem.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-family: arial;"&gt;Jogabilidade&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Neste aspecto, alguns pontos permaneceram intocados, enquanto outros foram alterados; a estrutura básica de Super Star Wars, com mistura de fases de plataforma/ação com pilotagem de naves foi mantida. Sobre as fases em que se controlam personagens, é possível jogar com Luke Skywalker e Han Solo, mas Luke, após certo ponto do jogo, torna-se capaz de utilizar alguns poderes da Força; porém, o personagem a ser utilizado na fase já é predeterminado, não podendo o jogador escolher como no game anterior. Com relação as fases de pilotagem de naves, o jogador controlará naves conhecidas como o Snowspeeder e a Millenium Falcon. Os controles foram aprimorados, com a adição do pulo duplo para todos os personagens; a dificuldade continua alta, mas agora o game disponibiliza um sistema de password.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-family: arial;"&gt;Considerações finais&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Super Star Wars: The Empire Strikes Back é um ótimo jogo, pois não apenas reproduziu o muito bem o universo do Episódio V: O Império Contra-Ataca, mas também porque proporciona um excelente desafio; recomendado tanto para os fãs de Star Wars quanto para aqueles que buscam um bom desafio!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/xkqQBd0n628" allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" width="425"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Créditos Review: Gabriel&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Download: &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.4shared.com/file/e8QcCatg/Super_Star_Wars_-_The_Empire_S.htm"&gt;Clique Aqui!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2524221150358975586-3124248370660177667?l=snes-forever.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snes-forever.blogspot.com/feeds/3124248370660177667/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/07/super-star-wars-empire-strikes-back.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/3124248370660177667'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/3124248370660177667'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/07/super-star-wars-empire-strikes-back.html' title='Super Star Wars: The Empire Strikes Back'/><author><name>Naruto-Kun</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-P0SWX-Fs_3k/Tcn3eYdrokI/AAAAAAAAAUg/VD_He2nOYu4/s220/Diego.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/th_SuperStarWars-EmpireStrikesBack0000_256x223.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2524221150358975586.post-111578693693170774</id><published>2011-05-24T18:34:00.000-03:00</published><updated>2011-05-24T18:52:30.912-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Corrida'/><title type='text'>Lamborghini American Challenge - (Crazy Cars III)</title><content type='html'>&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/Lamborghini-AmericanChallenge0000.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/Lamborghini-AmericanChallenge0000.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Gênero: Corrida&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Ano: 1993&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Fabricante: Titus Interactive&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/Lamborghini-AmericanChallenge0001.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/Lamborghini-AmericanChallenge0001.jpg" /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/Lamborghini-AmericanChallenge0002.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/Lamborghini-AmericanChallenge0002.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Lançado em 1993 para Snes  o game Lamborghini American Challenge (ou Crazy Cars III) trazia ao jogador corridas  desafiantes e altamente divertidas. Para um game de 1993 o conceito era bacana mas o fato é que o que vimos nele é o mesmo que hoje em dia estamos de saco cheio, ou seja, corridas em cenários urbanos envolvendo dinheiro sujo e polícia no meio da baderna.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;O objetivo do game é simples: ser o melhor corredor de rachas dos EUA e para isso você deve participar de muitas corridas que envolvem apostas e perigosas disputas contra a policia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Ao todo são três campeonatos cada um possui sua própria dificuldade e a medida que se avança, os prêmios apostados vão ficando cada vez mais altos. O veiculo pilotado está no nome do game, sendo assim a própria Lamborghini Diablo e através das apostas que se envolvem nas corridas você vai arrecadando dinheiro para realizar diversos upgrades na sua caranga.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Os cenários do game são baseados em grandes cidades como Nova York e Califórnia, os estilo de corrida são parecido com os de Top Gear, no qual é lhe apresentado um cenário e uma estrada e você a segue totalmente linear, porém existem obstáculos como o grande tráfego das metrópoles e a polícia que tentará impedir que você complete a prova.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Lamborghini American Challenge é um bom game sem dúvidas, com originalidade (para a época) e muita diversão, você jogador retrô irá amar, pois além de um bom game também irá encontra diversas inspirações de games de corrida  atuais e para quem não o conhece procure jogá-lo, pois com certeza irá encontrar muita diversão.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/KIiZetOBAJA" allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" width="425"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;Créditos review: Victor&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Download: &lt;a href="http://www.4shared.com/file/1iufXhc8/Lamborghini_-_American_Challen.htm"&gt;Clique Aqui!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2524221150358975586-111578693693170774?l=snes-forever.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snes-forever.blogspot.com/feeds/111578693693170774/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/05/lamborghini-american-challenge-crazy.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/111578693693170774'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/111578693693170774'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/05/lamborghini-american-challenge-crazy.html' title='Lamborghini American Challenge - (Crazy Cars III)'/><author><name>Naruto-Kun</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-P0SWX-Fs_3k/Tcn3eYdrokI/AAAAAAAAAUg/VD_He2nOYu4/s220/Diego.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/th_Lamborghini-AmericanChallenge0000.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2524221150358975586.post-8153389393142132015</id><published>2011-05-15T18:56:00.000-03:00</published><updated>2011-05-15T19:11:09.257-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura'/><title type='text'>The Magical Quest Starring Mickey Mouse</title><content type='html'>&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/MagicalQuestStarringMickeyMouseThe0000.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/MagicalQuestStarringMickeyMouseThe0000.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Gênero: Aventura&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Ano: 1992&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Fabricante: Capcom&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/MagicalQuestStarringMickeyMouseThe0001.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/MagicalQuestStarringMickeyMouseThe0001.jpg" /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/MagicalQuestStarringMickeyMouseThe0002.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/MagicalQuestStarringMickeyMouseThe0002.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;O rato (ou seria camundongo?) mais famoso do mundo estrelando seu primeiro jogo no SNES! É fato, que pra quem olha assim, o jogo parece um pouco infantil, mas é fato também que é muito divertido e bem feito! Afinal, foi criado pela Capcom... No jogo você viajará por 6 mundos diferentes podendo mudar sua "roupa", uma das coisas mais legais do jogo, sem sombra de dúvidas!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Mickey e seus amigos Donald e Pateta estão jogando bola num parque, quando de repente Mickey não consegue pegar a bola e Pluto vai atrás dela! Pluto cai num abismo e Mickey então decidi ir atrás de seu fiel amigo canino! Mickey então vai parar num mundo mágico dominado pelo imperador Pete (conhecido aqui como Bafo). Um feiticeiro diz à Mickey que todos nesse mundo foram enfeitiçados por Bafo e que tentaram pegar Mickey a qualquer custo!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Os gráficos do jogo são ótimos! Cada cenário possuí um fundo especial e muito bem trabalhado, sem falar da ótima coloração... Um excelente trabalho feito pela Capcom!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;As músicas também estão bem legais, com aquelas músicas inspiradoras pra animar os jogadores na aventura e que podem mudar de repente quando chegar no chefão, colocando músicas mais "tensas"! Os sons do jogo também foram bem trabalhados, a começar pelo gemido de dor meio gay do Mickey até o agradável som do vento nas fases da montanha!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Como eu citei no começo do review, uma das coisas mais legais do jogo é você poder alternar a roupa do nosso pequeno herói! Você obtém novas roupas conforme vai passando de fase... As roupas que você receberá são:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Mágico - talvez o melhor deles, com um ataque mágico que pode ser carregado disparando um poder para derrotar seus inimigos! E junto com o kit, você ganha inteiramente de grátis, uma bolha d'água, pra poder mergulhar e não ter que se preocupar com o oxigênio!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Bombeiro - a minha fantasia preferida nesse jogo, sem dúvida bem legal! Com essa roupa você poderá atirar jatos d'água para apagar o fogo ou empurrar blocos, o que pode te ajudar bastante!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Alpinista - essa roupa é muito útil em fases que você precisará escalar, para isso, basta utilizar seu bat gancho e se agarrar em alguma coisa! Pra mim, essa fantasia é a mais confusa de ser utilizada, eu sempre "apanhava" bastante pra acertar o lugar onde queria chegar!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Os controles são simples! Só a questão do gancho que eu achei que é ruim mesmo... Ahh sim, para mudar de roupa basta selecionar qual você deseja apertando L ou R e depois apertar o botão A para que Mickey mude de roupa!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Por ser um jogo destinado mais ao público infantil, o jogo é bem simples e não chega a ser muito longo! Os chefes são muito previsíveis, sendo que na maioria das vezes, basta apenas desviar de algo que eles lançarem em você e pisar na cabeça deles, ou até mesmo utilizar algo pra acertá-los, nem que seja o objeto/coisa que eles mesmos lançaram em você...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;O primeiro jogo do Mickey do Snes, é divertido e com certeza vale a pena, apesar de sua baixa dificuldade e de ser um pouco curto!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/40DuwGV5w8I" allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" width="425"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);font-family:arial;" &gt;Créditos Review: P.A&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Download: &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.4shared.com/file/iGFkB4cg/Magical_Quest_Starring_Mickey_.htm"&gt;Clique Aqui!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2524221150358975586-8153389393142132015?l=snes-forever.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snes-forever.blogspot.com/feeds/8153389393142132015/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/05/magical-quest-starring-mickey-mouse.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/8153389393142132015'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/8153389393142132015'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/05/magical-quest-starring-mickey-mouse.html' title='The Magical Quest Starring Mickey Mouse'/><author><name>Naruto-Kun</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-P0SWX-Fs_3k/Tcn3eYdrokI/AAAAAAAAAUg/VD_He2nOYu4/s220/Diego.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/th_MagicalQuestStarringMickeyMouseThe0000.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2524221150358975586.post-561519570675057070</id><published>2011-05-10T21:32:00.000-03:00</published><updated>2011-05-10T21:36:36.992-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Acessórios'/><title type='text'>Super Game Boy</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/SuperGameBoy.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/SuperGameBoy.