quinta-feira, 11 de junho de 2009

Street Fighter II - The World Warrior

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Fabricante: Capcom
Gênero: Luta
Ano de lançamento: 1991/1992
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Street Fighter 2 - The World Warrior foi sucesso absoluto! Lançado originalmente para os fliperamas no ano de 1989, este jogo se tornou um vício coletivo entre os jogadores do mundo inteiro, que chegavam a fazer filas pela oportunidade de se jogar o game!

Simplesmente quem nunca ouviu falar em Street Fighter 2 simplesmente não é desse planeta, ou morreu antes que o jogo fosse lançado!

Após o estrondoso sucesso nos fliperamas, a Capcom tratou de fazer mais dinheiro ainda lançado o seu maior sucesso de todos os tempos para os consoles caseiros, que era um mercado que a cada ano se tornava maior e mais lucrativo. E o primeiro console doméstico a ser escolhido para ter uma versão do fantástico Street Fighter 2 - The World Warrior foi o Super NES, isso no ano de 1992.

Para se ter uma ideia da importância deste jogo de luta da Capcom na época, basta saber que sua ida para o Super NES foi um dos principais motivos da derrota da SEGA (e seu Mega Drive) na batalha no mundo dos 16 bits! Para azar da SEGA, seu Mega Drive só foi ter uma versão da série Street Fighter tardiamente, e sem obter o mesmo sucesso de qualquer versão lançada para o Super NES.

Sendo um jogo simplesmente revolucionário, Street Fighter 2 - The World Warrior trouxe para os gamemaníacos caseiros todo o prazer e diversão obtida nos fliperamas. A conversão da versão arcade para o Super NES foi ótima, e fez com que milhões de cópias do jogo fossem vendidas em todo o globo!

História

A história do jogo é a seguinte: Street Fighter 2 - The World Warrior é uma a continuação do original Street Fighter, onde o lutador japonês Ryu, após ter vencido o campeão anterior Sagat, continua sua jornada por novas lutas.

Junto com seu amigo e eterno rival, Ken Masters, enfrentando uma série de novos oponentes, dentre eles o terrível comandante da organização criminosa Shadaloo, M. Bison.

Apesar de Ryu ter um papel de destaque no jogo (já que ele é quem detém o título do torneiro anterior) Street Fighter 2 - The World Warrior tem mais 7 personagens jogáveis, são eles: o já citado Ken Masters; o lutador de sumô Edmund Honda; a chinesa Chun-li; o ex-integrante das Forças Especiais Norte Americanas Guile; o indiano Dhalsim; o brasileiro Blanka; e o russo Zangief. Cada um deles tem seus motivos pessoais para estar no torneio de lutas de rua.

Além dos 8 personagens jogáveis, havia ainda mais 4, que eram os chefes finais do jogo, são eles: o boxeador Balrog; o espanhol mascarado Vega; o lutador de Muai Thai Sagat; e o grande vilão do jogo, o criminoso M. Bison!

Efeitos e Trilha Sonora

Os efeitos sonoros também dão um show, mostrando-se bastantes fiéis ao sons que todos os jogadores estavam acostumados em ouvir ao jogar Street Fighter 2 - The World Warrior nos fliperamas. Nada mais legal do que ouvir um sonoro “shoryuken” enquanto seu oponente voa longe após um golpe certeiro!

A trilha sonora de Street Fighter 2 - The World Warrior é fantástica, onde todas as músicas são realmente muito boas e dão o clima perfeito do país em que está se travando a batalha. No Brasil, temos uma música com sons tribais, na Índia um tema que mais indiano seria impossível, e por aí vai!

E tamanha é a qualidade das músicas de jogo, que muitas delas ainda continuam vivas em nossa mente, mesmo depois de passados anos e anos! Não se assuste se um dia qualquer, você se surpreender ao cantarolar ou assobiar alguma música do jogo em pleno trabalho ou na sala de aula!

Jogabilidade

A jogabilidade é com certeza o ponto forte do jogo! Os comandos dos personagens de Street Fighter 2 - The World Warrior são baseados principalmente em chutes e socos, sendo que cada um tem três tipos diferentes de intensidade (fraco, médio e forte). 
Há ainda os movimentos de defesa (direcional para trás, de acordo com a posição de seus personagem em relação ao adversário), pulo (direcional para cima) e para os lados (direcional para esquerda ou direita).

No jogo não há comandos complicados, ou pelos menos, não tão complicados com veríamos nos jogos de luta posteriores a Street Fighter 2 e que por isso deram com os burros n`água. Não é difícil para se soltar as lendárias “magias” de seus lutadores, ou golpes especiais dos mesmos. Bastava saber como fazer para ativar esses golpes ou poderes especiais, praticar um pouco, para depois de pouco tempo já estar acionando esses golpes de maneira precisa durante as lutas.

Dificuldade

A dificuldade do jogo é totalmente decidida pelo jogador, já que ele pode escolher livremente entre 8 níveis de dificuldade (0 a 7). Ou seja, você pode fazer com que seus adversários no modo normal de jogo (jogador versus máquina) variem de completos imbecis que não conseguem se defender de quase nenhum golpe seu, a lutadores que beiram a perfeição quanto a execução de golpes, defesas e contra-ataques. Para se obter os finais no jogo, é necessário que o nível de dificuldade seja no mínimo 3.

Conclusão

Street Fighter 2 - The World Warrior é simplesmente o melhor e mais famoso jogo de luta de todos os tempos, e ditou as regras que deveriam ser seguidas para que um jogo no estilo obtivesse sucesso. A diversão proporcionada por este jogo é infinita! Você sempre vai querer jogá-lo novamente, seja para terminá-lo com aquele personagem que você ainda não viu o final ou que já viu mas gostaria de rever, seja para passar horas e horas em duelos contra amigos no modo de 2 jogadores. 


Créditos Review: André  Breder

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quarta-feira, 10 de junho de 2009

Sunset Riders

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Sunset Riders é um jogo de faroeste, no estilo plataforma, desenvolvido pela Konami em 1991 para arcade. Posteriormente em 1992 e 1993 foi portado para os consoles Mega Drive e Super Nintendo.
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Sunset Riders é um jogo de faroeste em que quatro caçadores de recompensas percorrem o oeste dos Estados Unidos em busca dos mais terríveis foras-da-lei. No começo de cada fase, é mostrado ao jogador um cartaz com o nome do bandido a ser eliminado, o valor da recompensa e a famosa frase: "Procurado vivo ou morto"( "Wanted dead or alive" em inglês). O jogo possui oito fases. Conforme o jogador vai avançando, as fases vão se tornando mais difíceis e as recompensas maiores.

Os 4 personagens são: Steve, Billy, Bob e Cormano. Steve e Billy usam pistolas (tiro mais rapido e concentrado), enquanto que Bob e Cormano usam espingardas (tiro mais lento, porém cobrindo uma área maior). A versão para Mega Drive disponibiliza apenas dois personagens : Billy e Cormano.

A jogabilidade do jogo é excelente, dentre diversos elementos você conta com diversos Power Ups e dinamites que os bandidos usam. O jogo oferece elementos de dinâmica no jogo como a possibilidade de escorregar, e pular com estilos nos tetos das casas, o que oferece vantagem e certas cituações e te ajuda a abater inimigos com maior facilidade. Você conta com elementos como barris posicionados estratégicamente para poderem ser usados por você para eliminar inimigos com maior facilidade.

Download (rom em português):
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segunda-feira, 8 de junho de 2009

Super Bomberman

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Fabricante:Hudson
Gênero: Puzzle
Ano de lançamento: 1993
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Introdução 
Este jogo fez sucesso nos flipers e saiu para um console que é o Snes, um jogo que foi uns dos preferidos de muita gente, agora já tem muitas versões a venda.

Jogabilidade 

O jogo é de Raciocínio e guerrra, vc é um robô que deve eliminar os inimigos com bombas que deve explodir nelas para passar de fases, também deve enfrentar chefões. No jogo vc encontra itens para melhorar o ataque ou para a defesa como: Bombas que serve para vc botar 2 bombasna hora que vc quiser, o fogo que serve para aumentar a explosão das bombas, o patins que serve para vc andar mais rápido, o pé que chuta a bomba, a caveirinha quee não é bom pega-la pois ela dá a vc um poder que atrapalhará vc, etc...
Alguns inimigos não morrem com só uma bombas, existem outros que para morrerem precisam de 2 ou mais bombas. No jogo tem o password e o modo battle para vc combater com outros três robôs semelhantes a vc. Para vc ir ao inimigo para elimina-lo vc tem que destruir as paredes (coloque as bombas nelas).

Gráficos 

Os gráficos ficaram bem coloridos, as animações ficaram muito boas, o sprite dos robôs ficaram legais, os cenários ficaram bem legais também. Alguns outros jogos não tem esse gráfico tão maravilhoso.