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;  O Super Game Boy, lançado em 1994 é um dispositivo para o Super Nintendo que permite utilizar os jogos desenvolvidos para o Game Boy na televisão, usando os controles e o próprio Super Nintendo como interface. Se por um lado você perde a principal função do Game Boy (a de ser portátil), por outro lado você ganha a conveniência de poder jogar numa tela bem maior e com a possibilidade de cores em jogos feitos para o Super Game Boy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Todos os jogos desenvolvidos para o Game Boy são compatíveis com o Super Game Boy e com a possibilidade de jogar esses jogos com cores usando paletas pré-definidas. Já os jogos feitos para o Super Game Boy, utilizam ainda melhor os recursos que o Super Game Boy permite, como por exemplo, bordas, cores e até mesmo sons para o jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um detalhe triste é que os jogos feitos para o Game Boy Color, que apesar de serem compatíveis com o Super Game Boy, não utilizam em nada seus recursos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Seu preço de venda no lançamento estava em torno de 40/50 dólares. Nenhum jogo acompanhava o Super Game Boy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Curiosidade: A versão do Super Nintendo do jogo Space Invaders está incluída na versão do Game Boy desse jogo, porém só pode ser acessada através do Super Game Boy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Entre as funções especiais disponíveis no Super Game Boy, estão:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Color Palette Editor&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Permite alterar a paleta de cores que será utilizada pelo jogo. O Super Game Boy já vem com 32 esquemas pré-definidos e ainda conta com a possibilidade de se criar seu próprio esquema. No caso de jogos já compatíves com o Super Game Boy, os esquemas armazenados no cartucho também estarão disponíveis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Border Editor&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Permite alterar a borda que fica ao lado da tela do jogo. No Super Game Boy estão disponíveis 9 bordas pré-definidas, com a possibilidade de se criar sua própria borda ou importar dos jogos do Super Game Boy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Controller Set-Up Editor&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Permite configurar os botões do Super Nes. Opção muito limitada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Custom Color Editor&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Permite criar seus próprios esquemas de cores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Graffiti Editor&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Opção que permite criar bordas e telas personalizadas. Infelizmente nada criado pode ser armazenado, então, tudo o que for criado será apagado quando o aparelho for desligado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-size:130%;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-size:130%;" &gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Super Game Boy 2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/super_game_boy_2_233x216.gif" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/super_game_boy_2_233x216.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Lançado no Japão para aproveitar o sucesso do jogo Pocket Monsters (Pokemon), o Super Game Boy 2, tem as mesmas características do Super Game Boy, porém com alguns elementos extras:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    - Porta para Link-Cable que permite "linkar" o Super Game Boy 2 com um aparelho Game Boy tradicional para disputa entre duas pessoas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    - LED vermelho de força&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    - LED verde para o Link-Cable&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2524221150358975586-561519570675057070?l=snes-forever.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snes-forever.blogspot.com/feeds/561519570675057070/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/05/super-game-boy.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/561519570675057070'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/561519570675057070'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/05/super-game-boy.html' title='Super Game Boy'/><author><name>Naruto-Kun</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-P0SWX-Fs_3k/Tcn3eYdrokI/AAAAAAAAAUg/VD_He2nOYu4/s220/Diego.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/th_SuperGameBoy.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2524221150358975586.post-8822588164303510673</id><published>2011-05-09T22:43:00.000-03:00</published><updated>2011-05-09T22:54:21.884-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ação'/><title type='text'>X-Men: Mutant Apocalypse</title><content type='html'>&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/X-MenMutantApocalypsePORTUGUES0000.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/X-MenMutantApocalypsePORTUGUES0000.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Gênero: Ação&lt;br /&gt;Ano: 1994&lt;br /&gt;Fabricante: Capcom&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/X-MenMutantApocalypsePORTUGUES0001.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/X-MenMutantApocalypsePORTUGUES0001.jpg" /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/X-MenMutantApocalypsePORTUGUES0002.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/X-MenMutantApocalypsePORTUGUES0002.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-family: arial;"&gt;História&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Devido ao aumento das atividades anti-mutantes em Genosha, o Professor Xavier usa o Cerebro para descobrir a localização de Genosha; entretanto acaba descobrindo que Apocalypse está lá. O governo de Genosha aparentemente está usando Apocalypse para manter os mutantes sob controle; contudo, Professor Xavier suspeita que Apocalypse tenha outros planos e envia cinco dos X-Men para investigar a situação.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-family: arial;"&gt;Gráficos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;São excelentes, os cenários, os personagens, os cenários e os inimigos são todos muito bem feitos e detalhados, a animação do game flui muito bem.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-family: arial;"&gt;Som&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Também é excelente, as músicas são muito legais e combinam com a atmosfera do jogo; os efeitos também são muito bons.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-family: arial;"&gt;Jogabilidade&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Excelente, com controles muito bons e que respondem na hora certa; para seguir ao longo do jogo, o jogador tem à disposição cinco mutantes, Ciclope, Wolverine, Fera, Gambit e Psylocke, cada um deles com suas habilidades e poderes muito bem representados; há fases exclusivas, onde o jogador é obrigado a jogar com determinado personagem e também há fases onde é possível escolher o mutante que mais lhe agrada.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Os elementos de plataforma citados no início do texto estão presentes no design dos cenários; quanto aos elementos de luta, eles estão contidos em alguns movimentos dos personagens, um exemplo é um movimento do Wolverine que se assemelha muito ao shoryuken.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;A dificuldade está simplesmente no ponto certo; o game faz uso de Passwords.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-family: arial;"&gt;Considerações finais&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;X-Men: Mutant Apocalypse é provavelmente o melhor game dos X-Men de sua época, pois conta com belos gráficos, trilha sonora empolgante e jogabilidade arrasadora; um jogo mais que recomendado.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/fwVfiFRUKvQ" allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" width="425"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;Créditos Review: Gabriel&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Download (rom em português):&lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.fileserve.com/file/FQU6syQ"&gt; Clique Aqui!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2524221150358975586-8822588164303510673?l=snes-forever.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snes-forever.blogspot.com/feeds/8822588164303510673/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/05/x-men-mutant-apocalypse.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/8822588164303510673'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/8822588164303510673'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/05/x-men-mutant-apocalypse.html' title='X-Men: Mutant Apocalypse'/><author><name>Naruto-Kun</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-P0SWX-Fs_3k/Tcn3eYdrokI/AAAAAAAAAUg/VD_He2nOYu4/s220/Diego.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/th_X-MenMutantApocalypsePORTUGUES0000.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2524221150358975586.post-189662702460317661</id><published>2011-05-03T22:43:00.001-03:00</published><updated>2012-02-04T15:24:25.786-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura'/><title type='text'>Boogerman: A Pick and Flick Adventure</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/Boogerman-APickandFlickAdventure0000.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/Boogerman-APickandFlickAdventure0000.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style=" ;font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style=" ;font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;Gênero: Aventura&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style=" ;font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style=" ;font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;Ano: 1995&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style=" ;font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style=" ;font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;Fabricante: Interplay&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style=" ;font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style=" ;font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/Boogerman-APickandFlickAdventure0001.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/Boogerman-APickandFlickAdventure0001.jpg" /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/Boogerman-APickandFlickAdventure0002.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/Boogerman-APickandFlickAdventure0002.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-family:arial;" &gt;História&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Em uma noite escura e tempestuosa, o Professor Stinkbaum estava em seu laboratório, trabalhando em uma máquina que salvaria o mundo da poluição, enviando o lixo do mundo para a dimensão Xcrement. O milionário excêntrico Snotty Ragsdale aceita o emprego de faxineiro no laboratório do Professor Stinkbaum para investigar o destino da poluição, pois Snotty tinha umm mau pressentimento quanto a isso.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Quando a máquina começou a funcionar, uma nuvem de fumaça ergueu-se e fez com que Snotty desse um poderoso espirro, a força do espirro quebrou a máquina; uma mão apareceu de um portal e roubou a fonte de energia da máquina. Rapidamente, Snotty entrou no banheiro e saiu fantasiado como seu alter-ego, Boogerman e entrou no portal atrás da mão misteriosa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-family:arial;" &gt;Gráficos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;São muito bons, o game conta com um visual cartunesco muito legal; tanto Boogerman quanto os inimigos são bem feitos, os cenários são bem feitos e variados; a animação do game flui muito bem.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Imagens do jogo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-family:arial;" &gt;Som&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Muito bom, as músicas presentes no game são muito legais e combinam bem com o mesmo; os efeitos sonoros também são muito bons, pois reproduzem todo tipo de barulho nojento, como peidos e arrotos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-family:arial;" &gt;Jogabilidade&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Muito boa, com controles bons e que respondem na hora certa; o game em si é, de certo modo, um jogo de plataforma bastante tradicional, com o protagonista liquidando os inimigos pulando em cima dos mesmos e com outros ataques; a tradição acaba com os "outros ataques" de Boogerman, que no início são arrotos, peidos e melecas de nariz disparadas contra os inimigos, todos esses ataques podem ser aprimorados com itens espalhados pelas fases, um exemplo é o disparo de meleca, que pode ser transformado em poderosas cusparadas. Outro ponto de destaque são os mestres, seres bizarros e cômicos. Os cenários são, ao mesmo tempo, elaborados e hilários, com nomes como "montanhas mucosas" e "pântanos flatulentos". A dificuldade está no ponto certo e o game conta com passwords.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-family:arial;" &gt;Considerações finais&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Boogerman: A Pick and Flick Adventure é um game ao mesmo tempo nojento, engraçado e divertido, pois não apenas conta com bons gráficos e jogabilidade, mas também com um humor grotesco e irresistível.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/mtwUQeCRdw0" allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" width="425"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);font-size:100%;" &gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Créditos Review: Gabriel&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Download: &lt;a href="http://www.4shared.com/file/urlp9bKC/Boogerman.htm"&gt;Clique Aqui!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2524221150358975586-189662702460317661?l=snes-forever.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snes-forever.blogspot.com/feeds/189662702460317661/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/05/boogerman-pick-and-flick-adventure.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/189662702460317661'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/189662702460317661'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/05/boogerman-pick-and-flick-adventure.html' title='Boogerman: A Pick and Flick Adventure'/><author><name>Naruto-Kun</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-P0SWX-Fs_3k/Tcn3eYdrokI/AAAAAAAAAUg/VD_He2nOYu4/s220/Diego.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/th_Boogerman-APickandFlickAdventure0000.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2524221150358975586.post-7298538156464736903</id><published>2011-04-29T23:14:00.000-03:00</published><updated>2011-04-29T23:35:31.202-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Luta'/><title type='text'>Gundam Wing: Endless Duel</title><content type='html'>&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/GundamWingEndlessDuel0000.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/GundamWingEndlessDuel0000.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Gênero: Luta&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Ano: 1996&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Fabricante: Bandai&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/GundamWingEndlessDuel0002.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/GundamWingEndlessDuel0002.jpg" /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/GundamWingEndlessDuel0003.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/GundamWingEndlessDuel0003.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-family:arial;" &gt;O Jogo:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Baseado no anime homônimo, com leves diferenças (No anime, quem pilota Vayeate e Mercurius são Trowa e Quartre), é um fighting game que por alguma razão, coloca os mechas pra porradearem, no controle de Heero Yuy (Gundam Wing e Gundam Wing Zero), Duo Maxwell (Gundam Death Scythe), Quartre Raberba Winner (Gundam SandRock), Chang Wu Fei (Gundam Shenlong), Trowa Barton (Gundam Heavy Arms), Milliard Peacecraft/Zechs Merquise (Tallgeese), Lucrecia Noin (Mobile Doll Mercurius) e Lady Une (Mobilie Doll Vayeate), você deve enfrentar os outros Mobile Suits em batalhas frenéticas, aonde o mais forte sobrevive e o mais fraco tenta a sorte no segundo round pra apanhar de novo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-family:arial;" &gt;Jogabilidade:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;O jogo é ágil, extremamente ágil. Cada Mobile Suit, com exceção do Wing Zero que é uma versão mais forte do Wing, possui um estilo e golpes distintos. A movimentação é ágil, se você jogou o PR Movie: Fighting Edition, sabe como funciona.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;A dificuldade do game me pareceu um tanto aleatória, em certas vezes eu penei pra vencer uma batalha (contra o Heavy Arms por exemplo, perdi 2 vezes) em outras, venci com um pé nas costas (eu jogo com as mãos, manolo)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-family:arial;" &gt;Gráficos:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;São excelentes, os mechas são bem detalhados e os cenários reproduzem bem as passagens do anime. Essa foto por exemplo, reproduz a base de Zechs/Milliard na Antartida, antes de Aliança invadir o local e Zechs supostamente morrer. Você também verá locais como o deserto aonde as tropas de Quartre permanecem, ou as cachoeiras chinesas, que Chang Wu-Fei se esconde. Enfim, pra quem preza por fidelidade nos cenários (né CarRanger? ), aqui temos um bom exemplo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-family:arial;" &gt;Sons:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Meramente nada de se destacar, apenas a abertura que é uma versão de Rythym Emotion, segunda abertura de Gundam Wing e os efeitos sonoros que são bons. As músicas são meio nhé.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-family:arial;" &gt;Finalizando:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Gundam Wing Endless Duel é um bom Fighting Game que possui poucos defeitos, mas que são de certa forma vitais para ele receber um 10/10. Se puder, jogue, tanto ele, quanto o “clone” ocidental, que é o Fighting Game de Zords dos Power Rangers, ambos são bons.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/vywM1GzRb0s" allowfullscreen="" width="425" frameborder="0" height="349"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;Créditos Review: Kyo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Download: &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.4shared.com/get/eYNA1tM7/Gundam_Wing_Endless_Duel.html"&gt;Clique Aqui!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2524221150358975586-7298538156464736903?l=snes-forever.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snes-forever.blogspot.com/feeds/7298538156464736903/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/04/gundam-wing-endless.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/7298538156464736903'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/7298538156464736903'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/04/gundam-wing-endless.html' title='Gundam Wing: Endless Duel'/><author><name>Naruto-Kun</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-P0SWX-Fs_3k/Tcn3eYdrokI/AAAAAAAAAUg/VD_He2nOYu4/s220/Diego.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/th_GundamWingEndlessDuel0000.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2524221150358975586.post-111740450838642327</id><published>2011-04-28T23:14:00.000-03:00</published><updated>2011-04-28T23:32:27.515-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Acessórios'/><title type='text'>Satellaview</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/satellaview_with_super_famicom_460x460.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/satellaview_with_super_famicom_460x460.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/satellaview_460.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/satellaview_460.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;O Satellaview era um acessório para o Nintendo's Super Famicom (SNES) no Japão que funcionava como um modem via satélite. Ele custava ¥14,000.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;O nome "Satellaview" acredita-se originar da fusão das palavras Satellite+view (Satélite + Visão). Entretanto, o nome completo do console raramente é usado, sendo mais conhecido como BS-X; sendo que BS significa Broadcast Satellaview (Satellaview Difundido), e X significa "desconhecido" ou "sem nome".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Parece que em algum lugar da internet, alguém começou a chamá-lo de "Bandai" Satellaview, e a maioria dos sites atuais se referem a ele assim, mas não há nem sinal do logo da Bandai ou qualquer tipo de documentação com o nome da empresa, ou mesmo a própria interface de BIOS.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-family:arial;" &gt;Os títulos para BS-X se dividiam em várias categorias:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;    * Lançamentos exclusivos, continuações em séries famosas disponíveis apenas no BS-X; elas ainda são exclusivas, porque nunca foram relançadas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;    * Relançamentos idênticos aos cartuchos normais de jogos do Super Famicom, exceto o formato desenvolvido para ser distribuído por satélite.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;    * Remakes de antigos jogos de Famicom, extremamente melhorados, como nos casos do BS Zelda e BS Mario ExciteBike&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;    * Títulos de Super Famicom remixados também foram lançados, como no caso de BS Zelda: Kodai no Sekiban&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;    * Criações originais; havia uma porção de jogos de BS-X que não faziam parte de nenhuma série de sucesso.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Independente do jogo lançado, eles eram distribuídos em servidores que ficavam online por semanas ou mesmo dias, normalmente divididas em quatro partes. Alguns jogos tinham fases extras que iam além do jogo original, como BS Zelda "~Map2~" (o único nome conhecido), o qual incluía nove dungeons completamente novas, além das nove já existentes no primeiro BS Zelda distribuído. Entretanto, a save de um jogador não poderia ser usada nos novos mapas, e assim como no The Legend of Zelda's "Second Quest", o jogador tinha que começar do zero.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-family:arial;" &gt;O sistema vinha no mínimo com:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;    * Adaptador Satellaview, encaixado no fundo do Super Famicom e plugado na (anteriormente inútil) porta de expansão;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;    * Bracket em formato de L, que energizava o Satellaview através do Super Famicom;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;    * Cartucho de Aplicações "BS-X : Soreha namae o nusumareta machi no monogatari" (traduz-se como A História da Cidade Onde Os Nomes Foram Roubados)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Essa aplicação era um jogo na verdade. O jogador escolhia o nome e sexo, e caminhava pela cidade, sendo que cada casa ou loja na cidade era um link direto para um jogo em particular, que estaria carregado e pronto para jogar, caso o jogador escolhesse aquela construção.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-family:arial;" &gt;O sistema deluxe continha o básico mais:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;    * 8 Mega-bits Cartão de Memória – (jogos baixados eram salvos nesse cartão, se estivesse encaixado)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;A base do BS-X continha uma memória própria, mas não era muito (cerca de 512KB) então para jogos maiores, ou para vários jogos serem salvos de uma vez, um Cartão de Memória deveria ser comprado, senão a data antiga seria apagada.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;O BS-X foi desenvolvido e lançado pela Nintendo, e St. GIGA foi responsável pelo servidor de aquivos e manutenção de outras coisas após cada jogo ser lançado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-family:arial;" &gt;Recursos Interativos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;O sistema precisava que você assinasse com a estação de rádio satélite da St. GIGA, e durante um tempo limitado (entre 4:00 e 7:00 PM), você poderia baixar jogos e receber noticias sobre o mundo dos jogos (assim como propagandas), e salvar em um cartão de memória plugado no Satellaview. Também era possível jogar questionários, você recebia um score parcial ao fim da partida. Enviando seu highscore (provavelmente por e-mail, mas talvez via interface), seu score poderia ser gravado, e se fosse um score muito alto, você poderia ganhar um presente, como cartão telefônico ou um flash card.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-family:arial;" &gt;&lt;br /&gt;Viva-Voz&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Alguns jogos, como os dois BS Zeldas, tinham um recurso de “Viva-Voz” (voz armazenada em buffer), onde um “narrador” guiaria os jogadores através do jogo e daria dicas úteis ou avisos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Um dos primeiros jogos, ou provavelmente o primeiro de um console da Nintendo, no BS Zelda: Kodai no Sekiban todas as CG´s eram gravados por atores (provavelmente ao vivo), assim como numa estação de rádio.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Graças a inclusão da Viva-Voz, o relógio, e outros elementos em tempo real, os BS Zeldas só poderiam ser jogados em algumas horas do dia, ao contrário da maioria dos jogos de BS-X.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Datas de Distribuição&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Satellaview foi distribuído de 23 de Abril de 1995 até 30 de Junho de 2000. Ele continuou recebendo novos jogos até Março de 1999. O primeiro jogo no sistema foi o BS Zelda, um remake do famoso jogo de Famicom, o Zelda no Densetsu (aka. The Legend of Zelda). Ele logo foi seguido por BS Zelda: Kodai no Sekiban. Sem motivos aparentes, houve uma briga entre a Nintendo e a St. GIGA (algo a ver com o que ela compartilhava) e o serviço foi desabilitado.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2524221150358975586-111740450838642327?l=snes-forever.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snes-forever.blogspot.com/feeds/111740450838642327/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/04/satellaview.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/111740450838642327'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/111740450838642327'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/04/satellaview.html' title='Satellaview'/><author><name>Naruto-Kun</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-P0SWX-Fs_3k/Tcn3eYdrokI/AAAAAAAAAUg/VD_He2nOYu4/s220/Diego.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/th_satellaview_with_super_famicom_460x460.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2524221150358975586.post-3426023090024904052</id><published>2011-04-27T23:40:00.000-03:00</published><updated>2011-04-27T23:40:26.704-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura'/><title type='text'>Ardy Lightfoot</title><content type='html'>&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/ArdyLightfoot0000.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/ArdyLightfoot0000.