Sons 

Os sons ficaram ótimos, a trilha sonora ficou muito maneira também. O som dos passos do robô ficou muito esquisito, o som das explosões ficaram legais, enfim, os sons ficaram muito bons.

Os tipos de bombas

 Existe diversos tipos de bombas que servem muito para o ataque como a bomba super que a explosão e enorme e necessita-se de muito cuidado com ela, a bomba que te espinhos que atravessa duas ou mais paredes com a explosão, a bomba relógio que vc pode fazer ela expodir a hora que vc quiser, etc...

Conclusão 

O jogo é muito bom com garantia de muita diversão, na primeira fase vc vai ter a vontade de zerar esse game.

Créditos(review) Bloodline

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domingo, 7 de junho de 2009

Super Castlevânia 4

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Gênero: Ação
Ano: 1991
Fabricante: Konami

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Castlevania sempre foi querido por todos, desde o seu grande lançamento no Famicom até últimos lançamentos para os consoles novos, mesmo que alguns tenham "perdido" sua essência. Surgiu como um jogo de plataforma dificílimo de se terminar, teve uma sequência - Castlevania 2: Simon's Quest - não muito bem aceita pelos fãs, mas parecia estar redimido com Castlevania III: Dracula's Curse. Com o lançamento do Super Famicom/SNES, o desenvolvimento de outro Castlevania era inevitável, mas não sabíamos que seria um dos melhores até hoje, mesmo com a capacidade gráfica da época. Super Castlevania IV chegou explorando ao máximo todos os requisitos disponíveis pelo novo console da NINTENDO, e ainda mais um pouco. Gráficos que não desapontam, jogabilidade fantástica - com o adicional de poder chicotear para cima e na diagonal, e também de poder pendurar-se com a Vampire Killer em Aros presentes nas fases - sem esquecer de mencionar, também, a incrível trilha sonora composta na época. O enredo do game é exatamente o mesmo do primeiro lançado mas, claro, com um ambiente totalmente diferente, um Simon Belmont totalmente refeito - tanto graficamente quanto em suas habilidades - e inimigos, alguns novos ou não, difíceis e bem numerosos. Não posso esquecer de citar, também, os cenários bem desenvolvidos, detalhados, com o clima gótico que Castlevania merece. A Konami se superou na época, tanto que Super Castlevania IV é um dos jogos mais famosos lançados para SNES, considerado um dos imortais do console.

Créditos (review): Clarice85

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Bust a Move / Puzzle Bobble

Gênero: Puzzle
Ano: 1995
Fabricante: Taito

Bust a Move, também conhecido como Puzzle Bobble, é daqueles jogos que quando se começa a jogar, não dar mais vontade de parar. Com a sua simplicidade, que tem como objetivo o acerto em bolas de sabão da mesma cor.
O jogo conta com 100 fases e um modo multiplayer.
Bust a Move com certeza é um daqueles jogos para se jogar à tarde inteira.

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Donald Duck - Maiu Mallard in Cold Shadow

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Pato Donald dispensa qualquer tipo de apresentação. Donald foi criado em 1934 e até hoje é um dos personagens mais carismáticos da Walt Disney. Seu temperamento mal humorado e encrenqueiro conquistou muitos fãs por todo o mundo.
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Em 1995, era lançado o jogo Maiu Mallard in Cold Shadow. Joguei poucos jogos baseados no Pato Donald e dos poucos que joguei este é o meu favorito. Cold Shadow foi desenvolvido pela Eurocom e lançado pela Disney Interactive.

O jogo foi lançado para Mega Drive e Super Nintendo em 1995, em 1996 para PC e em 1998 para o Game Boy. Esta análise trata da versão lançada para o Super Nintendo.

A história do game se passa numa ilha tropical. O povo da ilha venera um ídolo chamado de Shabum Shabum, que é tratado como o espírito protetor da ilha. Um dia, Shabum Shabum desaparece e segundo a lenda, se o ídolo não for recuperado, a ilha inteira vai explodir. Para resolver o caso é chamado um dos detetives mais brilhantes das redondezas, seu nome é Maui (Aqui neste jogo o seu nome não é Donald).

As investigações de Maui o levam para um centro de treinamento ninja. Neste centro de treinamento, Maui é amaldiçoado com os poderes do lendário ninja Cold Shadow. Podendo contar com os poderes de Cold Shadow, Maui deverá correr contra o tempo para achar o ídolo e impedir que a ilha exploda em mil pedacinhos.

METADE DETETIVE, METADE NINJA

Durante o jogo, Donald pode assumir duas formas distintas. A primeira é a de Maui, forma que você começa o jogo. Maui faz coisas bem básicas como pular e atacar com a sua pistola. A pistola de Maui tem três tipos de tiro, o tiro mais simples é infinito, mas os tiros de fogo e raio são contados, por isso, guarde-os para situações mais criticas.

A segunda forma de Donald é a forma ninja (Ou, Cold Shadow). As habilidades de Cold são de invejar até o ninja Ryu Hayabusa. A principal arma de Cold é um bastão que tem muitas utilidades. Com seu bastão Cold pode atacar seus inimigos, pode usá-lo para se prender em paredes estreitas e usá-lo também para se prender em argolas que fazem o bastão parecer um cipó.

NINJA FAIXA PRETA

Não serão em todas as fases que Maui poderá se transformar em Cold Shadow. Para se transformar você precisa pegar pelo menos um disco ninja. Uma vez tendo um disco Ninja basta apertar o botão X para se transformar.

Logo que se transforma, Cold é um ninja faixa branca, conforme você coleta discos ninja o poder de Cold aumenta e a cor da faixa vai mudando. Quando você tiver 999 de poder ninja Cold alcança a faixa preta. Para fazer os ataques especiais de Cold é preciso usar do poder dos discos.

O golpe comum do bastão não gasta poder, mas se você apertar o botão de ataque três vezes Cold executa uma seqüência que vai gastar do poder dos discos coletados. Outro ataque especial de Cold é o giro. Apertando R, L ou os dois juntos, Cold vai dar um giro com o bastão, enquanto Cold estiver girando o contador de poder vai diminuindo.

Por isso, esteja sempre coletando os discos para não ter problemas nos momentos mais difíceis.


Créditos (review): Lipe Vasconcelos

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Chrono Trigger

Gênero: Rpg
Ano: 1995
Fabricante: Square

“Em um passado há muito esquecido, Lavos veio a Terra. Faminto, trouxe a destruição global separando os continentes, absorveu toda a vida, e depois de saciar sua fome pelo caos, descansou, enterrando-se no mais profundo dos abismos. Agora, Lavos está acordando de seu sono milenar, fortalecendo-se, alimentando-se das profundezas da Terra. Em um futuro próximo, ele sairá dos subterrâneos, e a vida no planeta desaparecerá novamente. Alguém conheceu esse futuro, e conheceu também o passado, e só esse alguém poderá reescrever o trágico final da história da humanidade”O ano era o de 1995. Era lançado no Japão, pelas mãos da Squaresoft, o fruto de um ambicioso projeto que já se estendia por mais de três anos, um grandioso game em um cartucho de tamanho absurdo de 32MB (absurdo para a época, é claro), que prometia ser o maior dos RPG’s já lançados até então, e que é considerado até hoje e por muitos, a obra máxima da softhouse, o inesquecível “Chrono Trigger”.

Sucesso absoluto, o game lançado para o Super Nintendo, ou Super Famicom no Japão, se tornou rapidamente um dos games de maior vendagem da história da produtora. Aclamado pela crítica da época, atingiu um status inimaginado até antes de seu lançamento. Se tornava um clássico, uma verdadeira obra prima dentre os de sua categoria.

Jogado por milhões, aclamado por milhares, Chrono Trigger era um sonho que se tornava realidade. Tornou-se o marco de toda uma geração que, graças a ele, passou a procurar por RPG’s de qualidade, mostrou novos caminhos a um gênero que ainda estava sendo descoberto no ocidente onde, até então, poucos RPG’s eram lançados e atingiam sucesso por essas bandas, ajudou e muito na popularização do gênero.

O sucesso de Chrono Trigger durou tanto tempo que anos depois, fora lançado e com grande sucesso, uma versão do game para PSone, com novas animações em animê, e foi com esta versão que eu conheci este maravilhoso RPG, que mudou de forma drástica o meu gosto por jogos, me emocionou, me fez rir, me fez jogar e rejogar várias vezes seguidas e me deixou mais exigente no que diz respeito à qualidade de um título.
 