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Gênero: Aventura&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Ano: 1994&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Fabricante: ASCII&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/ArdyLightfoot0002.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/ArdyLightfoot0002.jpg" /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/ArdyLightFoot4_256x223.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/ArdyLightFoot4_256x223.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-family:arial;" &gt;História&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Um arco-iris sagrado, criado por um grande poder, foi dividido em sete cristais, quem conseguir reunir os sete cristais terá um desejo realizado, sabendo disso, Ardy sai em busca dos sete cristais, mas mo malvado rei Visconti também deseja reunir os cristais e para isso, envia seus subordinados, dando início a uma corrida atrás dos cristais.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-family:arial;" &gt;Gráficos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;São bons, os os personagens, inimigos e cenários são bem feitos, variados e detalhados; a animação flui bem durante todo o game.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-family:arial;" &gt;Som&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Também é bom, as músicas presentes no game são legais e os efeitos sonoros são bons.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-family:arial;" &gt;Jogabilidade&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Muito boa, com controles simples e precisos; ao longo de sua aventura, Ardy deve recolher os cristais e durante essa aventura, contará com a ajuda de Pec, que pode ser arremessado para atacar os inimigos; durante o game, são encontrados power-ups que conferema a Pec diversas habilidades como: inflar para servir de balão ou força extra para destruir paredes. Caso Ardy seja atingido, ele perderá Pec, mas ainda poderá atacar pulando em cima dos inimigos; a dificuldade é progressiva e o jogo faz uso de passwords.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-family:arial;" &gt;Considerações finais&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Ardy Lightfoot é um bom jogo, pois proporciona um bom desafio, embora nas últimas fases o game seja um tanto difícil, ainda assim é bem divertido; recomendado por este blogueiro que vos escreve!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/XXzVUpDkDuU" allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;Créditos Review: Gabriel&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Download: &lt;a href="http://www.4shared.com/file/bJ_gFbXw/Ardy_Lightfoot.htm"&gt;Clique Aqui!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2524221150358975586-3426023090024904052?l=snes-forever.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snes-forever.blogspot.com/feeds/3426023090024904052/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/04/ardy-lightfoot.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/3426023090024904052'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/3426023090024904052'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/04/ardy-lightfoot.html' title='Ardy Lightfoot'/><author><name>Naruto-Kun</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-P0SWX-Fs_3k/Tcn3eYdrokI/AAAAAAAAAUg/VD_He2nOYu4/s220/Diego.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/th_ArdyLightfoot0000.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2524221150358975586.post-6890464993758183036</id><published>2011-04-24T14:42:00.000-03:00</published><updated>2011-04-24T14:53:46.142-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Curiosidades'/><title type='text'>Curiosidades Sobre A Nintendo e o Snes</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/duvidasnes.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/duvidasnes.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&amp;gt; No lançamento do Super Famicom no Japão houve rumores que a Yakuza pretendia roubar os consoles que estavam sendo enviados por navio a noite, para serem vendidos no mercado negro.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&amp;gt; O Super Nintendo europeu, além de ser lançado dois anos depois do lançamento do japonês, ainda rodava os games 17% mais lento que as versões americanas e japonesas e ainda contavam com largas faixas pretas em cima e embaixo da tela, não sendo em tela inteira.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&amp;gt; A Nintendo já travou inúmeras batalhas judiciais (perdendo milhões de $$ em muitas delas): contra o lançamento do aparelho Game Genie (que permitia códigos para macetes aos games. A Nintendo perdeu a causa e inclusive fez algumas versões de jogos que queimavam se estivessem encaixados com o Game Genie, como Final Fantasy 3 e Chrono Trigger); por exercer um monopólio na área dos videogames com contratos com as softhouses que exigiam games somente para as plataformas Nintendo; contra a Samsung que aparentemente fornecia games Nintendo para companhias piratas; esses são apenas alguns exemplos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&amp;gt; O presidente da Nintendo, Hiroshi Yamauchi comprou 60% do time americano de baseball Seattle Mariners (ele disse ainda que tinha planos de mover a base da Nintendo do Japão para Seattle, mas isso nunca aconteceu).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&amp;gt; Existe um filme (com atores) de Hollywood chamado Super Mario Bros- The Movie, mas foi um fracasso total (o filme é um lixo!).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&amp;gt; O maior fracasso da Nintendo (além do filme acima citado) tem um nome: Virtual Boy, videogame de realidade virtual criado por Gunpei Yokoi.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&amp;gt; Square rompe relações com a Nintendo de uma parceria que vinha desde o Nes com o lançamento do N64, juntamente com a produção do novo Final Fantasy que estava sendo criado, e arranja uma nova casa no console da Sony, o Playstation, que usava como mídia o CD (melhores para fazer rpgs) ao invés de cartuchos do N64.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&amp;gt; A palavra "Nintendo" é composta de 3 kanjis japoneses, Nin-ten-do, que possuem várias traduções como: "o paraíso abençoa o trabalho duro"; "Deixe a sorte para os céus"; "nós fazemos tudo que podemos, o melhor que podemos, e esperamos os resultados"; "trabalhe duro, mas no final tudo estará nas mãos do paraíso", entre outras coisas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&amp;gt; O game Nosferatu do Snes foi o game mais adiado da história da Nintendo: foi anunciado para 91/92 mas saiu apenas em 1995.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&amp;gt; O sobrenome de Mario é "Mario". Isso mesmo, Mario Mario. E ele recebeu esse nome pois na época do lançamento do arcade de Donkey Kong, o personagem (que tinha o nome de Jumpman) era tão parecido com o dono do prédio da Nintendo nos EUA (um italiano, por sinal) que se chamava Mario.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&amp;gt; A série Metroid sempre fez muito sucesso nos EUA, mas no Japão nunca foi muito popular.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-family:arial;" &gt;Números Nintendísticos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;5 foram os games lançados nos EUA junto com o Super NES, em agosto de 1991: Super Mario World, F-Zero, PilotWings, Gradius III e Sim City.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;13 é o número de games para o Super NES com o nome “Mario” no título.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Mais de 700 foram os games lançados para o Super Nintendo nos Estados Unidos, de 1991 a 98.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;72 é o número de megabits do maior cartucho da história do Super Famicom: Tengai Makyo Zero, um RPG da Hudson Soft (lançado somente no Japão).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&amp;gt; 1 game com o nome “Frogger” foi produzido para o Super NES. Foi o último game lançado para o console, em dezembro de 1998 (nos EUA).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;7 foi o número de RPGs lançados pela Soft no Ocidente.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;49.000.000 é o número de consoles Super NES vedidos ao redor do mundo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;4 foram os games da série de luta Street Fighter 2 para Super NES.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;8 é o número de botões do controller do Super NES (sem contar a tecla direcional).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;6 games para o Super NES traziam o chip FX, entre eles Vortex, Dirt Trax FX, Fox e Doom.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;2.000 foi o ano do lançamento do último game para Super Famicom no Japão: Metal Slader Glory Director`s Cut.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2524221150358975586-6890464993758183036?l=snes-forever.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snes-forever.blogspot.com/feeds/6890464993758183036/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/04/curiosidades-sobre-nintendo-e-o-snes.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/6890464993758183036'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/6890464993758183036'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/04/curiosidades-sobre-nintendo-e-o-snes.html' title='Curiosidades Sobre A Nintendo e o Snes'/><author><name>Naruto-Kun</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-P0SWX-Fs_3k/Tcn3eYdrokI/AAAAAAAAAUg/VD_He2nOYu4/s220/Diego.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/th_duvidasnes.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2524221150358975586.post-7379850465923281093</id><published>2011-04-23T23:13:00.000-03:00</published><updated>2011-04-23T23:46:49.581-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ação'/><title type='text'>Hagane</title><content type='html'>&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/Hagane0000.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/Hagane0000.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Gênero: Ação&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Ano: 1994&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Fabricante: Hudson Soft/Red Company&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/Hagane0001.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/Hagane0001.jpg" /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/Hagane0002.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/Hagane0002.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Em meados da década de 1990 diversos títulos sobre ninjas como: Shinobi, Strider e Ninja Gaiden conquistaram uma legião de fãs e deu uma nova dimensão ao já existente gênero action platformer. Infelizmente o sucesso de alguns gera a obscuridade de outros e Hagane acabou passando virtualmente batido por todo um público mainstream, ficando na saudosa lembrança de alguns poucos jogadores que tiveram a sorte de conferi-lo de perto.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Produzido pela Hudson Soft e Red Company em 1994, duas gigantes do entretenimento na época, principalmente com RPGs. Hagane tinha todos os elementos para ter repercutido  tanto em seu país de origem como no ocidente, mas algo de errado acabou surgindo no caminho deixando no ar várias perguntas, tais como: “Como um título tão bom não foi bem aproveitado em sua geração?” ou ainda “Por que a atual geração ainda não o aproveitou?&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-family:arial;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enredo...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;O enredo de Hagane conta a história da rivalidade das famílias Fuma e Koma que durante milhares de anos buscavam a supremacia de seus poderes como principais clãs ninja desde &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;o Japão Antigo. As lutas entre os dois clãs começaram pela disputa de uma das relíquias sagradas mais procuradas pela humanidade: o Santo Graal, que segundo a lenda garantiria &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;poder e imortalidade a quem o possuísse.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Após uma luta sangrenta entre as duas famílias o clã Fuma adquiriu o direito de guardar e proteger a relíquia em seu templo, escondido em algum ponto remoto do Japão. Por várias gerações os sobreviventes do clã Fuma juraram vingança, até que no futuro eles conseguiram roubar o Santo Graal e dizimar quase todos os ninjas do clã Fuma.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Um ninja Fuma havia sobrevivido, porém, seu corpo estava em estado muito grave sendo mínimas as chances dele se recuperar. Um velho monge chamado Momochi, conseguiu &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;através das artes místicas remover o cérebro deste ninja e colocá-lo em uma armadura ninja cibernética. Nascia assim Hagane (Lit. “Aço” em Japonês) o único remanescente do clã Fuma e que teria a missão de recuperar o Santo Graal das mãos do clã Koma e seus asseclas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-family:arial;" &gt;Gráficos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Diferente das produções anteriores da Hudson na época, Hagane apostou em uma proposta madura de jogo aliada a uma concepção Sci-Fi tanto no enredo quanto na parte gráfica,mas, sem abrir mão daquilo que a tornou famosa e reconhecida em seus jogos que é promover uma ambientação profunda dos temas orientais e Japão Feudal, e isso ela conseguiu fazer com maestria em Hagane.