Inesquecível 
A verdade é que os motivos para isso não eram poucos, a começar pela incrível história criada para o game. Baseada em viagens no tempo, o roteiro pode ser considerado como um dos mais completos e profundos já feitos, com uma dose certa de drama, comédia e ficção. A história pode ser resumida da seguinte forma: “Frente aos olhos incrédulos de Crono (isso mesmo, sem o H do título!) e Lucca, um inesperado portal dimensional causa o desaparecimento de uma misteriosa garota durante uma mal-sucedida experiência de teletransporte. Crono decide tomar o mesmo caminho, a fim de localizar e salvar a garota, sendo seguido por Lucca. Logo percebem que o mundo na qual eles agora estão ainda é o mesmo, mas diferente. Não se tratava apenas de um portal dimensional, mas de um portal temporal: eles estão no passado! Assim tem início a maior das aventuras da vida de Crono, onde suas viagens através das eras lhe mostrarão um desesperador futuro de destruição, mas que pode, junto de seus novos amigos, ter sua história reescrita, para o bem da humanidade”. Não é exageiro dizer que um livro de literatura/ficção contando a história de Chronno Trigger seria um grande Best Seller!

Trata-se de uma história maleável, que pode ter até 13 desfechos diferentes (e alguns juram que são mais!), de acordo com suas opções durante o jogo, e isso garante uma vida útil inigualável ao game, pois pode-se terminá-lo e recomeçar um novo jogo sem perda de itens e experiência, em busca de outros finais. Um fator extremamente interessante do game é que muitos de seus atos no passado causam transformações no futuro, como por exemplo, se o jogador optar por não pegar um item em um baú no passado, poderá pegar o mesmo item no futuro só que muito mais poderoso. Todos os personagens do game são extraordinariamente cativantes, possuem personalidade, com papéis de suma importância no desenrolar dos acontecimentos vindouros da aventura, inclusive, interferindo nos diversos finais. Não é sempre que outro personagem, senão o principal, é escolhido como o preferido no game, mas aqui, qualquer um deles pode receber esse título.

Boa parte desse carisma se deve ao design dos personagens, ou melhor, ao character design oficial da série: nada mais, nada menos que Akira Toryama que, responsável pelo design de personagens da série de games e animes Dragon Quest e criador do universo de Dragon Ball, estava na época, mais que em evidência pelo seu maravilhoso trabalho.
 

Gráficos: um marco na época! 
Detalhados ao extremo, vivos e coloridos, explorando até então, o máximo da capacidade do console. Estas regras se aplicam a todos os ambientes do game, desde florestas e calabouços, às animações dos personagens e inimigos. O cuidado com os mínimos detalhes pode ser percebido em qualquer localidade nas sombras em movimento, nos efeitos de luz e transparência, no genial design dos castelos, cidades, personagens e monstros, que por sinal, possuem uma quantidade enorme de sprites de animação. Na versão para PSO, foram adicionados lindos vídeos em anime feitos pelos estúdios de Akira Toryama, que foram distribuídos pelo game desde sua abertura até seu final de modo a realçar as mais importantes passagens do game.

Isto deu ao jogo um charme todo especial, e como seus gráficos eram bons até mesmo para o padrão PS1 (é verdade, existiam muitos jogos de PS1 considerados BONS que não tinham graficos tão bons quanto CT), as animações o deixaram atualizado para aquela nova geração de consoles, onde o game cativou uma nova geração de fãs que se tornaram sedentos por uma continuação 3D do game, como aconteceu com Final Fantasy VII.
A maestria dos efeitos sonoros

A trilha sonora desse game ainda pode ser encontrada, com alguma dificuldade, à venda no Japão ou em importadoras especializadas. Trata-se de um CD “triplo”, que contém todas as maravilhosas melodias presentes no game.

Sabe-se que é costumeira a venda de CD’s contendo as trilhas musicais dos games mais populares no oriente, mas tamanha foi a quantidade de melodias compostas para Chrono Trigger que pela primeira vez era lançado um CD triplo, tratamento diferenciado que nenhum outro game até então havia recebido e que continua raro até hoje. Melodias dignas de prêmios, que agiam aliadas a efeitos sonoros limpos e de altíssima qualidade, conjunto este responsável pela tamanha imersão que o game causa em quem o joga, um trabalho de perfeição quase inatingível.
Sistema de batalha: Perfeição inimaginável

O sistema de batalhas foi, talvez, o mais inovador e bem sucedido da história dos games. A princípio, via-se o de sempre: batalhas baseadas em turnos, mas bastavam algumas horas de jogo para que se pudesse perceber a maestria com que o mesmo foi elaborado. A possibilidade de ataques combinados entre os personagens com diferentes efeitos abria um leque imenso de estratégias a serem utilizadas contra os inimigos, que não eram vencidos apenas devido ao alto ou baixo nível dos personagens. Era necessário conhecê-los, saber seus ataques e como anulá-los, conhecer suas fraquezas e explorá-las. As batalhas aconteciam sem nenhuma mudança de local ou de plano, e nem era preciso mudá-las, uma vez que os gráficos do game eram perfeitos para a ambientação das mesmas.

Os monstros eram visíveis no mapa, e podia-se desviar deles de modo a não entrar em batalhas desnecessárias, diferentemente dos RPG’s clássicos da época, que seguiam a regra de “batalhas aleatórias a todo momento” que vinham sem aviso prévio, e muitas vezes mais irritavam do que divertiam. A combinação deste fator somado ao inovador sistema de batalha criava uma atmosfera onde era extremamente divertido e desafiador entrar em batalhas e testar suas técnicas e ataques combinados nos variados inimigos do game.
 

Ambientação e jogabilidade marcante 
Um mapa enorme, cheio de localidades distintas e extremamente originais. Na verdade, dizer que as localidades são originais é pouco para Chrono Trigger: elas foram cuidadosamente elaboradas e desenhadas para retratar com perfeição as diversas passagens temporais que o game possui. É possível visitar a mesma localidade em um tempo passado ou futuro, e ver as mudanças ambientais que elas sofrem, e isso torna o mapa completo do game extremamente grande! Era algo parecido com o que ja se havia visto em The Legend of Zelda: a Link to the Past, lançado bastante tempo antes, e que serviu de idéia base para a elaboração das viagens temporais, que são o elemento chave de Chrono Trigger.

A arquitetura dos castelos, calabouços, florestas e afins foram feitos também com o intuito de o jogador manter um bom nível de interação com os mesmos, de modo a resolver quebra-cabeças e desafios que tornavam a aventura muito mais atraente, e fugiam um pouco do padrão “apenas lute e assista a história” que muitos RPG’s da época adotavam, mas que definitivamente não agradava a todos.


Perfeição 
Sim, sem dúvida, Crono Trigger é um game que atingiu a perfeição em todos os sentidos. Seu sucessor Chrono Cross, que é um excelente game de qualidade ímpar, desenvolvido também pela Square, não obteve nem a décima parte do sucesso atribuído ao primeiro, e não poderia ser diferente, pois o talento da equipe original de produção, seus designers, seus compositores, completaram-se de uma maneira única, que jamais poderia ser superada.

Pode-se dizer que este foi um marco na história dos rpg’s, uma verdadeira evolução no gênero. Um local maravilhoso, criado para divertir, entreter e emocionar jogadores de todo o mundo, um dos melhores games da história!

Digo sem hesitação, que por sua qualidade sem igual, as aventuras de Crono e seus amigos são inesquecíveis para quem já as conhece, e sempre serão lembradas e relembradas através dos anos, para que as futuras gerações saibam que ainda vive na lembrança dos mais velhos, um maravilhoso mundo, em um certo game já pouco antigo, mas de nome inesquecível, de nome Chrono Trigger.




Créditos(review): Sabat

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sábado, 6 de junho de 2009

The Legend of Zelda: A Link to the Past

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Fabricante: Nintendo
Gênero: Ação/Rpg

Ano de lançamento: 1991,1992
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Lançado em abril de 1992 nos EUA, The Legend of Zelda: A Link to the Past causou furor e logo foi eleito o "melhor jogo de todos os tempos para Super Nintendo" pela Revista Nintendo Power. Aqui no Brasil, o jogo foi lançado em 93, com o título Um Elo com o Passado e logo passou a ser adorado pelos gamemaníacos brasileiros. Era o primeiro jogo no estilo Aventura/RPG lançado no Brasil para o console 16 bits.

Esta pode ser considerada a primeira parte da saga de Zelda e Link. Como o próprio nome diz, a história se desenvolve no passado, muitos anos antes dos jogos anteriores, The Legend of Zelda I e II. Assim sendo, as personagens que aparecem no game do Snes são ancestrais das personagens dos games do NES. O Link de Zelda III seria o tataravô do Link de Zelda I e II. Complicado? Um pouco, mas logo tudo fica explicado. Tudo começou quando uma gangue de ladrões liderada por Ganondorf Dragmire encontra uma terra escondida chamada Golden Land, onde a lendária Triforce estava escondida.

Ambiocioso e mal, Ganondorf mata seus seguidores e pega a Triforce para si. Com ela nas mãos ensangüentadas, o vilão ouviu uma voz: "se tu tens um grande sonho, deseje-o...". Neste momento, o rei dos ladrões, Ganodorf Dragmire deixou de existir, dando origem ao diabólico Ganon.
Agora o terrível ser desejava dominar o mundo. E assim o fez. Com suas tropas, Ganon invadiu a um dia pacata terra de Hytule. Durante a batalha, o Rei de Hyrule enviou sete sábios homens para selar o portal para Golden Land (Terra Dourada). Com a ajuda de cavaleiros, os sábios conseguiram aprisionar Ganon na Golden Land, que passou a ser conhecida como Dark World (Mundo das Trevas).

Depois de séculos de tranquilidade, tudo voltou a dar errado em Hyrule. Pestes, desastres e penúria assolavam a terra. O Rei de Hyrule ordenou uma investigação no Dark World, mas o portal continuava lacrado. O Rei então ofereceu uma recompensa para quem pudesse explicar os desastres ocorridos. Eis que surge um estranho feiticeiro chamado Agahnim, que libertou a terra das pragas, com uma forma de magia nunca vista. Como prêmio, Agahnim foi nomeado conselheiro-chefe e o povo pôde celebrar a paz novamente. Até que estranhos fatos começam a ocorrer...

Finalmente nosso herói Link entra na história. Em uma noite chuvosa, ele é acordado por uma voz feminina: "Ajude-me. Estou presa no calabouço do Castelo. Meu nome é Zelda... O feiticeiro Agahnim fez algo terrível com as garotas desaparecidas, e só eu sobrei. Ele tomou controle do castelo e agora está tentando abrir a passagem para o Dark World. Por favor, ajude-me!". Link levantou-se, pegou uma lanterna e rumou em direção ao castelo. Mais uma aventura começava! Onze labirintos diferentes, armas e segredos em uma trama emocionante, digna de grandes filmes de Hollywood.

Mesmo sendo um cartucho com apenas 8 megabits de memória (mas que para a época era algo surpreendente), Zelda 3 apresentava gráficos de altíssimo nível, que na época foram aclamados como estando entre os mais bonitos até então. Com uma visão superior, o jogador controlará Link por diversos dungeons, cada um com belos gráficos. A única coisa estranha em relação aos gráficos fica por conta dos personagens. Devido a visão superior, os personagens aparentam estar andando de lado na tela, o que é uma coisa que chega a ser engraçada, mas que não atrapalha em nada na diversão. Em relação ao design dos labirintos, posso dizer que foram muito bem construídos e elaborados pelo gênio Myiamoto, e cada um reflete exatamente o seu "tema". Além disso, você ainda conta com um mapa grande e cheio de detalhes para explorar.

A parte sonora de Zelda 3 é, na minha opinião, seu maior destaque. O jogo contém uma trilha sonora simplesmente épica, com belíssimas músicas que dão o clima mais que perfeito para o jogo. Muitas das músicas do jogo vão ficar na sua cabeça mesmo se você já tiver parado de jogar, como por exemplo a música dos dungeons, que tem um ar de suspense e terror na medida certa, simplesmente magnífico.

Os outros efeitos sonoros do jogo também se mostram muito competentes, como explosões, flechadas, defesas com o escudo, magias e tudo mais encaixando-se mais do que perfeitamente no jogo. É difícil acreditar como a Nintendo conseguiu colocar em um simples cartucho de 8 megabits gráficos e efeitos sonoros tão competentes!

A jogabilidade de Zelda 3 é muito agradável e fácil de se aprender, pois com comandos de boa resposta e bem simples, nenhum jogador terá grandes dificuldades em aprender a dominar os conceitos básicos do jogo.

Por ser um jogo de Aventura/RPG, Zelda 3 conta com vários itens que vão sendo ganhos ao longo do jogo e que servem para diferentes propósitos. Tal variedade de itens é muito legal, mas em alguns momentos pode ser chato, pois em diversos momentos você deverá pausar o jogo para trocar para um determinado item que precisa ser usado naquela ocasião, mas que depois que usar, deverá pausar de novo e "destrocar" o item, pois no momento ele não terá mais utilidade.

Isso pode irritar algumas pessoas que não tem tanta paciência para ficar nessa troca constante de itens. Tirando esse pequeno detalhe, creio que ninguém terá dificuldades para jogar Zelda 3, mesmo o jogo dando uma relativa liberdade de exploração, pois mesmo com essa liberdade, o jogo dá dicas ao jogador para onde ele deverá prosseguir, entretanto, para tal, o jogador deve ter uma noção básica de inglês.

A dificuldade desse jogo pode ser taxada como de média, sendo que apenas nos últimos dungeons ela fica mais alta. Os primeiros dungeons você provavelmente não terá problemas para passar, mas conforme o jogo vai avançando, os labirintos ficam mais complicados e os chefes dos labirintos ficam cada vez mais difíceis. Creio que freqüentemente você necessitará de mais de uma tentativa para passar um dungeon ou um chefe mais avançado do jogo.

Com gráficos magníficos, uma trilha sonora inesquecível, um enredo digno de um grande filme de Hollywood, uma mistura na medida certa de ação e aventura e uma jogabilidade simplesmente na medida certa, The Legend of Zelda: A Link to the Past entrou para a história como um game completo: um verdadeiro clássico.

Créditos Review: The Trooper!
Download (rom em Português): Clique Aqui!

Rock N' Roll Racing

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http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/RockNRollRacing0001.jpghttp://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/RockNRollRacing0002.jpg

Sem palavras para descrever esse clássico jogo do snes/megadriver, lembro-me que passavo horas e mais horas curtindo aquele som pesado e mandando misseis nas bundas dos meus adversários! Jogo que marcou época, para quem jogou sabe que não é apenas mais um jogo de corrida, e quem não jogou, não sabe o que esta perdendo!

A Historia:

A história se desenvolve como se tudo ocorresse em um campeonato interplanetário com competições em vários planetas diferentes, seis no total, cada um com a atmosfera variada.

1. Planeta Chen VI
2. Planeta Drakonis
3. Planeta Bogmire
4. Planeta New Mojave
5. Planeta Nho
6. Planeta Inferno

Trilha sonora:

Primeiro ponto forte do jogo! Que o vez ficar bastante conhecido entre os jogadores e jogos da época. Dificilmente, encontrava-se jogos com trilhas sonoras cativantes, Rock N' Roll Racing, foi um dos pioneiros a adotar o rock roll licenciado, quem não gostava desse estilo, passou a gostar, quem já gostava, não parava de jogar. Mas vamos falar sério, não tinha coisa melhor naquela época do que explodir quem estava na sua frente, com um missel bem na traseira, ao som de Paranoid ou então Born to Be Wild?

Trilha:

George Thorogood - Bad To The Bone
Black Sabbath - Paranoid
Henry Mancini - Peter Gun
Deep Purples - Highway Star
SteppenWolf - Born To Be Wild
Download das músicas, Aqui

Gráficos:

Gráficos bem no estilo "Rock Roll" meio sinistro, passando por terras tenebrosas e até no "inferno", detalhes para os tiros como misséis, e raio lazer bem detalhados, grandes explosões dos carros, tanto nas batidas como ao ser acertado por algum projétil. Carros muito bem desenhados, desde os mais simples até os mais avançados, dando a possibilidade de escolhe de cor.

Jogabilidade:

Rock N' Roll Ragin renovou bastante a jogabilidade na época, trazendo um controle diferente, pois é invertido no direcional, também possibilitando dirigir nas defesas "L" "R". Tendo uma vantagem de tunar carros, comprando misseis, turbo, pneu, motor, etc, deixando sua máquina ainda mais potente para as corridas.

Personagens:

Snake Sanders (Terra) (+1 Aceleração, +1 Velocidade)

Cyberhawk (Serpentis) (+1 Aceleração, +1 Pulo)

Ivanzypher (Fleagull) (+1 Pulo, +1 Velocidade)

Katarina Lyons (Panteros V) (+1 Pulo, +1 Curvas)

Tarquinn (Aurora) (+1 Velocidade, +1 Curvas)

Jake Badlands (Xeno Prime) (+1 Aceleração, +1 Curvas)

Olaf Do Jogo The Lost Vikings (Valhalla) (+1 Aceleração, +1 Velocidade, e +1 Curvas), detalhe, Olaf é o vovo do vgfmaia!!
OLAF é um dos Vikings do jogo The Lost Vikings, ele é um personagem secreto do jogo, para pega-lo, segure L + R + SELECT e vá colocando para esquerda até encontra-lo.

Planetas e cenários:

CHEM VI E VYPER - 94 Graus

DRAKONIS E GRINDER X 19 - 110 Graus

BOGMIRE E RAGEWORT - 80 Graus

NEW MOJAVE E ROADKILL KELLY- 115 Graus

NHO E BUTCHER ICEBONE - 20 Negativo

INFERNO E SLASH - 160 Graus
(Na modalidade VS MODE para jogar no planeta
INFERNO, precisa-se fazer a mesma dica do OLAF
L + R + Select e vá colocando para esquerda até encontra-lo. )

Outros personagens:

Braddock - Personagem que aparece nas trocas de planetas.