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;O título consegue intercalar os dois estilos em cada uma de suas fases, de modo que, os gráficos ficam pesados e sombrios quando o jogador explora as fases Hi-Tech e em seguidaeles ficam mais suaves e cheios de detalhes quando ele é transportado para uma das fases estilo Japão Feudal. A Hudson foi extremamente feliz com essa idéia de unir dois estilos em um único jogo acertando em cheio dois públicos distintos de jogadores e fãs deste gênero, além claro, de que o jogo foi concebido para não estar apenas restrito ao seu país de origem a empresa o adaptou graficamente para o ocidente.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Os sprites de cada personagem e fases obedecem ao modelo pré-estabelecido por franquias &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;conhecidas, tais como Shinobi e Ninja Gaiden, impossível não perceber isso logo de cara e se &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;lançar as famosas comparações. Hagane faz isso propositalmente tanto quanto instiga o jogador se aprofundar no jogo e é exatamente ai que o jogador percebe que pode estar subestimando o título,já que, quanto mais se aprofunda em suas fases e desafios, ele encontra gratas surpresas que o elevam ao patamar da originalidade.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-family:arial;" &gt;Soms e Efeitos Sonoros&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;O som de Hagane no decorrer das fases casa perfeitamente com a proposta oriental do jogo e &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;exibem uma diversidade instrumental bastante rica e distinta neste aspecto. Cada tema obedece singularmente a situação apresentada em cada uma das fases de jogo repetindo-se somente a trilha sonora tensa durante o embate com o chefe de final de fase. Entretanto ouso afirmar que não é o ponto mais forte do jogo tal como os gráicos e a jogabilidade, sendo superado por outros títulos do gênero que tiveram uma preocupação especial em adaptar temas e arranjos mais elaborados aos seus jogos.A parte de efeitos sonoros existe, mas é quase inaudível salvo algumas exceções quando alguns inimigos do jogo são derrotados, os demais efeitos sonoros são praticamente inaudíveis e abafados, o que denota mais uma vez que o quesito sonoro em Hagane não foi tão bem explorado como deveria ser para um jogo deste gênero.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-family:arial;" &gt;Jogabilidade&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;A Jogabilidade de Hagane sem dúvida é o ponto mais forte do título juntamente com sua parte gráfica, já que ela foi pouco além dos títulos convencionais do gênero apostando numa melhor performance do personagem em jogo e a diiculdade gradativa durante o gameplay.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;A dificuldade durante as fases é o que leva o jogador a explorar todas as possibilidades de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;comandos e Power ups existentes, quebrando aquele velho paradigma do jogador escolher &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;apenas um e com ele ir do começo ao fim. Os inimigos aparecem aos montes na tela e os obstáculos das fases testam constantemente o que o jogador aprendeu. Hagane exigirá &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;estratégia, precisão e habilidade também com seus subchefes e chefes de fase, seja consciente no uso de suas armas e principalmente do especial, a ordem nesta hora é ir com tudo o que tiver pois eles farão o mesmo sem dó.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;O único aspecto negativo do jogo e que pode ter comprometido sua popularidade com o público mainstream é o desequilíbrio das fases durante os estágios do jogo. Hagane é um jogo com belos gráicos, ótima jogabilidade e um enredo digno dos grandes clássicos do gênero que instigam os jogadores a uma experiência mais profunda de jogo e neste ponto a Hudson pecou já que algumas fases de tão curtas que são, remetem uma falsa idéia sobre o jogo ter sido feito as pressas, sofreu cortes ou que ainda não aproveitou como deveria os recursos possíveis em um cartucho de Snes. Isso por parte da empresa soa como uma grande irônia, já que ela em um de seus jogos extrapolou os limites possíveis do console...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Mesmo com essa falha e o fato do jogo ser muito curto,Hagane é um título que vale a pena ser visto por aqueles que o deixaram passarem batido no passado e revisto por jogadores que tiveram a sorte de jogá-lo para relembrar toda a sua dificuldade e adrenalina.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" src="http://www.youtube.com/embed/RUm1szjEc3M" allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;Créditos Review: Game Sênior&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Download: &lt;a href="http://www.fileserve.com/file/npQXdDV"&gt;Clique Aqui!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2524221150358975586-7379850465923281093?l=snes-forever.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snes-forever.blogspot.com/feeds/7379850465923281093/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/04/hagane.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/7379850465923281093'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/7379850465923281093'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/04/hagane.html' title='Hagane'/><author><name>Naruto-Kun</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-P0SWX-Fs_3k/Tcn3eYdrokI/AAAAAAAAAUg/VD_He2nOYu4/s220/Diego.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/th_Hagane0000.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2524221150358975586.post-6967429674229548258</id><published>2011-04-23T14:05:00.000-03:00</published><updated>2011-04-23T14:25:05.234-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rpg'/><title type='text'>Final Fantasy III</title><content type='html'>&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/FinalFantasy30000.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/FinalFantasy30000.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Gênero: Rpg&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Ano: 1994&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Fabricante: Squaresoft&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/ff3snes_256x223.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/ff3snes_256x223.jpg" /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/ff3snes_256x223-1.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/ff3snes_256x223-1.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Durante muitos anos, este jogo competiu com Chrono Trigger pelo título de melhor RPG de Snes e, embora CT tenha vencido, eu não acho que nenhum dos dois deve nada ao outro. São apenas jogos diferentes, um agrada uns, outros agrada outros. E, sinceramente, os dois me agradaram muito. Mas como CT já foi resenhado, vou me ater ao FFVI. Seguindo a linha tradicional de Final Fantasy, este jogo tem uma história totalmente independente dos anteriores; é o contrário de Phantasy Star, por exemplo, onde cada jogo é uma sequência direta do outro. Ou seja, mais uma vez, toda a história é novidade, só o que é mantido são as características básicas, entre outras, o estilo dos personagens, os cristais, a manjada pousada para recuperar energia, os chocobos, a história longa e complexa, o sistema de armas e armaduras, alguns chefes e, claro, um personagem chamado Cid. SEMPRE tem um personagem chamado Cid, em quase todos os Final Fantasy (exceto no FFXI). A novidade maior neste VI é a elaboração do roteiro, muito mais extenso e elaborado do que todos os anteriores (e do que muitos posteriores); o pessoal da Square fez de tudo para que a história deste jogo fosse a mais complexa possível e, mais do que tudo, trabalharam em cada um dos 14 personagens jogavéis da trama, desenvolvendo todo um grande e belo histórico para cada um (que eu não vou detalhar aqui, senão o post não tem mais fim). Além disso, muitos temas paralelos são tratados, como suicídio e sexo na adolescência, além de muitas reviravoltas; o mais interessante é que a história ainda por cima é contada em duas partes, a segunda parte se passa um ano depois da primeira, e há muitas mudanças neste intervalo de tempo. Um outro detalhe importante é que este foi o primeiro Final Fantasy não-medieval; nos jogos anteriores até haviam algumas referências à tecnologia, mas ela está mais presente neste jogo do que nunca (para quem entende de RPG de mesa, os anteriores eram jogos de Fantasia Medieval, enquanto este é num estilo mais Steampunk).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Mil anos antes do início do jogo, houvera a guerra dos Magi, no qual três deusas tornaram os humanos seres mágicos chamados Espers (criaturas como fadas, sátiros e unicórnios). Vendo o dano que faziam, as deusas libertaram os Espers e se tranformaram em estátuas. Ao fim da guerra, vendo as grandes diferenças, os Espers se fecham em um mundo próprio, isolando-se completamente do mundo dos homens. Com isso, a magia é abolida do mundo e a humanidade se vê com a necessidade de voltar seus olhos para a tecnologia novamente. Já no presente, a tecnologia se desenvolveu bastante, com complicadas máquinas a vapor e pólvora substituindo a magia. Entretanto, Gestahl, o governante de um Império que tiraniza o mundo, quer expandir seu poder muito além do que já tem e invade a dimensão dos Espers em busca da Magia, para com ela dominar o mundo completamente e moldá-lo à sua imagem. A magia era um poder agora negado aos seres humanos, mas Gestahl encontra e escraviza uma garota chamada Terra Brandford que pode usar magia. Ele e seus cientistas pesquisam então uma forma de dar magia a seres humanos da mesma forma que Terra, usando o poder de alguns Espers capturados; além de Gestahl, outros humanos como Kefka e Celes também adquirem a magia e se tornam seus generais. Durante uma missão, entretanto, Terra consegue escapar do controle de Gestahl e se une aos Returners (Restauradores), um grupo rebelde que luta contra o Império de Gestahl, e é aí que o jogo realmente tem início. No decorrer da história vários outros personagens vão se unindo ao grupo (entre elas a própria Celes), ao passo que Kefka se revela como o verdadeiro vilão ao trair Gestahl (mas não vou contar O QUE ele faz; joguem e descubram).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Graficamente falando, Final Fantasy VI surpreende logo de cara. Graças ao Mode 7, há uma bela perspectiva em 3D, tanto no mapa quanto nas cidades, com ótimos efeitos de cores e luzes; além disso, o desenho conceitual dos personagens (feitos pelo Yellow Man Yoshitaka Amano, desenhista tradicional da série) é usado na tela de Status, como no FFIV. Os cenários estão muito belos e coloridos, apesar de terem um clima mais sombrio do que os outros jogos (adequados ao gênero Steampunk). Um ponto negativo, na minha opinião, é que muita coisa dos gráficos (principalmente dos personagens no jogo) foi reaproveitada do FFV. Destaco aqui o chefe secreto Doom Gaze, que é simplesmente um Ctrl-C/Ctrl-V do monstro Blue Ray (que também é secreto) do FFV. E claro, seguindo o padrão, os personagens no jogo são como se fossem desenhos SD. A diferença é na animação deles; aperfeiçoando o que já tinha melhorado no V, os movimentos estão mais complexos, além das expressões e dos ataques; excetuando as magias, cada personagem tem movimentos e ataques próprios, e armas específicas. A jogabilidade é muito boa, não chega a ser tão suave quanto em FFV (na minha opinião), mas nem de longe é tão travada quanto em FFIV (além de a versão americana não sofrer mudanças na jogabilidade, como aconteceu com a versão americana de FFIV). O jogo ainda usa o mesmo sistema de turnos nas batalhas: seu grupo de personagens anda durante um tempo pelo mapa, até que encontra um grupo de inimigos e a tela muda para o modo de batalha, onde seu personagem pode atacar com uma arma, usar um ataque especial próprio, uma magia ou então escolher algum item. Aliás, por falar em grupo, esta foi outra grande idéia da Square: é muito raro algum personagem ficar sem fazer nada, pois à medida que seu número de personagens vai aumentando, vai aumentando o número de grupos! Você pode escolher de um até quatro personagens em cada grupo, e aí o grupo se separa, cada um para uma missão diferente! Na segunda parte da história, quando isto acontece, é possível mudar de grupo à vontade, simplesmente apertando Y no mapa, e aí a ação passa para outro grupo que se formou. Soberbo! É possível até mesmo mudar os personagens de cada grupo, embora seja mais complicado, já que é preciso voltar à tela inicial da missão (ou à nave). Ainda sobre as missões, essa é que é uma das partes mais legais: a interatividade. Além da ordem das missões ser escolha do próprio jogador, durante elas pode-se fazer muitas coisas que terão (ou não) efeito na história principal. Por exemplo, se demorar muito para resgatar uma criança em uma casa (que está sendo sustentada pelo personagem Sabin), a casa desaba e é Game Over! Por outro lado, o final do jogo muda, dependendo se você salva ou não a vida de certo personagem. É possível encontrar grande número de personagens (dois jogáveis), itens, Espers, magias, inimigos e missões, como parte paralela. É um dos RPGs em turno mais interativo já lançado até então. Outra parte legal são os coadjuvates, mesmo os inimigos: honre o nome do General Leo, morra de rir com o Ultros, e chame o Kefka de FDP quantas vezes suas cordas vocais aguentarem.