Fast Eddie - Vendedor de carros. (Semelhança com o Rataum?)

Gordo - E o bixo que tuna seu carro.

RIP - É o corredor que compete com você, tanto de 1 ou 2 players.

Shred - Este corredor aparece apenas quando joga em 1 player.

Curisoidades e outros:

O narrador das corridas é Larry "Supermouth" Huffman (www.larryhuffman.com), assim tendo mais emoção nas corridas.

Raking no final da corrida:
1º colocado; 400 pontos e $10.000 em dinheiro,

2º colocado recebe 200 pontos e $7.000

3º terceiro 100 pontos e $4.000

4º quarto recebe experiência para a próxima....

Equipe responsável pelo clássico:

Game Design -> Silicon & Synapse, Alan Pavlish
Producers -> Allen Adham, Alan Pavlish
Executive Producer -> Brian Fargo
Programming -> Bob Fitch, Pat Wyatt, Allen Adham
Artwork -> SamWise Didier, Ron Millar, Joeyray Hall
Additional Artwork -> Stu Rose, Clyde Matsumoto, Paul Barton, Anthony Gomez
Voice Talent -> Larry Huffman
Audio Programming -> Software Creations
QA Director -> Kerry Garrison
Assistant QA Director -> Rodney Relosa
Lead Testers -> Dave Healy, Dean Schulte, Chris Tremmel
Additional Testing -> Frank Alberry, Michael Packard, Brian Fargo, Matt Findley, Everyone at Interplay
Thanks To -> Todd Camasta, Bill Heineman, Allen Anderson

Este jogo marcou época. Com um mix de velocidade, tiros e explosões, trilha sonora matadora e um locutor insano tudo isso a um ritmo eletrizante faz de Rock n´Roll Racing um jogo único. Ímperdivel!



Créditos Review:
Seatle_94
Download (rom em português): Clique Aqui!

Ultimate Mortal Kombat 3

[Ultimate+Mortal+Kombat+3+0000.bmp]

http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/UltimateMortalKombat30001.jpghttp://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/UltimateMortalKombat30002.jpg
UMK3 foi a última versão de MK para SNES, mesmo com a ausência de alguns personagens, reunia a maioria da trilogia, era praticamente uma versão turbinada de MK3, com vários personagens, babalitys, fatalities, friendships (a versão para SNES não tinha animality) e uma novidade, o brutality, em que o jogador digitava uma grande sequência de botões, e o lutador batia no seu rival até ele explodir. Muitos o consideram o melhor MK.
Ótimos gráficos, som e jogabilidade.
Recomendado para qualquer fã!

Download: Clique Aqui!

sexta-feira, 5 de junho de 2009

TUTORIAL - Jogando Super Nintendo Online

Introdução

O ZBattle é um programa (gerenciador de netplays) específico pra quem quer jogar Super Nintendo online, via o conhecidíssimo emulador ZSNES. Ele permite que o jogador crie um server, que ficará visível em forma de sala a espera de adversário.
Mesmo que você tenha uma conexão discada (mais detalhes a seguir), é possível jogar razoavelmente bem.
A grande utilidade do ZBattle é facilitar o encontro imediato de jogadores dispostos a uma jogatina virtual. Ele dispensa o uso de chats ou bate-papos (msn, icq, uol, etc) já que possui um próprio, bem simples.
Não preciso falar da gama enorme de títulos que o SNES tem em seu acervo. A maioria dos jogos multiplayer funciona perfeitamente bem no ZSNES e, portanto, no ZBattle. Mas vamos ao que interessa.

1. O quê você vai precisar

*Emulador ZSNES versões 1.36 e/ou 1.42 (que são as mais usadas), tenha as duas, mas recomendo a 1.42 que é a que o pessoal tem mais usado:
zSnes 1.36: ZSNES 1.36
zSnes 1.42: ZSNES 1.42
O programa zBattle, que você encontra aqui.
OBS: O Programa zBattle não está mais funcionando,mas agora existe o Z-Net que faz a mesma função do zBattle.O processo para a utilização do Z-Net é a mesma do tutorial abaixo.
Download do Z-Net: Clique Aqui! 

*Muitas roms de SNES, todas descompactadas e jogadas em um diretório específico (exemplo: /ZBattle Roms/). Se você já tem as roms, sugiro que vá separando os jogos multiplayer, mas antes disso, use o utilitário GoodSnes http://www.rom-world.com/file.php?id=15593 para que elas fiquem nomeadas corretamente, pois se as roms entre as partes que forem jogar estiverem com nomes diferentes, não será possível jogar.
*Também tenha versões diferentes de um mesmo jogo (americana, européia, japonesa, etc), para que você possa ir testando a compatibilidade de roms com seu amigo, quando conectado ao zbattle. Eu em particular prefiro usa as roms americanas (U), podemos também adotar as roms americanas como padrão, assim ninguém tem que ficar correndo em cima da horas atrás de rom. Só como exemplo, meu amigo Leonardo (user Varini no fórum) e eu, testamos a rom Mario Kart (U)[!] e dava erro toda hora, trocamos para a versão Mario Kart (E)[!] e funcionou perfeitamente.

2. COMO CONFIGURAR E JOGAR:

*Com o ZBattle aberto, vá em FILE > OPTIONS. Lá coloque seu nick;
http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/zbattle01.jpg
*A caixa “CONNECT ON STARTUP” deve ser marcada se você preferir conectar logo que o ZBattle seja aberto;
*Em “PATH TO ZSNES PROGRAM” obviamente busque o aplicativo zsnesw.exe, que na verdade é onde está o executável do seu Znes;
*“PATH TO ROM IMAGES”: ache o diretório das suas roms e abra;
*Configurando o Servidor, caso exista a necessidade:
Mude de servidor para que funcione, pois alguns podem ter uma versão do Zbattle que tenha configurado o servidor antigo usado pelo programa.
Vá até o diretório em que está instalado o ZBattle. Lá você vai encontrar um arquivo chamado “zbattle.net.ini”
Abra este arquivo com o bloco de notas (ou similar). Se você ver algo como isto:
code: [options]
server=iperez.ath.cx
serverport=4398
playername=
startport=4000
endport=8000
programpath=
rompath=
connectonstartup=1
[host]
playsound=0
soundfile=
playtextsound=0
textsoundfile=
Você deve mudar a linha “server=iperez.ath.cx” para “server=www.zbattle.net”, lembre-se, somente se houver necessidade, pois a versão atual do Zbattle o servidor já está correto.
Seu novo arquivo salvo deverá ficar assim:
code: [options]
server=www.zbattle.net
serverport=4398
playername=
startport=4000
endport=8000
programpath=
rompath=
connectonstartup=1
[host]
playsound=0
soundfile=
playtextsound=0
textsoundfile=
P.S.: Caso o arquivo já esteja com o servidor newcon, obviamente descarte esta dica.
Fonte: zbattle.net
*Depois de configurado, feche e execute o programa, e faça FILE > CONNECT para conectar ao servidor. Você vai estar no local onde as pessoas podem criar salas (máximo 2 jogadores por sala), ou aceitar desafios dando um duplo clique em alguma já existente.
http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/zbattle02.jpg
*Para criar a sua sala, siga GAME > CREATE aparece a janela GAME NAME, onde você coloca o nome da sala. Nessa mesma janela, ao marcar a caixa DISALLOW DOWNLOADING, bloqueará o outro jogador de fazer download da rom sem a sua permissão.
*É importante colocar como nome de sala a versão do ZSNES usada, bem como o nome do game (ou games) a jogar. Exemplo de nome de sala criada: S Mario Kart (U) 1.36
http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/zbattle03.jpg
*Mas vejam que a originalidade também conta nessa hora, seja para buscar desafiantes newbies, ou avançados. Só não vale xingar os outros, ou fazer como o bobão desta imagem…
http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/zbattle04.jpg
Assim fica melhor:
http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/zbattle05.jpg
*Depois, na janela HOST GAME, clique no botão SELECT, e escolha a rom. Clique em abrir. Pronto, agora é só esperar pelo adversário.
http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/zbattle06.jpg

3. Dicas

Importante: não deixe seu ZSNES aberto, pois quando alguém entrar na sala, a compatibilidade de versões, tanto da rom, quanto dos zsnes serão verificados. Se você for o criador da sala, e tudo for compatível, o botão START estará disponível (neste caso, pergunte se seu oponente está pronto). Clique em START e espere o Zsnes fazer a conexão (este abrirá automaticamente). O mesmo vale se você for o cliente, e o outro jogador for o host. Nesse caso ele é quem vai clicar no botão START, portanto, não se desespere nessa hora.
Se o jogo pretendido não for compatível, selecione outra rom e vá tentando, mas sempre com a permissão do oponente.
Use o chat do Zbattle para resolver eventuais problemas de incompatibilidade (não esqueça de nomear a sala corretamente), e caso a rom seja diferente, pergunte ao seu amigo se ele permite que você baixe a partir da sala. Não tem coisa mais desagradável alguém entrar na sua sala, e começar a baixar sem a sua permissão.
Converse, seja educado e cordial, ou faça o bom uso do botão KICK, quando necessário.
Se você usa firewall, desligue-o antes de conectar, para que possa ser possível a conexão entre os ZSNES.
Dica: durante o jogo, tecle T para conversar.

4. Dicas para quem usa internet discada (56k)

Existem certos detalhes a serem feitos para este tipo de conexão, mas afirmo que é possível jogar bem, e eu sou a maior prova viva disso.
Primeiramente, (o óbvio) você deve destinar a sua conexão única e exclusiva para o Zbattle. Nada de downloads, e nem páginas da web abertas que atualizam por si mesmas (tais como as de e-mail), ou bate-papos (msn, icq, etc), e qualquer outra do gênero. É indicada a reinicialização do sistema, pois PCs ligados a muito tempo insistem em deixar ativos alguns programas, mesmo tendo fechado eles.
Não insista em rodar certos games “pesados” caso você tenha problemas constantes com eles, tais como UMK3, MK2, Killer Instinct, etc… Foi verificada a incidência alta de lags e desyncs em games desse gênero.
Dê a preferência por jogar com seu amigo de banda larga, afinal, os problemas de conexão serão menores. Mas nada o impede de jogar um Super Bomberman com o teu amigo da discada (convenhamos, esse é um jogaço, e diverte pra caramba).

5. Sugestões de games multiplayer

  • Super Mario Kart
  • Super Bomberman (todos)
  • Super Street Fighter II The New Challengers
  • Mortal Kombat II
  • Rock’n Roll Racing
  • Top Gear (Top Racer)
  • International Superstar Soccer Deluxe
  • Wild Guns
  • Sunset Riders
  • Contra III’ Alien Wars
  • Biker Mice from Mars
Créditos: boca

Emuladores

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Esqueça aqueles jogos super bem elaborados, com gráficos tão perfeitos que parecem de verdade, vozes dubladas por atores famosos e controles complexos. Vamos falar agora de Super Nintendo. Isso mesmo, grande sucesso dos anos 90 que mantém ainda hoje uma imensa quantidade de fãs de seus jogos simples e muito divertidos.

E como relembrar os velhos tempos se aquele seu console empoeirado já não funciona mais? Simples, com o ZSNES você pode emular jogos do Super Nintendo em seu computador e relembrar de clássicos como Super Mario World, Rock´n Roll Racing, Top Gear 2 e muitos outros.

Criado inicialmente pelos programadores ZsKnight e _Derno_ (codinomes), o ZSNES foi desenvolvido em sua maioria em Assembly (linguagem de máquina) com algumas partes em C e, por esse motivo, ele é capaz de emular jogos com mais velocidade que outros emuladores “equivalentes”.

O ZSNES é considerado o mais avançado emulador de Super Nintendo disponível e possui muitas funcionalidades que auxiliam e facilitam a vida do jogador, como capacidade de salvar o jogo no ponto que ele está sendo jogado, suporte para anti-aliasing (filtro para suavizar ou “lapidar” formas) e Smoothing (esfumaçar, opção para que o jogador não visualize os frames quadrados), além da possibilidade de tirar screenshots e/ou gravar filmes do jogo que está sendo emulado.
http://i236.photobucket.com/albums/ff289/diegoshark/blogsnes/35855.jpg
E ainda há alguns extras, como gravação de músicas do jogo (podem ser salvas no formato SPC700 ou .SPC), aumentar a capacidade sonora e acelerar ou diminuir a velocidade do jogo. Para os mais “malandros”, possui também suporte para códigos de trapaça Game Genie, Pro Action Replay e GoldFinger. Os emuladores conseguem processar arquivos que contêm informações sobre os jogos. Esses arquivos são conhecidos como ROMs.

Download(ZSNES 1.51): Clique Aqui!

Download tutorial completo de configuração e funções do Znes:
Clique Aqui!
Créditos do tutorial do Zsnes: Enio

Snes9x
"Um dos melhores emuladores de Super Nintendo."
Download (Snes9x 1.53): Clique Aqui!


Bsnes
"Emulador de SNES gratuito, fácil de usar e que prima pela precisão da emulação dos games!"
O bsnes é um emulador de SNES (Super Nintendo), o famoso videogame da Nintendo lançado no início da década de 90 e que fez muito sucesso no mundo inteiro. Ele serve para jogar os games do console no computador.
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Segundo o site do desenvolvedor, o bsnes foi desenvolvido tendo como objetivo principal não a compatibilidade ou a velocidade, mas sim a precisão com que emula os jogos.
E segundo a mesma fonte, o resultado disso é que os pré-requisitos básicos para a utilização do emulador são um pouco altos se comparados com outros emuladores de SNES famosos. Mesmo assim vale a pena experimentar, já que a maioria dos computadores vendidos atualmente possui um poder de processamento e memória relativamente altos.
Interface e utilização
A simplicidade da interface é notável e, logo de cara, pode-se dizer tratar-se de um emulador bastante objetivo no que diz respeito ao acesso às funcionalidades e configurações.
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O bsnes consiste em apenas uma janela, a qual permite o acesso a três menus: "File", "Settings" e "Misc". Para carregar uma ROM basta clicar em "File" e, em seguida, selecionar a opção "Load Cartridge". Confira a seguir algumas dicas acerca das principais configurações da ferramenta.
CONFIGURAÇÕES
De um modo geral, pode-se dizer que as duas coisas mais importantes de se configurar em um emulador são: o vídeo (tamanho da tela, filtros, etc.) e os controles (comandos pelo teclado ou joystick).
Tamanho da tela
O bsnes permite cinco tamanhos de tela: 1x, 2x, 3x, 4x e 5x. Para selecionar o tamanho que deseja o usuário deve clicar em "Settings" e acessar a opção "Video Mode". Depois é só escolher a escala.
Filtros para melhorar a qualidade da imagem
Além do tamanho, é possível selecionar alguns filtros para melhorar a qualidade da imagem. Estas opção são acessadas através do menu "Settings", a partir do submenu "Video Filter". Recomenda-se ao usuário experimentar as diversas opções até obter um equilibrio entre visual, jogabilidade e desempenho.
Comandos pelo teclado
Os comandos são configurados através do menu "Settings/Configurations". Este leva a uma janela intitulada "bsnes Configuration Settings".
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Selecionando, na esquerda, a opção "Input Configuration", o usuário pode configurar todos os comandos para jogar. É bastante fácil.
Download (Bsnes v.068): Clique Aqui!

Mega Man X (Rock Man X)


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Gênero: Ação
Ano: 1993
Fabricante: Capcom
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Introdução

Numa época onde a série clássica de Mega Man ainda continuava tendo jogos lançados, a Capcom tomou uma atitude que poderia dar certo mas também acabar dando muito errado caso não fosse algo bem feito e executado: criar uma nova série utilizando o nome Mega Man. Ambas as franquias (clássica e nova) passariam no mesmo mundo, mas teriam um século de tempo separando-as. Nascia assim o primeiro game desta nova série, que recebeu o nome de Mega Man X.

Inicialmente o designer Keiji Inafune pretendia colocar o robô vermelho Zero como protagonista da nova série, mas a Capcom, temendo que os fãs fossem reclamar ao colocar um personagem tão diferente do Mega Man original como o principal da série X, acabou convencendo-o a mudar o conceito do protagonista, criando algo que se assemelhasse mais com o primeiro Mega Man, nascendo assim o personagem “X”, com Zero sendo mantido no jogo, como uma espécie de “mestre” do personagem principal. Para surpresa dos “medrosos” que haviam dentro da Capcom, Zero se tornou muito popular entre os fãs, o que fez com que a empresa criasse no futuro uma série onde ele seria o protagonista, série esta que recebeu o nome de Mega Man Zero.

Agora voltando para Mega Man X, o jogo teria que se mostrar mais empolgante e diversificado do que os games recentes da franquia clássica, pois muitos fãs reclamavam da mesmisse que imperava nesses jogos. Era preciso inovar, mas sem perder as características que fizeram da série Mega Man famosa no mundo todo. A presença do produtor Tokuro Fujiwara e do designer Keiji Inafune eram uma garantia que as características dos games clássicos não seriam deixados de lado. Mas eles seriam capazes de realmente criar um Mega Man inovador? Felizmente eles conseguiram acertar em cheio!

Antes de tudo, a história do jogo!