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Agora, uma das partes que foi a maior responsável pelo sucesso deste jogo é sem sombra de dúvida a trilha sonora. Nobuo Uematsu, que fizera a música dos outros jogos da série, retornou. A música de FFVI , com músicas diferentes para cada lugar, personagem e batalhas, é considerada uma obra-prima, e um CD triplo com a trilha sonora foi muito bem vendido no Japão. Agora, a parte mais famosa do jogo é uma ópera , a "Aria di Mezzo Caratere"(em italiano: "Ária do meio personagem"); nesta parte do jogo, a personagem Celes precisa fazer o papel de uma diva num teatro, e deve-se interagir, escolhendo certo a letra da música! Um erro, e a fase volta pro início. Devido às limitações sonoras do SNES, há uma imitação de um vocal acompanhando a melodia; foi uma das primeiras tentativas de se reprouzir a voz humana num videogame(muito bem-feita, diga-se de passagem). No CD Final Fantasy VI Grand Finale há uma versão orquestrada, com letras em italiano (amostra). Na versão do jogo para PlayStation, a Aria é mostrada em um vídeo em 3D. A série Orchestral Game Concerts inclui uma versão estendida da aria. 3 álbuns foram feitos com a trilha: Final Fantasy VI Original Sound Version, versões originais (lançado nos EUA, sob encomendas de correio, como Kefka's Domain); Final Fantasy VI Grand Finale, tocado pela Orchestra Sinfônica di Milano e Final Fantasy VI Piano Collections, versões ao piano . Nunca um jogo de Snes havia recebido tanto capricho em sua trilha sonora.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Uma questão importante é que este jogo é o verdadeiro divisor de águas na série; ele ainda está entre os dez melhores jogos (na lista do site GameFaqs), e cinco de seus personagens estão na lista dos vinte mais queridos de Final Fantasy (a primeira da lista é ninguém menos do que a Celes); foi o último jogo da série a não ter gráficos em 3D (exceto a perspectiva), o primeiro a apresentar uma importância igual entre todos os personagens (Terra é a protagonista, mas cada um dos demais é fundamental na história), o primeiro a sair do gênero Fantasia Medieval (o que não é exatamente uma qualidade), o primeiro a ter uma grande interatividade no decorrer da história (antes, pouquíssimas coisas podiam ser mudadas nos jogos), além de trazer muitas novidades que viriam a ser usadas nos jogos seguintes: o sistema de Magicites, itens que permitem ao personagem aprender magias e melhorar suas habilidades virou característica fundamental em Final Fantasy VII (mas com o nome de Materias), e os Desperate Moves (ataques especiais lançados quando os personagens estão com pouca energia) foram adotados em várias outras sequências, com destaque para Final fantasy VIII (onde viraram os Limit Breaks).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Além da versão original para Snes, foram lançadas duas conversões, para Playstation1 e para Game Boy Advanced. A versão para PlayStation mantém os gráficos e músicas, corrige alguns erros de tradução e bugs da versão do Super NES, e inclui vídeos em animação computadorizada, bem como um bestiário e uma galeria de arte, revelados à medida que o jogador progride. Já para o GBA, foi feito Final Fantasy VI Advance, lançada em Novembro de 2006 no Japão e em Fevereiro de 2007 nos EUA. Como extras foram incluídos 4 novos Espers (Gilgamesh, Cactuar, Leviathan, e Diablos; o primeiro é um personagem recorrente da série surgido em FFV , e o último vem de FFVIII) e equipamentos, uma nova tradução e um calabouço a ser explorado por três grupos, além de novos chefes e inimigos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Com toda certeza, um dos melhores RPGs de Snes (se não O melhor), vale cada minuto jogado.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;Créditos Review: Azrael&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Download (rom em português): &lt;a href="http://www.fileserve.com/file/rB4a9Mu"&gt;Clique Aqui!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2524221150358975586-6967429674229548258?l=snes-forever.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snes-forever.blogspot.com/feeds/6967429674229548258/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/04/final-fantasy-iii.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/6967429674229548258'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/6967429674229548258'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/04/final-fantasy-iii.html' title='Final Fantasy III'/><author><name>Naruto-Kun</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-P0SWX-Fs_3k/Tcn3eYdrokI/AAAAAAAAAUg/VD_He2nOYu4/s220/Diego.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/th_FinalFantasy30000.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2524221150358975586.post-2163006641026097269</id><published>2011-04-22T11:29:00.001-03:00</published><updated>2012-02-03T21:11:14.306-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hack'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Corrida'/><title type='text'>Top Gear 2009</title><content type='html'>&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/TopGear120090000.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/TopGear120090000.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Gênero: Corrida&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Ano: 1992&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Fabricante: Kemco&lt;br /&gt;Hacked: Teg Brasil Remakes&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/TopGear120090001.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/TopGear120090001.jpg" /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/TopGear120090002.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/TopGear120090002.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Top Gear é um classico do Super Nintendo, está certamente num TOP 5 dos jogos mais conhecidos pelo público brasileiro.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Top Gear 2009 se trata de um Remake  feito pela Teg Brasil,até então conhecida pelos seus hacks de Superstar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;O jogo está traduzido, porém ainda existem textos em inglês durante a corrida, a intensão não era se fixar na tradução do jogo, mas  sim fazer um mega-remake do jogo, alterando as pistas e dando um novo  visual ao jogo, porém devido a grande complexidade, por enquanto não foi  feito, sendo assim as mudanças foram nas cores dos carros e menus e também um aumento na velocidade dos carros.O nome dos pilotos foram trocados por corredores famosos da Formula 1 do ano de 2009.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Para aqueles que sempre pegam o carro branco,essa é a chance de dar uma mudada.Esse é um hack que apresenta mudanças sutis,mas que vale a pena dar uma conferida.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Download: &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.4shared.com/file/_SX-uRNK/Top_Gear_2009-_snes-foreverblo.html"&gt;Clique Aqui!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2524221150358975586-2163006641026097269?l=snes-forever.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snes-forever.blogspot.com/feeds/2163006641026097269/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/04/top-gear-2009.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/2163006641026097269'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/2163006641026097269'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/04/top-gear-2009.html' title='Top Gear 2009'/><author><name>Naruto-Kun</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-P0SWX-Fs_3k/Tcn3eYdrokI/AAAAAAAAAUg/VD_He2nOYu4/s220/Diego.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/th_TopGear120090000.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2524221150358975586.post-35582268830584805</id><published>2011-04-22T00:55:00.000-03:00</published><updated>2011-04-22T01:10:33.468-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tiro'/><title type='text'>Raiden Trad</title><content type='html'>&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/raiden-trad-usa-1008.png" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/raiden-trad-usa-1008.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Gênero: Tiro&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Ano: 1992&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Fabricante: Micronics&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/raiden-trad-usa-1001.png" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/raiden-trad-usa-1001.png" /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/raiden-trad-usa-1005.png" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/raiden-trad-usa-1005.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-family:arial;" &gt;História:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;No ano longínquo de 2191 (de acordo com a Wikipédia), as forças extraterrestres DO MAAAAAAAL invadem a terra, então cabe a você, pilotar a nave Raiden e sair atirando em tudo que se mexer e o que ficar parado também, desde que atire em você. Sem rodeios ou conflitos psicológicos profundos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-family:arial;" &gt;Gráficos:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;No Arcade tudo é muito bonito, contando com “fogo” em alguns inimigos antes deles irem pro saco de vez (foi um porre fazer isso no mame e tirar a Screen), os cenários são bem detalhados e com construções bem feitas, a medida de um arcade da época. Os inimigos, apesar de variados entre si, são repetidos exaustivamente nas fases, mudando uma ou outra cor, as vezes. Muitas vezes, principalmente nos chefes, saraivadas de tiros virão em sua direção e completará o bom espetáculo de Raiden.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-family:arial;" &gt;Mega Drive/Snes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Como estamos nos anos 90, são poucas as perdas em relação a jogos de nave portados pra consoles caseiros. (O port de SNES de aero fighters por exemplo é bem fiel, até no Engrish) Os gráficos são bem competentes, os cenários bem construídos e variados e os inimigos são un tanto genéricos. Ok, nada é perfeito. As cores são bem dispostas, começando com tons claros enquanto se está na terra, chegando ao escuro espaço sideral nas últimas fases (que são um tanto repetitivas). Os chefes são bem diferentes entre si, o que não causa aquele efeito “deja vu” no jogador. O efeito de fogo foi retirado, além de ter menos inimigos que a versão Arcade por conta das limitações dos consoles, além de ter um tipo de tiro a menos que a versão maior.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-family:arial;" &gt;Jogabilidade:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Como todo Shooter vertical da época, eram dois botões utilizados, um para os tiros e um para a bomba. O legal é que havia três tipos de tiro, indicado pelo power-up, vermelho representa o tiro padrão, que conforme se vai fazendo upgrades coletados nas fases, se assemelha ao famoso spread fire de contra, o azul representa um laser que na minha opinião é um tanto inútil sozinho, com upgrades fica um pouco melhor, e o verde representa um outro laser, bem mais útil que o azul, principalmente com upgrades. A Bomba pode ser usada como escudo em certas situações, mas as vezes pode ser inútil ou tarde demais se não souber quando usar. No fim, tudo depende de reflexos, agilidade e de qual tiro se adapta ao seu estilo de jogo. Ah, no Arcade, quando o sua nave é destruída, os destroços dela podem atingir os inimigos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-family:arial;" &gt;Mega/Snes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Quando se passa um jogo do Arcade pros consoles domésticos, sempre é pensado em algo que não os faça ficar frustrados com a dificuldade imensa do jogo original, e isso fez a diferença em Raiden. O jogo para os padrões de shmup de hoje, não é tãão difícil, mas antigamente se perdiam fichas facilmente em qualquer boss. O jogo tem obviamente seleção de dificuldade, aumento de vidas (e de bombas na versão SNES) e a opção mão na roda para os jogadores, o Rapid Fire, que consiste em um “botão turbo” disfarçado, ativando essa opção, é só deixar o botão de tiro pressionado para fuzilar extraterrestres DO MAAAAAAAAL. A Bomba também foi reprogramada, e ao invés de destruir apenas a área da explosão, também afeta os inimigos que estiverem na tela (um baita recurso cretino, mas sou cretino mesmo, o que posso fazer?). Uma grande vantagem da versão SNES em relação a do Mega, é que quando você morre, volta do mesmo lugar, como em um shmup vertical normal, na versão de Mega, a nave volta um pouco antes na tela e tem uma pequena pausa, isso causa uma pequena “quebra” na jogabilidade do Mega, o que faz repetir pequenos trechos da fase quando morre. E como dito no trecho Arcade, o tiro verde foi removido das versões caseiras de Raiden Trad.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-family:arial;" &gt;Sons:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;As músicas e os efeitos sonoros da versão Arcade são fantásticos, embora as música sejam encobertas pelos fantásticos efeitos sonoros, tanto dos tiros quanto das explosões. Na versão mega, as músicas são fiéis as do arcade, e dá pra ouvir bem melhor, porém os efeitos dos tiros são um tanto quanto enjoativos, e isso conta contra a versão do console da SEGA. Na versão do SNES a música é bem diferente, são remixes mais agitados das musicas do Arcade e os efeitos são bem mais saudáveis que os do Mega (que parecem estar com reumatismo).