O game se passa no ano 21XX. Dr. Cain, um famoso arqueologista participava de uma escavação em busca do fóssil de uma planta, quando achou por acidente o antigo laboratório de Thomas Light, e para sua surpresa encontrou um robô chamado Mega Man X em uma cápsula. Mega Man X (chamado também simplesmente de ‘’X’’) possuía o poder de tomar suas próprias decisões, o que surpreendeu Cain, que decide então começar um estudo sobre X. Com o tempo, Cain conseguiu fabricar seus próprios robôs, baseados no projeto de X, chamados de Reploids.

Mas, de alguma forma, muitos dos Reploids criados por Cain começaram a se rebelar atacando os humanos. Esses reploids foram chamados de Mavericks. Com isto foi criado os Mavericks Hunters, um grupo formado por Reploids, que deveria combater os reploids rebeldes.

Sigma, um reploid de grandes capacidades, foi escolhido para ser o líder dos Mavericks Hunters. Ele era um líder nato, e trouxe grandes vitórias para o lado dos Reploids. Mas, a partir de um certo evento, Sigma começou a se comportar de forma estranha. Não muito tempo depois, Sigma, o líder dos Mavericks Hunters se tornou ele mesmo um Maverick! Como possuía uma grande inteligência e influência sobre muitos dos reploids, o agora vilão conseguiu facilmente um grande exercíto de fíeis seguidores ao seu dispor. Sigma, julgando os reploids como superiores aos humanos, decide então atacar a raça humana com força total!

A última esperança de salvação dos humanos agora reside em dois Mavericks Hunters: o misterioso Zero e o determinado X. Unindo suas forças, os dois desafiam Sigma e seus seguidores, começando assim os eventos de Mega Man X.

Inovador e mais poderoso!

Tudo o que deu certo nos games clássicos da franquia Mega Man estavam presentes em Mega Man X, como a possibilidade de se escolher em qual fase jogar (apesar de que aqui é obrigatório passar antes uma primeira fase, que serve mais como uma introdução ao game), e o fato do personagem principal ganhar os poderes dos inimigos vencidos. Mas Tokuro Fujiwara e sua equipe foram um pouco mais longe desta vez, permitindo que fases já vencidas pudessem ser revisitadas, algo necessário para se pegar certos itens e acessórios especiais.

X inicialmente é um robô bem simples, tal qual o Mega Man da série clássica, mas ele poderia se tornar mais poderoso ao coletar todas as partes de uma espécie de armadura robótica. A armadura é composta de quatro partes, e elas ficam escondidas em certas fases do game, em capsúlas, onde um holograma do falecido Dr. Thomas Light explica para X a função de cada uma dessas partes: as botas permitem que X possa executar um “Dash”, que o deixa mais ágil, e também permite que ele execute saltos mais longos; o capacete permite que X seja capaz de quebrar algumas pedras com a sua cabeça; os punhos melhoram/aumentam o poder do X-Buster; e o peitoral faz com que X perca menos pontos de energia quando é atingido por algum inimigo.

Ainda nas capsúlas deixadas por Dr. Thomas Light, X pode adquirir um poder essencial para facilitar sua vitória frente as forças do mal: o Hadouken, o mesmo poder dos personagens Ken e Ryu da série Street Fighter e que pode ser executado somente quando X está com sua barra de energia completamente cheia. O Hadouken é a arma mais poderosa do game, sendo capaz de vencer os chefes com apenas um golpe.

Como já mencionado, o jogador que quiser deixar X com seu poder máximo, terá que revisitar fases já concluídas para ir atrás de itens especiais. Certos itens só podem ser conseguidos quando se obtém certos acessórios, armas ou partes da armadura robótica, fazendo com que o “vai e vem” nas fases seja algo necessário para deixar o protagonista com força total para encarar o poderoso Sigma. Os itens que deixam X mais forte são o Health Tank, que aumenta a quantidade de pontos de vida do herói; e o Sub Tank, que servem como uma espécia de energia reserva para X.

Gráficos e Sonoridade

Mega Man X traz gráficos muito bonitos, com cenários futurísticos cheios de detalhes e bem diversificados uns dos outros. O design dos personagens e inimigos que povoam o game não poderiam ser melhor, mostrando mais uma vez o grande talento de Keiji Inafune. O game traz cores mais escuras, fugindo do padrão mais infantilizado dos jogos da série clássica. Os chefes são um show a parte: cada robô é baseado em um animal, e possuem portanto características únicas.

Os efeitos sonoros são todos muito bem feitos, trazendo sons bem bacanas e totalmente condizentes com o clima do game. A não existência de um único efeito sonoro irritante durante todo o jogo, é algo digno de palmas para a equipe do game.

As músicas de Mega Man X são excelentes! A série clássica já tinha mostrado grandes composições, mas parece que a Capcom quis elevar ainda mais o nível em sua nova série. Contando com uma verdadeira equipe de 5 compositores, Mega Man X tem uma trilha sonora inspiradíssima, cheia de temas memoráveis, daqueles que grudam em sua mente e não saem nunca mais! Chega a ser até difícil destacar um tema dentre tantos de alto nível que o jogo possui. Mega Man X é um daqueles games que merecem ser jogados em um volume bem alto… para terror dos vizinhos!

Jogabilidade e Dificuldade

A jogabilidade é muito boa, com todos os comandos respondendo bem, sem atrasos. O botão direcional movimenta o herói de maneira perfeita pela tela do game, e todos os botões do controle, exceto o botão X, possuem suas funções: o botão A executa o Dash (após pegar as botas da armadura robótica) e confirma as seleções na tela de menu; o botão B executa o pulo e cancela as seleções na tela de menu; o botão Y permite o uso do X-Buster ou da arma que o jogador selecionar; e os botões L e R servem para selecionar as armas que são conquistadas ao se derrotar os chefes do jogo. O botão Start além de pausar o game traz na tela um menu com várias opções.

Mega Man X não traz o mesmo nível de dificuldade dos games da série clássica, mas também está longe de ser um jogo fácil. Muitas fases estão repletas de armadilhas e inimigos muitas vezes complicados de serem vencidos. Em relação aos chefes do game vale a regra já presente na série clássica: todos possuem seus pontos fracos, e a melhor maneira de derrotá-los é fazer o uso das armas que mais danos causam em cada um deles. Se o jogador conseguir pegar o Hadouken, poderá passar pela “reprise” de chefes que ocorre nas fases finais com mais facilidade, já que bastará um tiro certeiro para transformar os chefes em pilhas de sucata!

A batalha final contra Sigma é a parte mais complicada do jogo, pois você tem que enfrentar três batalhas seguidas: a primeira contra o “robô de extimação” de Sigma; depois o próprio armado com uma espada laser; e por último a cabeça de Sigma que se une a um corpo robótico gigantesco.

Nas duas primeiras batalhas fazendo o uso do Hadouken você passa por elas em questão de segundos, mas na última, a posição da cabeça de Sigma não permite que ela seja alcançada pelo Hadouken, o que torna a batalha mais difícil. Talvez até exista uma forma de vencer esta última batalha com a magia de Ken e Ryu, mas eu pelo menos nunca consegui fazer isso.

Conclusão

Mega Man X conseguiu cumprir com méritos sua missão: renovou um esquema que já estava se tornando repetitivo e deu início a mais uma franquia de sucesso da Capcom. Conseguiu agradar praticamente a todos os fãs da série clássica ao mesmo tempo que trouxe novos seguidores.

Em 1995 foi lançada uma versão do game para o computador IBM PC, mas que acabou ficando inferior se comparada com a versão do Super NES. Já durante os anos de 2005/2006 foi lançado um remake de Mega Man X para o console PlayStation Portable, que recebeu o título de Mega Man Maverick Hunter X, trazendo algumas modificações e novidades, como gráficos refeitos em 3D mas mantendo a jogabilidade original; músicas remixadas; a possibilidade de controlar o personagem Vile após terminar o jogo; e a adição de vários vídeos.

Apesar do remake, os saudosistas de plantão com certeza preferem o game original, e muitos consideram Mega Man X como um dos melhores games lançados dentro da 4ª geração de consoles. Nada mais do que digno, para um game divertido e viciante como Mega Man X!

Créditos Review: André Breder

Download (rom em português):Clique Aqui!

Super Metroid

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Super Metroid é o terceiro jogo da série Metroid, lançado em 1994 para o Super Nintendo. Fora desenvolvido para a Nintendo pela sua subsidiária, RD&1.

O jogo é estilo plataforma, com elementos de ação e adventure. Nele, você controla a heroína Samus Aran e busca aperfeiçoamentos para sua armadura ao mesmo tempo em que procura os chefes.

O jogo foi o primeiro a conter 24 Megabits no cartucho de Super Nintendo[carece de fontes?], o que foi um avanço na época, com gráficos mais apurados e som de ótima qualidade.

Este jogo foi uma evolução em relação ao primeiro jogo, tanto em termos gráficos como de jogabilidade.

Em 12 de Outubro de 2007, a Nintendo europeia disponibiliza o download do game no canal Virtual Console da Nintendo Wii, enquanto na América o mesmo já estava disponível a partir de 20 agosto.