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-family:arial;" &gt;Finalizando:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Raiden é um clássico dos shmups (embora a maioria dos gamers lembre de Aero Fighters) que já tem quase 20 anos e continua sendo tão divertido quanto na época do lançamento. É um daqueles jogos em que quando você derrota o último mestre, sai gritando de alegria.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" src="http://www.youtube.com/embed/cwLXivtD6Vk" allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;Créditos Review: Kyo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Download: &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.4shared.com/file/TQO5Ghw3/Raiden_Trad.htm"&gt;Clique Aqui!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2524221150358975586-35582268830584805?l=snes-forever.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snes-forever.blogspot.com/feeds/35582268830584805/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/04/raiden-trad.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/35582268830584805'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/35582268830584805'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/04/raiden-trad.html' title='Raiden Trad'/><author><name>Naruto-Kun</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-P0SWX-Fs_3k/Tcn3eYdrokI/AAAAAAAAAUg/VD_He2nOYu4/s220/Diego.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/th_raiden-trad-usa-1008.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2524221150358975586.post-588546027161060850</id><published>2011-04-22T00:32:00.000-03:00</published><updated>2011-04-22T00:53:32.060-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Detonados'/><title type='text'>Detonado: Mortal Kombat 2 - Todos os Golpes e Fatalities</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/MortalKombat20000.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/MortalKombat20000.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;-- LIU KANG --&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Double Forearm “Y”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Flying Kick Frete-Frente-“X”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bicycle Kick Segurar A (4 seg.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;High Fireball Frente-Frente-“Y”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Low Fireball Frente-Frente-“B”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Babality Baixo-Baixo-Frente-Trás-”A”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Frienship Frente-Trás-Trás-Trás-“A”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PIT/SPIKES Trás-Frente-Frente-“A”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fatality: DRAGON (Perto) Baixo-Frente-Trás-Trás-“X”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fatality: UPPERCUT (Encostado) Meia-lua completa (360º)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;-- KUNG LAO --&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Headbutt “Y”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hat Throw Trás-Frente-“B”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ground Teleport Baixo-Cima&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Whirlwind Spin “R”+Cima-Cima”+“A”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aerial Kick Baixo-“Y”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Babality Trás-Trás-Frente-Frente-“X”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Friendship Trás-Trás-Trás-Baixo-“X”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PIT/SPIKES Frente-Frente-Frente-“Y”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fatality: SLICE (Meia tela) Frente-Frente-Frente-“A”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fatality: HAT (Meia tela) Segure “B” e aperte Trás-Frente&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;-- JOHNNY CAGE --&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stomach Jab Y&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Axe-Kick “A” ou “X”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Low Bolt Meia-lua (para frente) – “B”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;High Bolt Meia-lua (para trás) – “Y”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shadow Up Cut Trás-Baixo-Trás-“Y”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shadow Kick Trás-Frente-“A”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ball Breaker Segure “R” e aperte “B”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PIT/SPIKES Baixo-Baixo-Baixo-“X”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Babality Trás-Trás-Trás-“X”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Frienship Baixo-Baixo-Baixo-Baixo-“X”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fatality: TORSO (Encostado) Baixo-Baixo-Frente-Frente-“B”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fatality: HEAD (Encostado) Frente-Frente-Baixo-Cima&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fatality Special: 3 HEADS Faça o fatality HEAD e aperte: Baixo + “Y” + “B” + “A”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;-- REPTILE --&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Backhand “Y”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acid Spit Frente-Frente-“Y”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Slide Trás+“B”+“R”+“A”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Force Ball Trás-Trás-“Y”+“B”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Invisibility Segure “R”, aperte Cima-Cima, “Y”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PIT/SPIKES Baixo-Frente-Frente-“R”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Babality Baixo-Trás-Trás-“A”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Frienship Trás-Trás-Baixo-“A”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fatality: TONGUE (Longe) Trás-Trás-Baixo-“B”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fatality: CUT TORSO(Encostado) Frente-Frente-Baixo-“X” (Invisível)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;-- SUB-ZERO --&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Backhand “Y”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Iceball Meai-lua (para frente)-“B”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ground Freeze Maia-lua (para trás)-“A”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Slide Trás+“B”+“R”+“A”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PIT/SPIKES Baixo-Frente-Frente-“R”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Babality Baixo-Trás-Trás-“X”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Friendship Trás-Trás-Baixo-“X”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fatality: ICE PUNCH(Meia tela) Frente-Frente-Baixo-“X” e Depois: Frente-Baixo-Frente-Frente-“Y”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fatality: ICEBALL (Longe) Segure “B” e aperte Trás-Trás-Baixo-Frente&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;-- SHANG TSUNG --&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Flaming Skulls 1: Trás-Trás-“Y”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2: Trás-Trás-Frente-“Y”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3: Trás-Trás-Frente-Frente-“Y”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MORPHS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Liu Kang Trás Frente-Frente-“R” Jax Baixo-Frente-Trás-“X”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kung Lao Trás-Baixo-Trás-“X” Mileena Segure Y por 3 seg.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Johnny Cage Trás-Trás-Baixo-“B” Baraka Baixo-Baixo-“A”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reptile “R” (Cima-Baixo-“Y”) Scorpion ”R” (Cima-Caima)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sub Zero Frente-Baixo-Frente-“Y”Raiden Baixo-Trás-Frente-“A”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kitana “R”-“R”-“R”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PIT/SPIKES Segure “R” e aperte Baixo-Baixo-Cima-Baixo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Babality Trás-Frente-Baixo-“X”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Friendship Trás-Trás-Baixo-Frente-“X”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fatality: MIST (Perto) Segure “X” por 2 seg.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fatality: DRAIN (Perto) Segure “R” e aperte Cima-Baixo-Cima-“A”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fatality: KINTARO(Perto) Segure “B” por 30 seg. (comece no “Fight”)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;-- KITANA --&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elbow “Y”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fan Swipe Trás+“Y”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fan Throw Frente-Frente-“Y”+“B”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fan Lift Trás-Trás-Trás-“Y”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aerial Punch Meia-lua (para trás)- “Y”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PIT/SPIKES Frente-Baixo-Frente-“X”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Babality Baixo-Baixo-Baixo-“A”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Friendship Baixo-Baixo-Baixo-Cima+“A”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fatality: KISS (Meia tela) Segure “B” e Frente-Frente-Baixo-Frente&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fatality: FAN SLICE(Meia tela) “R”-“R”-“R”-“X”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;-- JAX --&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Overhead Hammer “Y”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ground Smash Segure “A” por 3 seg.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Back Breaker “R” (APENAS NO AR)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gotcha Grab Frente-Frente-“B”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quadruple Slam “B”-“Y”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enegy Wave Meia-Lua (para trás)-“X”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PIT/SPIKES Cima-Cima-Baixo-“A”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Babality Baixo-Cima-Baixo-Cima-“A”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Friendship Baixo-Baixo-Cima-Cima-“A”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fatality: HEAD POP (Perto) Segure B e aperte Frente-Frente-Frente&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fatality: ARM RIP OFF (Perto) “R”-“R”-“R”-“R”-“B”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;-- MILEENA --&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elbow “Y”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teleport Kick Frente-Frente-“A”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ground Roll Trás-Trás-Baixo-“X”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sai Throw Segure “Y” por 2 seg.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PIT/SPIKES Frente-Baixo-Frente-“A”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Babality Baixo-Baixo-Baixo-“X” (ou “A”)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Friendship Baixo-Baixo-Baixo-Cima+“X”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fatality: MAME (Longe) Frente-Trás-Frente-“B”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fatality: INHALE (Encostado) Segure “X” por 2 seg.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;-- BARAKA --&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Backhand “Y”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Double Kick “X”-“X”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Blade Swipe Trás+“Y”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Blade Fury Trás-Trás-Trás-“B”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Blade Spark Meia-lua (para frente)-“Y”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PIT/SPIKES Frente-Frente-Baixo-“X”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Babality Frente-Frente-Frente-“X”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Friendship Segure “R” e Cima-Cima-Frente-Frente-“X”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fatality: DECAPITATE (Perto) Segure “R” e aperte Trás-Trás-Trás-Trás-“Y”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fatality: STAB &amp;amp; LIFT (Perto) Trás-Frente-Baixo-Frente-“B”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;-- SCORPION --&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Backhand “Y”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spear Trás-Trás-“B”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teleport Punch Meia-lua (para trás)-“Y”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leg Grab Meia-lua (para frente) –“A”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Air Throw “R” (APENAS NO AR)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PIT/SPIKES Baixo-Frente-Frente-“R”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Babality Baixo-Trás-Trás-“X”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Friendship Trás-Trás-Baixo-“X”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fatality: FIREBREATH(Meia tela)Segure “R” e aperte Cima-Cima-“Y”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fatality: TOASTY (Meia tela) Segure “R” e aperte Baixo-Baixo-Cima-Cima-Y&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fatality: SLICE (Meia tela) Segure “Y” e aperte Baixo-Frente-Frente-Frente&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;-- RAIDEN --&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mini Uppercut “Y”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Body Launch Trás-Trás-Frente&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lightning Meia-lua (para frente) –“B”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teleport Baixo-Cima&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Electrocution Segure Y por 4 seg.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PIT/SPIKES Segure “R”, aperte Cima-Cima-Cima, “Y”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Babality Baixo-Baixo-Cima+“X”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Friendship Baixo-Trás-Frente-“X”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fatality: ELECTROCUTE (Perto) Segure “A” por 6 seg., solte e segure “R+A”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fatality: UPPERCUT (Perto) Segure “Y” por 8 seg.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-size:130%;" &gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;PERSONEGENS SECRETOS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;JADE: No Stage com árvores gigantes que se mechem e que aparece uma personagem verde no fundo (Jade), vença o último Round usando apenas o botão “A”. BLOQUEIO TAMBÉM NÃO PODE SER USADO!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NOOB SAIBOT: Vença 50 lutas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SMOKE: Dê Upper Cuts no Stage que tem um portal no fundo. Quando a imagem de Dan aparecer e dizer "Toasty" no conto inferior dieito da sua tela, segure “Baixo” e aperte START.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confira a análise de Mortal Kombat 2: &lt;a href="http://snes-forever.blogspot.com/2010/03/mortal-kombat-2.html"&gt;Clique Aqui!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2524221150358975586-588546027161060850?l=snes-forever.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snes-forever.blogspot.com/feeds/588546027161060850/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/04/detonado-mortal-kombat-2-todos-os.html#comment-form' title='6 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/588546027161060850'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/588546027161060850'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/04/detonado-mortal-kombat-2-todos-os.html' title='Detonado: Mortal Kombat 2 - Todos os Golpes e Fatalities'/><author><name>Naruto-Kun</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-P0SWX-Fs_3k/Tcn3eYdrokI/AAAAAAAAAUg/VD_He2nOYu4/s220/Diego.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/th_MortalKombat20000.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2524221150358975586.post-442152482467622911</id><published>2011-04-20T21:46:00.001-03:00</published><updated>2012-02-04T15:16:29.885-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ação'/><title type='text'>Batman Returns</title><content type='html'>&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/BatmanReturnsUS0000.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/BatmanReturnsUS0000.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Gênero: Ação&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Ano de Lançamento: 1993&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Fabricante: Konami&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/BatmanReturnsUS0001.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/BatmanReturnsUS0001.jpg" /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/BatmanReturnsUS0002.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/BatmanReturnsUS0002.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Baseado no segundo filme dirigido por Tim Burton, narra uma historia que tenta ser igual a do filme, com algumas animações que se assemelham ao filme.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;A mecânica do game segue um verdadeiro beat’up, porém você é sozinho neste game e isso o torna um pouco difícil. Batman não corre, ele é bem durão e apenas anda e bate , há algumas fazes no game onde você controla o Batmóvel.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Os vilões do games são os personagens Pinguin e Mulher Gato, as batalhas com ambos conseguem ser bem difíceis, os gráficos do jogo se assemelham com a Gotham City criada por Tim Burton, um local bem fúnebre com arquiteturas e iluminações escuras e macabras.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Gráficos e jogabilidade são bons motivos para jogá-lo, o ambiente se enquadra perfeitamente ao tema do game. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Um game que conseguem ser levado a serio no Snes, você encontra Batman em uma boa performance no jogo todo, com itens e golpes que se encaixam no estilo do morcegão este game consegue ser um bom game sobre o herói.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" src="http://www.youtube.com/embed/wh8iJLTH2qg" allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;Créditos Review: Victor Cândido&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Download: &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.4shared.com/file/hFdjAc0L/Batman_Returns.htm"&gt;Clique Aqui!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confira também: &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);font-size:130%;" &gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://snes-forever.blogspot.com/2010/10/adventures-of-batman-robin.html"&gt;The Adventures of Batman &amp;amp; Robin&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2524221150358975586-442152482467622911?l=snes-forever.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snes-forever.blogspot.com/feeds/442152482467622911/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/04/batman-returns.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/442152482467622911'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/442152482467622911'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/04/batman-returns.html' title='Batman Returns'/><author><name>Naruto-Kun</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-P0SWX-Fs_3k/Tcn3eYdrokI/AAAAAAAAAUg/VD_He2nOYu4/s220/Diego.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/th_BatmanReturnsUS0000.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2524221150358975586.post-710834583525385940</id><published>2011-04-19T21:21:00.000-03:00</published><updated>2011-04-19T21:36:24.022-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura'/><title type='text'>The Jetsons: Invasion of the Planet Pirates</title><content type='html'>&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/JetsonsUS0000.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/JetsonsUS0000.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Gênero: Aventura&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Ano: 1994&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Fabricante: Taito&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/JetsonsUS0001.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/JetsonsUS0001.jpg" /&gt;&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/JetsonsUS0002.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/JetsonsUS0002.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-family: arial;"&gt;História&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Numa bela manhã de sol, George Jetson está prestes a sair de casa para mais um dia de rotina, até que seu amigo Capitão Zoom aparece e lhe diz que Zora, a líder dos SPREE (Space Pirates Revelling in Evil Enterprises) – algo como Organização dos Piratas do Espaço em Negócios do Mal (eu lá sei o que djabo é revelling) está planejando invadir o sistema solar e tomar todos seus recursos. Fraco por ter usado todas as suas forças, Capitão Zoom pede para George dar um jeito na bagaça (e eu pensando que o cara so lutava pra nao perder o emprego, agora ele tem que salvar o sistema solar) e para isso entrega a ele seu Precipitador Pneumo Osmótico (também conhecido por nós terráqueos como aspirador de pó).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-family: arial;"&gt;O Jogo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Para salvar a galáxia e derrotar a maléfica Zora, você terá que passar por nove fases e enfrentar mais de 20 tipos de inimigos. Ao fim de cada fase, você enfrenta um chefão para poder passar ao próximo nível. As “vidas” de George são contadas por coraçõeszinhos no topo da dela. Caso você seja atingido por algum inimigo, o George faz uma pose meio homossexual e um coraçãozinho emo vai embora, mas depois você pode recuperar no meio da fase.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Vemos também o lado fast-food do jogo. Sempre que descer a siputada nos inimigos com um dos vários blocos que ficam espalhados pela fase e que podem ser aspirados, você recebe de 0800 um sanduiche, um refrigerante, batata frita… enfim, que aumentam seu score no jogo. Também vale “sugar” os inimigos com o aspirador super potente tabajara e arremesá-los contra as paredes pare receber o seu lanchinho.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-family: arial;"&gt;Gráficos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Os gráficos são bastante simples, porém muito bonitos, coloridos e fiéis ao desenho. Os cenários são meio repetitivos e só mudam mesmo os obstáculos, que vão de rampas a engrenagens que adoram empatar o seu caminho. Fora isso, o background é o mesmo, já que o jogo se dá dentro da espaçonave da dita vilã. Apesar disso, você ainda passa pelo jardim  da nave, pela sala de máquinas e coisas do tipo. Não é nada que você diga: “nossa, que gráfico lindo, fuderoso!”, mas dá pro gasto, afinal de contas, é um jogo simples.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-family: arial;"&gt;Dificuldade&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;A dificuldade mesmo é aprender a escalar as fases com o danado do aspirador e aprender a usar uma alavana pela primeira vez no jogo. Ainda tem umas armadilhas que são chatas pra cacete e que você acaba criando abuso de tanto tentar passar por elas. A dificuldade nas fases também é crescente. A cada fase, aparecem uns inimigos novos cada mais “espertos”, e chatos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-family: arial;"&gt;Jogabilidade&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Não é o ponto forte do jogo. Como falei, o difícil é aprender a escalar aas fases como um macaco de aspirador de pó. No início voê pode querer tentar utilizar Y + B para fazer o combo nas escalações (Y suga, B pula), mas acaba descobrindo que o A faz esse serviço pra você. Confesso que demorei pra aprender a usar essa bixiga, mas acabou que facilitou bastante. O bonequinho é meio lerdo, mas tem a opção de correr (L ou R) e ele sai maluco no meio do cenário até você soltar os botões, ou até ele bater com a cara na parede. Uma coisa que eu gostei foi a identificação da pressão que você aplica ao botão do pulo – se você segurar com tudo, ele vai pular o máximo, se der só um toquinho, ele só levanta o pé. Mas mesmo assim, você ainda vai se estressar tentando atingir pequenos pontos do cenário.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-family: arial;"&gt;Finalizando:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;O jogo é bem simples e tem muitos bugs bobos que poderiam ter sido evitados. Não raro você verá inimigos presos entre paredes porque você os sugou para lá sem querer ao tentar se prender a uma parede. Em algumas fases enquanto você vai escalando, a tela abaixo vai se tornando em um precipício – não raramente você morrerá por ter caido no lugar de onde você veio, mas como a tela acompanhou o avanço, ali se tornou um ponto mortal para você (OMG!).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;O jogo compensa mais se for apenas para passar tempo mesmo, pois acaba se tornando enfadonho e chato. Somente quem é fã de desenhos e principalmente dos Jetsons é que realmente vai gostar de ver o George se dipindurando por paredes com um aspirador de pó do futuro ou fazendo poses homossexuais quando derrota um gorila, é atingido por algum inimigo ou quando “morre”.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" src="http://www.youtube.com/embed/wswCrkT_Vm8" allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;Créditos Review: Sérgio Oliveira&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Download: &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.4shared.com/file/qmktpRNW/Jetsons_The_-_Invasion_of_the_.htm"&gt;Clique Aqui!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2524221150358975586-710834583525385940?l=snes-forever.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snes-forever.blogspot.com/feeds/710834583525385940/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/04/jetsons-invasion-of-planet-pirates.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/710834583525385940'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2524221150358975586/posts/default/710834583525385940'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snes-forever.blogspot.com/2011/04/jetsons-invasion-of-planet-pirates.html' title='The Jetsons: Invasion of the Planet Pirates'/><author><name>Naruto-Kun</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-P0SWX-Fs_3k/Tcn3eYdrokI/AAAAAAAAAUg/VD_He2nOYu4/s220/Diego.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/th_JetsonsUS0000.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2524221150358975586.post-2197001780970825818</id><published>2011-04-18T22:25:00.000-03:00</published><updated>2011-04-22T12:32:46.941-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ação'/><title type='text'>Mighty Morphin Power Rangers: The Movie</title><content type='html'>&lt;img alt="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/PRMOVIE0000_256x223-1.jpg" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/PRMOVIE0000_256x223-1.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Gênero: Ação&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Ano: 1995&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;