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História 
Após voltar de sua missão em Metroid II: Return of Samus (Exterminar os Metroids do planeta SR388), Samus volta com uma larva de Metroid, o último da espécie. Ela o deixa com cientistas para análises, porém, a larva é roubada por Ridley. Numa tentativa fracassada de salvar a larva Metroid, Samus acaba fugindo de uma destruição da Space Colony Ceres. E assim começa o jogo no planeta Zebes. 

Tecnologia no Metroid 
Quando a técnologia dos tempos de hoje vieram, a maioria dos jogos ficaram ruins com sua jogabilidade 3d. O Metroid adotou esta técnologia e criou o Metroid Prime, muitos ainda preferem os antigos Metroids, com sua jogabilidade 2d e seu gráfico 2d.

Itens 
Como em todos os jogos de Metroid, existem equipamentos que Samus deve coletar para aperfeiçoar a armadura. Aqui vai uma lista de todos eles:
Armaduras 
As armaduras são um dos itens principais. Cada uma tem um efeito diferente:

Power Suit - A armadura inicial, não é listada nos equipamentos. A armadura não possui o "ombro largo" presente na armadura de Samus em alguns jogos, além de ser amarelada.

Varia Suit - A Varia Suit é uma armadura que permite Samus andar normalmente por áreas de extremo calor, além de aumentar a defesa em 25%. Ela é coral, além de possuir o "ombro largo". Requer essa armadura para entrar em Norfair.

Gravity Suit - Essa armadura permite que Samus se mova pela água sem sofrer efeitos gravitacionais, além de poder entrar no fogo (lava é diferente, com coloração mais escura) e aumentar a defesa em 50%. A armadura é roxa. Não se precisa dessa armadura para entrar em Maridia, mas é muito recomendável entrar com ela, pois Maridia é um "aquário".

Blue Suit (Bug) - A armadura de Samus fica azul e sombras aparecem enquanto samus se movimenta, como se ela estivesse em supervelocidade. Para conseguir a Blue Suit, você deve usar o Shinespark como golpe final em Draygon. A forma mais fácil é atingir Draygon com Missiles e Super Missiles até que ele fique com a energia por um fio, então use o espaço da sala para alcançar super velocidade e ficar brilhando e quando Draygon aparecer na tela, atravesse-o com o Shinespark. Se ele morrer, Samus vai parar no meio do Shinespark e ficar azul. Enquanto estiver azul, o shinespark pode ser carregado à qualquer momento apertando-se uma vez para baixo, mas fazendo isso a Blue Suit será perdida. Enquanto estiver com a Blue Suit também não se pode apertar o botão de correr ou esta será perdida.


 "Beam's" 
Os Beam's são os itens que melhoram os tiros de Samus.

Power Beam - O item de tiro inicial, não é listado nos equipamentos. São tiros leves e abrem portas azuis.

Charge Beam - Um item que permite a Samus carregar seu tiro e lançá-lo. Ótimo para matar inimigos que morrem com mais de um tiro. Se equipar a Power Bomb e carregar o tiro com outro beam ativado (desde que só esteja equipado o Charge e o outro beam), Samus mandará uma espécie de combo.

Spazer Beam - Um dos beam's mais poderosos. Ao usá-lo, Samus manda 3 lasers, um abaixo do outro. Se combinado com o Charge Beam e Power Bomb causa uma "chuva" de lasers em volta de Samus.

Ice Beam - Esse item adiciona gelo aos tiros de Samus. Se combinado com o Charge Beam e Power Bomb, causa um círculo de gelo em volta de Samus.

Wave Beam - Esse item permite que os tiros de Samus atravessem paredes até acertar um inimigo. Se combinado com Charge Beam e Power Bomb, cria uma pequena "barreira de energia" em volta de Samus.

Plasma Beam - Esse item dá mais "força" ao tiro de Samus, fazendo com que mate inimigos com menos tiros, porém, não pode ser usado com o Spazer Beam. Se combinado com o Charge Beam e o Power Bomb, cria vários círculos de plasma em volta de Samus.

Hyper Beam - O melhor tiro, não listado nos equipamentos. É ganho após Samus entrar no Hyper Mode graças à larva Metroid (agora adulta). Se consegue durante a luta contra Mother Brain, necessário para derrotar a mesma.

VAR Beam (bug) - Para utiliza-lo comece a carregar o tiro e assim, aperte start e ative o Spazer Beam. Depois vá para o item Space Jump ,aperte para o lado esquerdo e instantâneamente apertar "A". E assim Plasma e Spazer vão estar juntos como um Bug. (Aprenda a usar este item direito, pois se não seu jogo travará)

  
Botas 
As botas dão certos poderes à Samus, o principal é pular. Elas são os itens de menos quantidade no jogo, e aqui vai uma lista deles:

Jump Boots - O pulo inicial, não é listada nos equipamentos. Ideal para se livrar de inimigos pequenos.

Hi-Jump Boots - Aparece desde o primeiro Metroid. Como seu nome já diz [Hi(High)-Jump = Pulo alto; Boots = Botas], essas botas fazem Samus pular 2x mais alto que seu pulo normal.

Speed Booster - Um item que permite Samus carregar energia para correr muito mais rápido. Existe uma técnica chamada Shinespark, em que Samus se agacha enquanto corre, então se o jogador der um pulo normal e apertar para uma certa direção, Samus "voa" na direção desejada, mas isso pode tirar energia.

Space Jump - Um item muito útil, principalmente nas partes em que o Hi-Jump não é o suficiente para pular de uma plataforma para a outra. O Space Jump faz Samus pular infinitamente, porém, a deixa mais vulnerável a certos ataques. Para usá-lo, aperte o botão de pulo repetidamente.
 

Miscelâneos 
Morphing Ball - Um velho item da série. Ele faz Samus virar uma bolinha metálica. Para ativar, aperte o direcional para baixo 2 vezes.

Bomb - Esse item permite que Samus deixe pequenas bombas enquanto está na forma de bolinha. Se Samus ficar no lugar desses pequenos explosivos, ela pegará um pequeno impulso para o alto.

Spring Ball - Esse item adiciona propriedades de salto ao Morphing Ball, ou seja, Samus pode pular enquanto estiver como bolinha.

Screw Attack - É um dos melhores itens do jogo. Ele faz com que Samus crie eletricidade pela armadura enquanto dá um "salto mortal". Combinado com o Space Jump, Samus se torna quase invulnerável.
 

Outros 
Missile Launcher - Mais um velho item da série Metroid. Ele faz com que Samus possa atirar mísseis, porém, é finito. Deve-se pegar tanques de mísseis que aumentam sua munição. Abre portas vermelhas.

Super Missile - Esse item é exatamente igual ao Missile Launcher, porém, apenas 1 equivale a 5 mísseis do Missile Launcher. Abre portas vermelhas e verdes. Ele é finito, tendo que pegar tanques de Super Missile para aumentar a munição desse precioso item.

Power Bomb - Uma versão melhorada da Bomb, e MUITO mais forte que a mesma. Quebra túneis feitos de vidro e abre portas amarelas. Infelizmente, ela é finita, tendo que pegar tanques de Power Bomb para aumentar sua munição. Atenção: A Power Bomb não abre portas inferiores (Ex.: Portas Verdes)

X-Ray Scope - É um item também muito útil no jogo. Ele permite que você veja através de blocos e paredes, pois no mundo de Metroid existem muitas paredes e blocos falsos. Porém, 2 Lugares no mapa de Norfair seriam paredes falsas, mas o X-Ray Scope mostra como parede normal.

Grappling Beam - Esse item é uma corda de energia que permite Samus se agarrar a certos blocos e/ou objetos. Também permite que Samus se agarre à lugares que estão em curto-circuito, como por exemplo em Wrecked Ship na parte superior da nave. Agarrar-se à lugares em curto tira energia de Samus e pode matá-la, mas essa técnica pode ser muito útil, como por exemplo enfrentando o Chefe de Maridia (Draygon). Destrua os lugares nos cantos da tela que ficam atirando e permita que Draygon Agarre Samus. Enquanto preso por Draygon, use o Grappling Beam para se agarrar num dos cantos em curto e segure-se até que draygon morra eletrocutado. Tenha bastante energia para que Samus não morra antes de Draygon. Também abre portas azuis, mata alguns inimigos fracos e pode ser usado para coletar ítens deixados pelos inimigos.


Especias 
 Crystal Flash - Você deve ter no minimo 11 power bombs, 10 mísseis, 10 super mísseis e menos de 50 de vida e subtanks vazios então aperte select até o selecionador de itens ficar sobre a power bomb pressione L e R (mantenha pressionado até o final) e então vire bola e continue apertando pra baixo então use a power bomb mantendo esse botão também pressionado. Se der certo você usará o Crystal Flash. Ele recuperará todo seu HP e todos os seus subtanks.



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